[心得] 受赞颂者 摇篮假面斩白皇 综合心得

楼主: RKain (No Game No Life)   2019-06-29 13:33:12
都快三年的游戏了,文章内容就不防雷了,虽然文章内应该也没多少雷
还在玩的就请斟酌一下吧
基本上内文分为 前言 > 剧情 > 游戏系统 > 白金心得 > 综合心得
[ 前言 ]
大概在三月底最后一代中文版 二人的白皇 发售之后
就有找时间打算一次把屯好屯满的整系列一次全跑完
四月底开始打了一个多月之后,打到白皇复国完成后因为手游太农鸽到上周
结果 摇篮曲,假面,斩,白皇 变成不是受赞颂者全系列啦XDDDD
多了新作啦~~~
虽然不知道平台是否为PS4平台,但至少应该不会跑到手游吧
总之就是还是拿出白皇把他白金一下先打个心得吧XD
受赞颂者接触历程如下
无印 : 当初日文才刚开始学,剧情看不太懂,中后段弃坑,但人物和剧情很喜欢
无印动画 : 完整看完初代剧情的应该是这边
虚伪假面 : 当初玩日文版的时候啃的有点辛苦,因为初代几乎只剩人物记得
冰人真人的也忘光光了,但是睽违10多年的老回忆还是要玩一下阿~
假面动画 : 这结局....唉
二人白皇 : 14年的大结局,结尾非常感动,给一代众一个交代真的是太棒了
虽然玩日文版,但剧情大致还是可以理解,只是后段黑幕剧情有点吃力
不过剧情的前段两女交锋的剧情,和最终战和真最终战的演出还是令人感动
接着就是这次文章内的 摇篮曲(中) > 假面(中) > 斩(日) > 白皇(中) 马拉松惹
在下就角色的喜好程度而言
主角来说是比较偏好二代众的哈克
女主角则是久远和艾露露都很喜欢
但其余配角群我比较偏好一代众
因此下面的心得都会比较偏向一代,还请包含XD
摇篮曲和假面以及斩的心得是两个月前的记忆了,可能有错,也请包含XD
[ 剧情部份 ]
<给逝者的摇篮曲>
这代的剧情其实非常完整
且所有角色的铺陈都没有太大的偷懒
虽然只有短短的几个关卡,但搭配AVG部份却可以很鲜明的将该角色的魅力展现出来
这部分导致我本身比较偏好一代众的角色们,因为游戏呈现给我的角色们活灵活现
而不是看起来像是个极为样板的人物设定放置架..
剧情开始因为当权者的压榨到决定建国
然后建国途中遇到各式各样有各种过往故事的角色
就连看起来好像最没有特别过往背景的艾露露
在后段大白回想起记忆的那段剧情解密也令人讶异和感动
接着剧情最后面睦美和解放者分身的对手戏将整个世界观背景直接拉出来。
以我贫乏的表达能力没办法表达这部剧情的完整度,请有兴趣的玩家可以接触一下。
当然每人的喜好不同,可能我比较偏好这种剧情。
总之纯以剧情完整度和人物设定来说,这代我是给予最高分的。
不愧是始祖神作。
<虚伪的假面>
剧情完整度其实...没什么剧情
基本上就是把出场角色介绍一遍
出个任务打打架,吐槽来吐槽去,喝茶吃点心开酒会
剧情算是十分欢乐,优点就是可以看到一代众可以出场
缺点就是剧情主轴基本上没什么前进。
然后结尾再来个大爆点点出虚伪假面的原因。
基本上以剧情主轴来说大概是只跑到一代的1/4不到...
角色来说除了久远,猫音,欧修,双子比较有点深度,其余说真的就是人设放上去..
剧情本身其实比较著重于欧修,小白,久远,猫音这边
然后再带出一些小白的过往和大和的背景,当然还有联系到图国的部分
简单来说以剧情主线来说算是个序篇和人物以及背景介绍...的游戏
然后也点出假面这种破坏战力平衡的东西放在不用脑筋思考的人身上有多惹人厌
<二人的白皇>
这代的剧情量就十分充足了
因为有假面的铺陈,这代可以直冲主线,和简单再带一下那些王子公主的国家内容
就是人设的部分再说得更完整一点就是了
剧情有一半都在描述皇位夺还,然后把王子公主等权二代不管是有权无权的都跑一次
这段剧情比较有意思的大概就鹫和扇的故事,以及剑豪的过往故事
RRTA这段我很反感那个哥哥们,所以不予置评,不过至少有描述让RRTA有心态的成长。
阿图依这段其实就是带出伊塔克那个国家。
当然人物的心理戏还是有很大的看点就是了。
只是以复国主线这边来说其实.... 没什么看点,要不是有假面这种破坏战力平衡的东西
各个诸侯国都是潜在的我方阵容。
真要说就是打到帝都后忽视大砲这段比较剧情杀吧。
不过虽然复国很难看,但人物的对话们还是非常令人惊艳。
如同前面所说的皇女对手戏,欧修的母亲以及猫音的自责。
这些人物相处到后面几乎大家都认出来哈克而不点出来这边算是这代前期的醍醐味。
当然还有双子和久远的爱情交锋,双子感叹芙米露露厉害的女子力等等
但纯以剧情来说,和幕后黑手有相关的主线剧情真的很糟糕。
尤其是后面黑幕沃西斯和帝的狗血家庭伦理剧那边说真的很难看。
还好这边有穿插去图国老家的剧情让大家可以喘口气。
总之主线虽然难看,但是角色之间的相处算是可以弥补这个缺憾。
不过一切的忍耐到最终战都值得了,三代剧情的铺陈在最终战得到最大的感动..
SLG部份在这个阶段每个语音都有台词,说真的这个最终战真的是系列集大成的最终战。
另外这个阶段最后面打觉醒者这边,所有的协击必杀都有台词。
有时间的话把所有能发动协击必杀的配对都想办法发动一下。
<斩>
可以说是.........没有剧情
剧情是虚伪假面的大纲版本。要知道详细剧情请去玩假面。
简单来说是FANS GAME。请至少玩过假面再来玩这套游戏。
不过没有玩过假面应该也不会想入手这套就是了。
真要说就是最终的无赖和欧修的假面解放对战这边比较有诚意。
完整呈现这段剧情,还顺便加了一些欧修离开前的对手戏。
感觉制作方是欧修兄妹控。
此外首页画面会随着剧情增加人物和...减少人物。
[系统部份]
共通点都是要稍微练一下等级还有BP
BP这部分三代都一样,BP优先满攻击力,因为农BP基本上只看攻击力。
且攻击力提高可以有效提升战力。
SLG基本上走位好加上三代都可以悔棋,只有我打死敌方很难有敌人打死你的状况。
越早打死敌人就能越快减少我方受伤的压力。
<给逝者的摇篮曲>
毕竟是初代,比较阳春。
因为我没有玩过PS2版本的。所以我以PS4三代来比较。
相比假面和白皇。
印象中少了速度值,没有元素活跃(印象)。
但多了方向加成,以及武器饰品和道具的装备,那年代的SLG标配XD
协击的部分有保留但改成消耗气力的特殊行动。
不过玩起来其实难度不算高,当然要适时打个石头练一下等级就是了。
此代练等级不需要过关,特定石头和敌人打一下(最好是有必杀技伤害),就重来。
经验和气力会恢复到开场,如此轮回就好。
比较难的关卡是后期睦美和几台机兵那边
睦美主要是伤害高移动远,且正面和侧边几乎100%伤害闪避。
其余其实没有太难打的印象。
此外,攻击会心只影响到气力+2,不影响到伤害,所以懒了也可以不会心去玩。
BP的部分则是第四关破破龙(陇)可以秒掉两个王就可以开始农了。
<虚伪假面>
算是PS4三代的基本。
有BP系统,一样是攻击先点好再点其他,原因如上。
有属性相克系统,元素活跃系统(关卡天气系统,但不多)
有饰品可以装备,有些饰品也会影响被动和减伤技能。
这代其实没什么难度,顺顺玩就过关了,大概是玩了好几次的关系了。
当然主要也是因为熟悉各个角色的定位。
剑豪基本上可以有效的锁死一个没有穿越ZOC能力的强敌,在某些关卡有特别奇效。
会心会影响到气力+4以及伤害增加,基本上会心需要稍微练一下。
隐藏会心有余力也可以挑战看看。
此外技能有蓄气和耗气型的,适时的放弃某些耗气型的连击来累积气力也是有必要的。
当然适时的让耗气型的连击放完调整气力全满的时机也是攻略的要素。
气力全满的瞬间可以再动一次,运用的好可以轻松不少。
农BP的部分
剧情中后段时
可以把回想11关大的祟靠乌鲁鲁萨拉娜搭配其他角色一回杀死就可开农
破关之后
梦幻开始觉得稍微难打的时候
去回想16关靠哈克(攻击力点满)和另一个角色(鹫)能把武赖一回杀就可以农了
哈克装备有点限制 : 缩地和高机率防御练技是必要的
总之就是开场回生扇舞往前跑,武赖攻击,高机率防御练技气力满,开必杀
接着搭配鹫补一刀应该就死了,没死就要装一下加伤害的装备了。
都装了还打不死就是农不够大,请回去11关。
这边还有另一个靠鹫的方法,但我觉得太难达成也没比较快。
就用这方法农了。
<二人的白皇>
在假面系统上追加协力,协力必杀。
BP系统追加装备字段扩增。但依旧是请攻击力先满,除了御雷最好先给他一格装备。
系统算是集大成的一个作品,可玩性也是最高的。
哈克 :
换成奥修之后多了攻刃之型,运用的好可以攻击两次。
这位需要非常熟练,因为农BP靠他,梦幻演武有几关也靠他,出场率极高。
久远 :
属于梦幻演武(后期)很重要的角色,后期学会天地共鸣和天地反照。假面杀手。
本身也追加气力全开的技能,基本上梦幻最终关都几乎都靠久远。
RRTA :
随剧情追加吹笛子的辅助技能,非常好用。
杏树 :
轰天打破用的好不好影响到这位的强度,因为腿短记得给他装个缩地。
宗近 :
很好用的坦役,用法基本上和剑豪有点像,只是剑豪靠拔刀之势闪躲
而宗近靠各种防御相关技能。
芙米露露 :
补血是靠HP比例补血的,虽然补假面的机率不多..
最大效益是装备明镜止水二搭配奥修的扇舞。
可以达到移动范围内只要有敌人就可以无限必杀行动。
此外这位和乌鲁鲁萨拉拉一样,召唤物可以触发光元素活跃。
和乌鲁鲁萨拉娜一样,借由召唤物保持元素活跃的状态,将会影响到伤害和速度。
御雷 :
装备明静止水二就可以说是靠自身几乎就接近无限行动的角色了....
依塔克 :
抱歉我练不到99开启元素活跃的练技...
基本上SLG来说是最好玩的一代,每个角色的定位都很鲜明。
最后面的梦幻演武完全就是考验能否理解角色定位的挑战。
当然这代有追加宗近的试炼,虽然不影响白金,但可以让你熟练角色技能和定位。
农BP的部分
剧情进展到16关之后,哈克装缩地,勇气之瞳,抗气绝等等的饰品。
基本上行动两回就可以逃跑成功过关了。
农到去第9关靠哈克和RRTA两人各行动一次就能打倒姊姊就可以改到第9关练。
哈克练到一定程度也可以去17关练。
但通常都是哈克攻击力要点满后的状况了。
<斩>
.....恩,设定不错但玩起来很没意思的无双GAME。
主要是打击感太差,玩起来卡卡的。
优点大概是可以自由行走SLG部份可能没办法表现出来的场景吧。
农BP的部分..白金心得再说。
[白金心得]
<给逝者的摇篮曲>
基本上要注意的一点有开场请用新的BGM游玩。会影响到后面回收BGM奖杯的难易度。
正常来说用新BGM破完全部关卡并且道具图鉴全解放并且特别关卡过关之后。
改成普通(元祖)的BGM去场面回想看6, 57应该就完成了。
SLG第二关结束后,AVG部份有个选择分歧,记得选择往广场移动取得白布。
SLG进入第十一关之前,请先去前九关回想把铁奥罗炼到LV10以上。
让第十一关结束后可以取得斧头。不过这部份可以靠回忆取得。
道具图鉴是只要取得就会登录到系统存盘,所以白布如果该轮没取得
可以开个新记录跑到那边再存盘就好。
比较花时间的会是演习都至少要打三次以上才能取得所有道具奖励
道具图鉴全开之后开放的特别战斗难度不算低。
要打所有的BOSS一次,且我方阵容装备等级都固定,需要花点时间。
不过特别关卡过关之后的真特别关卡不影响奖杯,可以不用去讨虐XD
难易度基本上就是取决于道具图鉴还有开场是不是用新BGM游玩。
<虚伪假面>
没啥难易度,顺顺玩到梦幻演武破关就白金了。
梦幻演武破关大概就是有角色也50级了,正常来说这也是最后的白金前奖杯。
<二人白皇>
难易度不算低,主要是农度也不算低。
不包含宗近试炼外的所有关卡的奖励道具要取得。
有的奖励道具机率只有25%。但运气不好该关卡要打八次才会有那个25%。
梦幻演武来说第一轮就可以挑战了。
基本上梦幻是你越熟悉系统和角色定位以及关卡需求就越好打。
我进入梦幻演武的状况是攻防血满加上开一个装饰品的状态。
如果梦幻觉得难打就用芙米露露搭配奥修无限行动到过关
特定关卡就用御雷肤浅,其实都不算难打。
到数第二关如果奥修练满(敏我是也满了),饰品装对也很简单就能过
最后一关则是网络上有影片,照那个思路去打就可以。
<斩>
基本上从头到尾只需要练几个角色
哈克 (坦役,可复活)
久远 (可复活)
猫音 (可复活)
乌鲁鲁萨拉娜 (主力输出)
哈克基本上就是把固有练满优先,提升坦度
久远和猫音把奖励和装备先点起来,提升弹性
乌鲁鲁萨拉那把固有练满优先,提升DPS
从头到尾操作乌鲁鲁萨拉娜
如果其他人很容易死的话,用土之阵,不容易死的话开风之阵。
总之就是三角型长按按到敌方死掉为止。如果乌鲁鲁萨拉那死掉就让别人复活。
所有打王的强关都可以这样过关,其余简单的关卡或者打到无聊再去玩别的角色就好...
此外久远有时候可以换成RRTA,毕竟后者血比较多,死亡率比较低一点点
然后农BP就是破关后再开始,直接去找战斗回想的武赖,开高难度
把两个副目标搞定,就可以离脱再重来了。
如果缺钱就去找打的快的自由任务领钱,通常是灼热武人打武赖
或者安装免费DLC打涩谷...
钱的用处只有装备炼成,运气不好可能要花很多钱才能炼完。
基本上所有难易度的关卡全破,副目标全过就差不多可以白金了。
简单来说就是武功勋章全开就白金。
难易度不难,就是农度很高又不是很好玩就是了。
[综合心得]
基本上AVG+SLG三部曲可以一次玩完是爽度很高的一件事情。
中文化的好处就是背景设定还有名词解释都很清楚。
玩起来的投入感和语言不熟悉给的压力就是不一样。
尤其初代本身就是个剧情结构极佳的作品了。
二三代虽然对我来说剧情面并没有超越。
剧情玩起来有点像一代灌水在跑一次类似的剧情。
但搭配SLG玩起来体感就会比较好玩不少。
整体玩起来三套都是不错的好游戏。
如果新加入的玩家可以照着剧情顺序开始玩,反正都上PS4了。
剧情串起来会比较可以理解整体世界观以及角色的相互关系
基本上对我来说假面和白皇是满足我十几年来的回忆。
假面虽然玩起来比较不舒服,因为AVG和SLG比例拿捏得很糟。
不过假面这部份是因为我主观是把这部作品当SLG玩啦。
但是其实本质是有SLG要素的AVG...
当然白皇拿捏得比例就很好,蛮符合我的需求XD
虽然摇篮曲本身比例拿捏的就很好了就是了(远目)
昨晚把白皇最后的EX关卡过关。
当初玩日文版完全没想到社长的台词 "谁说本作是最终作的" 那句是真的。
不如说我根本不知道说这句话的是社长,看看就过去了XD
结果最近发表新作后再回来玩中文版EX关卡。
当初认为某些STAFF只是说说的,看起来都变真的了XD
虽然不知道这次的新作能否再一次给我感动。
但还是只能拭目以待啦。
不过私心还是希望前面的角色能出来串场...
作者: avans (阿纬)   2019-06-29 14:13:00
RRTA是谁啦!查了很久原来是ルルティエ...= =
作者: chocobell (ootori)   2019-06-29 14:32:00
推心得
作者: crazycy (LCY)   2019-06-29 14:55:00
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2019-06-29 15:22:00
就露露TA阿玩二代最反感的部分是对一代角色吹捧过头 感觉莫名奇妙又不合理
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2019-06-29 15:30:00
握寿司是个塑造很失败的反派 比起雷公格调差了不只一个档次还有点名一代玩过了三代又玩一次感觉有点多余
作者: teddy (这是个好问题)   2019-06-29 16:08:00
BP点数真的难拿 剧情通关 一个能力都点不满 只看剧情的我后期都不点了 可有可无
作者: b258963147 (火龙果)   2019-06-29 17:35:00
受赞颂者前几天公布新作了 同个世界观不同主角群
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-06-29 20:24:00
BP就刷姊姊吧
作者: REMEMBER13 (13)   2019-06-29 20:36:00
容易造成一二代粉丝混战的系列作,没办法...谁叫相隔十年,就算有重制,会跑回去玩一代的新粉相对会少,还好三代看起来跳脱这个框架了,应该不会加入大混战
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-07-01 08:34:00
推推
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-07-01 14:16:00
梦幻打完一轮 只有一两关有全拿 这运气 完全不想白金亏前两作都白了 想说致敬一下 哀 可惜有这运气农杯
楼主: RKain (No Game No Life)   2019-07-01 14:37:00
不过正常来说梦幻能过一次就能过第二次,只是机率掉落花时间比较消耗热情就是了...
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-07-01 15:14:00
因为我完全没打回想农BP 一场都没有 所以打很久最后一关一直重来 后来也是无限流搞一搞过了 打半小时就这掉率 就算我运气普普 期望值也还要打10小才白金
楼主: RKain (No Game No Life)   2019-07-01 15:30:00
如果可以接受农BP其实是比较划算的,农半小时大概就有1000点左右,印象..但还是要看人就是了,毕竟掉落率很看运气...重点角色农满的状态下,尾关大概五分钟一场
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-07-01 15:35:00
好 我去农个半小时来打打看 没白金有点可惜主要觉得这难度刚好 怕农完跟二部一样简单所以过程一直没去农 就这样一路打 重试找到方法挺有趣不过要点满能力也不知道要几千农一半去打还是很久的话 可能又会放弃XD
楼主: RKain (No Game No Life)   2019-07-01 16:13:00
农完不会有第二部那么简单,至少EX15绝对不会那么简单如果只是真的想要速拿白金的话,攻击和装饰品练满应该OK尾王可以的话可以看靠久远御雷鵟的影片参考思路不过这就有点抄功课了..XD点满能力要9980点,攻击和装饰品大概3300速度本身点满要4950,我觉得不太划算因为我才点一半就过关
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-07-01 17:43:00
抄功课无所谓 现在全破完也懒得想怎么打了 只想速白感谢分享
楼主: RKain (No Game No Life)   2019-07-02 08:53:00
对吧XD 适时的农还是有帮助的,这游戏没那么难农,都会给些好农的关卡,第九关大概缺点就RRTA和芙米露露常驻但也是少数可以冲御雷BP的关卡
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-07-02 12:58:00
无所谓 刚好那两个我都必上的 练爆

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