[心得]血咒之城 晓月的夜想曲 白金心得(雷)

楼主: icedeek (真苍)   2019-06-29 23:37:11
先附上人权图
https://imgur.com/f5QuOFO
以下雷
不管你对IGA有何成见,如果他以前在FYK为何守旧而无法往3D全恶魔城走下去
这部作品就是验证为何不走向主流,而走向保留以前的好与坏,然后产生了这部佳作
要先评游戏,不如来评评IGA为什么出走后的第一作他还是做得这么保守
第一点:他虽然不是恶魔城的生父,然而他想把银河恶魔城的传统延续下去
这点在当初开众筹的时候就有表示,他自己本身知道有很多制作者也是吸取他作品的类型
制作出各种不一样,但却有探索及动作的游戏。
然而这点还是不够,离开原本待几十年的母公司,之后闯出另一片天的制作人也是存在的
(EX:三上真司、神谷英树)
那如果不再制作游戏,就会背上让以前作品迈向毁灭的原罪
虽然那部影片真的看起来超中二,不过却看得到他的决心
第二点:那么他在KONAMI时,到底做了那些作品
月下之后挂上他名字的有
白夜、晓月、无罪、苍月、暗咒、迷回、刻印、审判
其中白夜就是披着新皮,骨子里还是月下的游戏(也是唯一看到主角可以向前冲的一部)
晓月是新型态的探索游戏,把每只怪都赋予新的重要性,也就是所有人都是技能
(不管是不是臭M想刷满全魂,还是单纯想破关,这游戏的可塑性真的很大)
无罪当年还年轻,根本没玩到这游戏就直接去玩暗咒
暗咒是也很有趣,可是就是没有这种探索的乐趣,之后就直接弃坑
(这也是3D化后一直治不了的问题,冒险及探索的带入感)
苍月除了系统延续晓月外,老实讲那个画刻印是还满蠢的,而且那个城是假城更不用说
最后每个敌役的存在感过于薄弱,当时破关后还认为还有后续,然后就这样,没了
迷回的新突破就是有双控角,这点还满有趣的,可以一直切换角色。
不用说今天你选了战士就不能当魔法师那种玩法,不过以晓月的标准来看
这片在可选择的技能上就输了一些,不过可控制角也是最多的一作
刻印又再次做出新的改变,如果认真讲,你可以当称这部就是2D平面的黑魂
各种攻击技能都要消耗魔力,反而变成考验玩者的操作技巧
这部份虽然很创新,但是这样的玩法却对新手很不友善
更不用说某一只BOSS真的很拖台钱,虽然看懂攻击模式后会变很简单
但是那段真的太压抠
审判就.............嗯......另一种新尝试。除了音乐外,剩下都是灾难
第三点:最后的作品搞成这种德行,出走后一定会被当成毒瘤
IGA出走后,之后接续的暗影主宰虽然挂的是小岛的名字(挂名非真制作人)
游戏也走向了3D也重新开机。但这游戏充其量就只是挂著恶魔城皮的战神
其实一点玩起来的风格就是诡异,因为他也不再是熟悉的那个恶魔城
如果你是他,还想在业界混的话,就一定要做出雪耻作品,不管这游戏挂的是什么皮
然后在预期的发售点延了2年后,这游戏就诞生了
那血咒这游戏,到底是什么游戏
就是
“没有魂”
对,失去了恶魔城作品的灵魂
但也继承他以前做恶魔城所承接下来的灵魂
第一作如果不能满足老玩家,那么这游戏就是失败的游戏
在三上真司真正表现出自己恐怖悬疑经验的邪灵入侵
在神谷英树真正表现出自己动作游戏经验的魔兵
这两部作品就是让老玩家觉得,真香~~~~~的作品
有了基础就能创新,我是这么想的
这也是血咒为什么就跟副标打的那样 是月下也是晓月
会像月下是因为那种探索,一些隐藏梗,某位自称吸血鬼的,格斗技尻武器特技
会让人想起
“嗯!这的地方真的很令人怀念”
角色强化的方式及技能上的变化,就会让你想起当年在那边当臭M刷晓月魂的感觉
然后无伤奖章及技能的等级强化后会让技能不一样就是刻印的传承
剧情的部分,其实算很薄弱,更不用说那个吉贝尔真的很惨,除了出场船上讲了几句话
在王座之间就等著被砍死,公布当初看起来最有BOSS格的角色,最后就这样收掉
其实某方面来讲真的是很浪费这角色的设计
然后在抢魔导书的阿尔佛列德,也是位意义不明的角色,除了追魔导书外
在最后才跟主角众说,我要抢魔导书只是不让恶魔控制世界
阿....一开始就直讲就好,干啥一直跑还把主角当敌人
地图的部份,其实除了追暗月夫人进去的大人国以外(这张图极混),其实还不错
只是没加进去斗技场真的很可惜,然后那个东方巫术研究所
算是整体地图最突兀的地方,一堆哥德风的场景硬塞一个和风场景真的超诡异
不过这是IGA城,想想也是合理(连沙漠跟冰窟不符合建筑工学的都混进去....)
然后终焉之间没有魔王居处那种魄力感也是挺可惜的
基本上我自偏爱的就大圣堂跟智能工厂的部份是真的颇棒
音乐的部份,其实每一首都很棒,尤其是The Executioners这首
前奏一下去就是燃起来,真的有面对强敌那种感觉
接下来是大圣堂,背景配上音乐也是一绝
可惜没像月下的礼拜堂尖刺房最后面放一个房间有椅子能坐在那听音乐
最后,感谢IGA让月下老粉能在一次玩到银河恶魔城。
2008年当年TOKYO GAME SHOW IGA有放一部把阿鲁卡多3D化的宣传短片
其实我是觉得很有可能是月下重制,只是一直都没放消息出来
我想应该是直接胎死腹中,或是没经费做出来
让人等了十几年才把月下的精神,再次重现。实际上也圆了很多年的梦
虽然已经不是恶魔城了,但是这种怀念感真的无法忘怀
接下来应该会打完困难后,直接开新纪录拿初始长剑拆城
毕竟当年的月下,也是挑战过拿普通长剑直接拆城
至于空手拆城那个真的太M,我没办法
如果还有IGA的新作,我还是会继续支持的,只要不要太糟
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-06-29 23:57:00
苍月只是因为配合NDS双画面硬加的咒印系统而已 而且画线判定还很烂
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 00:09:00
其实一开始约翰有就城的内容风格会混杂这点作说明啦然后现在这类都喜欢作砍来砍去怪砍不死的 爽度对手残不友善的 好像不难就不是好游戏的 玩到血咒我真的觉得友善Q_Q
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-30 00:24:00
游戏名字打对很难
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-06-30 01:38:00
从红白机超任世代开始的老玩家可能都4 50岁了 太重反应操作的游戏会很辛苦 有挑战的有可以农物资升级过关的并存是好事
作者: will3529   2019-06-30 04:26:00
= =
作者: ldt1025 (ldt1025)   2019-06-30 05:42:00
有雷
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-06-30 06:44:00
地下水道/隐藏沙漠/巨巢/冰窟,关卡制作非常混。那个东方炼金栋突兀之处在于他盖在西欧教堂的上面而且还是开放式自然风景的地方,完全违反建筑学这款说穿了只是做来满足粉丝与吐吐苦水用的剧情相当敷衍,任务也只是要人去农,也没有新角可控破完普通后,困难模式配置大幅更动连下船都很困难音乐则是几乎都拿FYK时旧作曲调去改的,听起来差不多
作者: cwr5 (危刃)   2019-06-30 09:48:00
音乐是同一个人的作品啊…估计也要求做出一样的风格
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 10:26:00
音乐也是有意作出月下的影子吧 有些都觉得耳熟
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-06-30 10:31:00
我觉得比照只狼也做个日本版恶魔城应该也很有卖点
作者: passTWth (水果)   2019-06-30 10:34:00
有个房间蔚蓝钥匙 里面一堆音乐盒可以听
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 10:34:00
FC的月风魔传吧 也是KONAMI的XD
作者: srx3567 (Kula)   2019-06-30 10:37:00
会对恶魔城追求建筑学我也????
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-06-30 11:14:00
除了巨兽之巢可以理解外 我不懂你说其他那几块区域敷衍的点在哪
作者: Sirine (シリネ )   2019-06-30 11:30:00
觉得nds上画刻印还蛮有趣的
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-06-30 12:45:00
月下当初剧情也是少少几句勾勒出来的吧.相对来讲这代我觉得剧情还长了很多这代主角和苍月主角一样.吃咖哩会说好吃! XD
作者: fetoyeh (小叶)   2019-06-30 12:47:00
恶魔城除了没下水道会被说偷工以外 本来就很违章了吧 XD
作者: n3688 (none)   2019-06-30 13:39:00
喷这类型游戏的剧情?马利欧游戏剧情更敷衍吧,就是公主不停被抓XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-06-30 14:11:00
血咒主角除了黑暗物质外啥都喊好吃阿...吃货一个
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-30 14:29:00
这才有古早味 游戏废话不多 玩就是了 不像现在游戏任务看任务对话的时间可能比还比解任务本身还长
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-30 14:31:00
对IGA城追求建筑学XDDD 你到底干嘛玩血咒阿到现在还在那边只为了满足粉丝 他就是为了满足粉丝阿
作者: froce (froce)   2019-06-30 14:47:00
你在IGA城求建筑学!?多明尼克一出场我就觉得一股浓浓的boss臭。没想到真的猜对了。这片对月下玩家来说,除了bug和翻译问题,'应该没啥好挑剔的。不过女主角的角色塑造蛮糟的,很多时候让人觉得很突兀。结局数也不够多,8bit版外传的出场人物都挂掉还没得救...希望DLC能补完。
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-06-30 16:15:00
毕竟是初次3D化,场景跟怪物不尽人意也是难免的剧情虽薄弱但也算有个完整的交代,现在只会期待其他人物的过去,不知道会不会DLC补完或是等到下个作品
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-06-30 16:51:00
光是那些boss怎么通过小门塞到房间里就很谜了
作者: justeat (小玉)   2019-06-30 17:09:00
多明尼克那巨乳、腰身、短得恰到好处的下䙓超紧身下半身、花俏腿环、跨张高跟鞋、风骚走路姿势一看就反派
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2019-06-30 20:52:00
当你千辛万苦到达新区域 发现多明尼克早就一派轻松在那里次数又很多次 开始怀疑她
作者: n3688 (none)   2019-06-30 21:06:00
所以战神4的矮人兄弟也是最后Boss...
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-06-30 21:27:00
约翰内斯也很可疑 打完最后魔王马上走进来不是后勤人员吗这么会跑
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2019-06-30 21:37:00
我倒是挺喜欢女主角的人设 颜值高又身材好 还意外的开朗还可以帮她换发型与发色 很不错 不过理发师连瞳孔颜色都能换 这是怎么办到的?
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-06-30 21:54:00
变色片啊
作者: cup0226 (手脚冰冷)   2019-06-30 21:55:00
嘿 说的对 真是时髦的女主角
作者: justeat (小玉)   2019-06-30 20:53:00
多明尼克那巨乳、腰身、短得恰到好处
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 22:22:00
连肤色都能换才厉害吧XD
作者: a882084 (豪哥)   2019-06-30 23:48:00
是TOKYO不是TOKOY,罚写10遍明天交!
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-07-01 08:51:00
斩月的东洋背景除了之前的外传外 应该还能有更多着墨
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-07-01 14:33:00
TOKOY是什么XD都可以吗
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-07-01 14:54:00
理发师都变妖怪了 当然比人类理发师厉害一点啊
作者: YoshiTilde (一页本是难成书)   2019-07-01 15:42:00
“这两部作品就是让老玩家觉得,真香.....在神谷英树.....”的部分貌似重复了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com