[情报] 《勇者斗恶龙》次世代新作征人+消息

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2019-06-27 20:41:26
来自SE第二开发事业本部,目前官方正在征新开发伙伴,《勇者斗恶龙》的次世代主机向新
作已起步开发,关于开发阶段,目前已结束开发构想阶段,接下来要往提高游戏品质阶段迈
进。
https://i.imgur.com/UmqDaS3.jpg
http://bit.ly/2Jn9Hp9
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-06-27 20:47:00
有劳板上高手应征
作者: Oilboy (油腻Boy)   2019-06-27 20:51:00
履历已投
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-27 20:56:00
整天想着跨NS是要怎么提高游戏品质 喔对喔 忘了NS对PS4/XB1来说是次世代没错
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 20:57:00
做一款类似创世小玩家风格的ARPG试试水温嘛 感觉不错啊
作者: q76211635 (千手櫻吹雪)   2019-06-27 20:59:00
勇者斗恶龙本传几乎是1个主机一部 0.0
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-06-27 21:00:00
应该不是DQM吧XD
作者: MadMagician ( )   2019-06-27 21:01:00
上NS在日本才卖的好啊
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-27 21:09:00
等4,5年后看有没有吧
作者: powerdown (powerdown)   2019-06-27 21:10:00
其实我觉得直接把神龙之谜做DQ12就很赞了
作者: dos32408 (hank)   2019-06-27 21:13:00
反正最后完整版还不是跑到ns上
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-06-27 21:20:00
机能不足 出个NS加强版不就好
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2019-06-27 21:21:00
如果是同时在三个平台,应该就不会有差别待遇了。毕竟NS版的比较晚出,不加点东西购买的诱因会少很多
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-27 21:32:00
我是希望新作如果要加语音的话,加好再发售.而如果后加语音.能够以更新补上.看着NS玩家有全语音有些不平衡啊..
作者: kaj1983   2019-06-27 21:35:00
以DQ重制的速度,PS5搞不好能玩到全语音版的reDQ11..
作者: kaizea   2019-06-27 21:36:00
那我希望可以有关闭语音的功能
作者: dos32408 (hank)   2019-06-27 21:41:00
se就是很喜欢卖半成品
作者: mrporing (波利先生)   2019-06-27 21:44:00
神龙之谜做成RPG真的梦想,FC好像有出过?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-27 21:46:00
没有 你记错了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-27 21:51:00
神龙之谜出现在游戏应该就只有JUMP FORCE了吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-06-27 21:54:00
https://reurl.cc/G6EEx 吉田的新计画先,谢谢
作者: iisroking (蓝山山)   2019-06-27 22:03:00
我觉得他们把DQ11完整版只出在ns上给人感觉很不好囧虽然也有ns但比较想在ps4玩,至今都没ps4版的消息,现在又要搞新作了哀
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:04:00
我觉得应该会尝试开放式了吧,不然就是类开放
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 22:04:00
DQ11完整版感觉就有很大的机率再卖一次其他平台版的
作者: iisroking (蓝山山)   2019-06-27 22:07:00
再卖一次ps4版我是会买单啦,只是9月就要出了,ps4版还没消息囧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-06-27 22:09:00
新作要来了!ARPG不行啦,当初DQ9本来要做ARPG反弹声浪超大的
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:21:00
不过DQ10后来还是做成ARPG了,只是网游 XD其实现在想想DQ9根本是DQ10的练功作DQ9一开始的战斗,还有网连找伙伴根本就是DQ10的前身不过个人还是比较希望DQ是回合制RPG
作者: windfeather (W.F)   2019-06-27 22:26:00
DQ11当初连没语音都被不少支持者说这样才是传统了改成ARPG大概会一堆人跳脚……然后喊真香
作者: Giovani (Giovani)   2019-06-27 22:31:00
DQ12应该是崛井雄二最终作了
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 22:34:00
我是觉得可以先做个类似创世小玩家的外传ARPG游戏本传等次世代出来再说 创世小玩家风格感觉挺受欢迎押
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:34:00
DQ10就是ARPG了啊~ 不用说太死不过我是觉得DQ先用开放式,或类开放吧。可以不用那么直线
作者: demonOoO (demonOoO)   2019-06-27 22:36:00
我想要Q版XD
作者: jhss (认真唸书才是正途)   2019-06-27 22:36:00
崛井还好 那个すぎやま都88岁了 DQ少一个都很怪啊
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-27 22:36:00
结果现在应征到时候比FF7re早出
作者: icexyz (xyz)   2019-06-27 22:37:00
英雄集结不就ARPG
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:38:00
DQ7后,每一代DQ都变满大的,我相信崛井雄二也会把DQ12跟DQ11变很大。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 22:41:00
放心啦,DQ12 有办法针对 PS5 特化,不会被旧世代架构拖累的。
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:42:00
"把DQ12作得跟DQ11完全不一样"←订証。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 22:42:00
到时就像 DQ11 的 3DS 版那样另外做一个特殊的低效能版旧世代效能的主机就去跑特制的低效能版,PS5则用次世代版
作者: windfeather (W.F)   2019-06-27 22:45:00
不知道的话我还以为莎木就是制作团队呢!
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:45:00
其实老实讲 崛井跟任天堂关系一直很好,而且算日本市场DQ11 3DS版是卖比较好。(3DS没有出美版,所以海外就没办法比了)而且还特地回NS出完整版,DQ跟任天堂关系真的很好,DQ12我相信不会缺席。
作者: realion (超乎想像)   2019-06-27 22:47:00
PS有料测试版->NS完全版
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:47:00
(DQ12不会缺席任社主机)
作者: lubear (RedCivicK600)   2019-06-27 22:49:00
就一堆自以为是的守旧派玩家要拖累DQ,NS完全版加语音大多还是正面反应
作者: realion (超乎想像)   2019-06-27 22:50:00
PS热炒->NS冷饭
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 22:53:00
不过反正DQ7后,屈井每新一代都有加入新玩法,期待DQ12的新玩法(我希望开放或类开放,直线觉得太固定,耐玩度不高)然后能的话,希望DQ12也能切换2D、3D,希望能玩到2D的开放式DQ~哈哈哈是不知道2D、3D切换会不会延续,感觉作起来很辛苦...
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:03:00
这不就是DQ11的作法吗 PS4/NS 用UE4,3DS用一个特制版二之国也是这样搞PS3做一版,NDS做另外一版。
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:06:00
你说的是3DS的3D我是指最早那种平面纯2D
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:07:00
PS5 效能领先 NS 不知多少倍,还用一样的版本才奇怪吧!!
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:07:00
平面纯2D,真的很容易怀旧
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:08:00
讲真的,DQ根本不是炸干主机性能的作品…我相信PS5性能再高,应该DQ不会全用到…像这次PS4版能移植性能好PS3一些些的Switch,不就证明了。DQ11也没用到PS4多少性能。
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:16:00
如果DQ11 PS4版和NS版是差不多的分辨率,特效,才能证明DQ11没用到多少PS4的性能。但事实真的是这样吗?
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:19:00
DQ一直以来,都不是吃主机性能的。FF才是…你聊DQ,谈他多么耗尽主机性能,真的很奇怪…
作者: killord (皇甫平)   2019-06-27 23:21:00
DQ没语音就不会怎样...有语音是更香而已
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:22:00
还不如想想屈井会给DQ12加什么新玩法,DQ12也可能像DQ9一样,画面更差啊 XD
作者: ShenMue (莎木)   2019-06-27 23:24:00
就算DQ12只用三四成的PS5效能还是完爆旧主机,怎会更差
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:27:00
所以你还是要聊DQ的画质就是…
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-27 23:46:00
不是屈 是堀 ㄎㄨ
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:47:00
我觉得DQ从以前就是半开放了 出了第一个村随便你走 除了有山挡住以外都可以去 之后拿到交通工具可以去更多地方只要你能走到(或飞)都可以去 只是怪物打不打的赢OTZ
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-06-27 23:53:00
对于新玩家来说 没语音就只会是扣分
作者: justeat (小玉)   2019-06-27 23:54:00
DQ是要有什么构想?一改就被骂翻
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:54:00
开方式可大可小
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:55:00
我觉得还是要给PS4一个更新加语音 不然不公平啊
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-27 23:55:00
我希望半开放是至少要像黑暗灵魂1那样,第一关要打那个头目过程可以选,DQ打头目流程还是有点固定,玩第二次会腻
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2019-06-27 23:56:00
日版首发的人留~QQ出在PS5的话我希望可以像以前一样 进入任何一个地方都只要哭哭哭哭(这是音效)然后画面黑一下就进去了不要跟DQ11一样还要读取条
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-28 00:21:00
只希望配乐换人 11的新配乐像噪音
作者: forest204c (GranTrius)   2019-06-28 00:45:00
我等DQ12S再买
作者: phix (88)   2019-06-28 00:54:00
希望是动作RPG
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2019-06-28 00:57:00
配乐应该没可能换人 除非他自己不要
作者: phix (88)   2019-06-28 00:57:00
类似黑暗灵魂带两个伙伴这样
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2019-06-28 00:58:00
DQ12应该也没要玩复古或致敬了 应该可以有很多原创的配乐...吧?
作者: kaj1983   2019-06-28 01:30:00
DQ需要改什么?本传有传统,外传有创新,很平衡啊
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-28 01:51:00
要改国际销售量吧......国外都卖不动只能吃亚洲圈
作者: iisroking (蓝山山)   2019-06-28 02:02:00
欧美口味不同,改成他们爱吃的话,jrpg的醍醐味大概要走味了
作者: StarTouching (抚星)   2019-06-28 02:23:00
本传千万不要改ARPG 我不想什么RPG都变ARPG...打Boss就是要亲自操作全部角色才有fu
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2019-06-28 02:25:00
放心吧应该不可能脑洞大开做成开放世界的ARPG XD
作者: rei196 (棉花糖)   2019-06-28 02:38:00
DQ9原本是要做ARPG的,请了SMAP展示后被狗干马上改回来https://youtu.be/uw95eMdbgLw 一开始是ARPGhttps://youtu.be/7Wne4O8yXL0 这个比较清楚
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2019-06-28 02:49:00
其实DQ的传统到底能不能改真的很难界定像是感觉会吵很凶的配音问题 在DQ手游上现在连部份魔王都有配音了而且请的CV都是solid snake、自来也这类的也没看到日本DQ民出来干谯什么 也许会说因为是手游所以没差 但DQH DQ11S的配音用的都是手游的那批声优反正DQ总有一天会进入没有老三巨头的新时代
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 06:31:00
没配音就当初出的时候跳一堆人出来说啥年代了还没配音 老粉当然就开战了呀 配音是额外加分 没配音还是很好玩...3DS dq8多了配音跟我这几天补的re圣剑2也全程配音 Dq8玩得很顺 圣剑2我打到犯困...又不是多了配音就香了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 06:47:00
我也说了DQ7后,每一代DQ都变很大,DQ12一定跟DQ11完全不一样,会不会变ARPG什么真的不用说太死。DQ10改成单机就类似ARPG啦(不过我个人是比较喜欢DQ是回合制)
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-06-28 07:41:00
没配音 看过场动画真的超级出戏...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-06-28 08:40:00
我觉得好笑的是当时的理由 你说剧本要改到最后一刻改到完善我可以接受 结果你这11S好像还说到有小改剧情?说好的改到完善呢
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 08:59:00
我觉得DQ9开发前期的ARPG看起来就很无聊,改成传统RPG确实更好些。不过假如能做到类似TO系列的战斗,改成ARPG我就举双手赞成(当然当时有平台考量,本来也就不能直接相比)
作者: iisroking (蓝山山)   2019-06-28 10:11:00
DQ11S多蛮多东西的 整体是大改吧https://reurl.cc/MQRjW
作者: kaj1983   2019-06-28 10:23:00
战斗加速,跑速加快,配音,3DS的时间祭坛,配角剧情补完这些比较重要有给就够了,其他都是小加分DQ11S改的真的很多,超有诚意使人想再买来玩XD
作者: jimmy9527 (只是个吉米)   2019-06-28 11:28:00
...这篇还真的 我有被前同事问要不要回去画模组XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-06-28 11:29:00
也就是他们也知道11的地图跑起来无聊战斗节奏慢,真希望下一代这些加快可以是基础不用等加强版
作者: kaj1983   2019-06-28 11:34:00
回合制战斗节奏都很慢,不管是欧美还是日系都一样大地图加跑速就还蛮需要的,现在地图都做很大,跑不快会很烦躁
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 11:57:00
有马啊其实以前的DQ战斗是可以很快的,对话速度调到最快,战斗就是像DRPG那样闪光闪光闪光,什么招都是闪光,伤害跳完就结束了
作者: kaj1983   2019-06-28 11:59:00
我步兵派的....不喜欢有马XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-28 12:00:00
其实战斗要最快是讯息速度调最慢 然后连发下去 用飞的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 12:01:00
DQ8开始加入演出动作,每一招每一式放一次就要打一次,加上咏唱动作,这就拖沓了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 12:07:00
从DQ11S,新增程度来看,就知道堀井跟老任关系多好了所以我才觉得DQ12再怎么样,应该都不会缺席老任的主机
作者: kaj1983   2019-06-28 12:16:00
以前我喜欢自己控,现在都丢给AI自己打,速度会快很多
作者: chanollili (无声之杀)   2019-06-28 12:38:00
DQ每一代不都是外包?难道想自己做了
作者: KKB (制约与誓言)   2019-06-28 13:13:00
到处都arpg.放dqㄧ条生路好吗 给不爱3d地图老玩家最后的净土回合制很好啊 别赶尽杀绝
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 13:16:00
11可以全AI不偷东西的时候开自动挺方便的...问题没有不偷东西的时候呀(苦恼)
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 13:44:00
FF15已经开放式了,虽然评价没到很好,但我觉得DQ应该是会慢慢追上DQ10和DQ11都是SE自己做的吧?早就没外包了
作者: windfeather (W.F)   2019-06-28 13:47:00
团队不同,风格也会有很大差异例如光荣的忍者队和无双组
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-28 13:58:00
S那边的ARPG和开放世界....光用想的头就好痛...
作者: phix (88)   2019-06-28 14:00:00
回合制的话希望接口能改善 选项能个直觉一点
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 14:02:00
每人看法不同,我是觉得FF15如果不挂FF,其实算还满不错的日式开放式(但挂了FF标准就没那么低了)
作者: phix (88)   2019-06-28 14:02:00
伙伴希望能有自己的战斗风格 自动战斗模式
作者: evermpeg2 (小E)   2019-06-28 14:09:00
DQ还是保留传统吧不是每个人都喜欢ARPG,而且RPG会发展就是因为手残阿,喜欢的玩DQH系列就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 14:19:00
DQ形式的ARPG再发展下去就是走Tales之类的模式了啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 14:19:00
回合制也有分两种,第一种就是像DQ11或FF这样,轮到谁谁就下指令,下完马上动,这种方式我觉得比较简单也比较容易无聊,轮到补师能动,放个大回复就是大回复,给谁复活谁就马上复活,策略性变得比较不重要,另外一种就是像以前的DQ或是DRPG那种方式,全部一起下指令,然后再敌我双方依照速度决定谁先动,例如补师设定放大补,结果他最慢最后一个动,大家动一轮他也被打死了,大补自然放不出来,下一回合整队要拖着半残的血想办法先站稳阵脚再复活补师,这样的方式需要对队伍充分掌握且策略性高得多,自然较不易无聊
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 14:20:00
以前回合制是因为受限于硬件.现在硬件足够支撑更多技术回合制也就慢慢被淘汰了.就算DQ还是坚持.也一样在DQ8后慢慢地做出更多的改变. 与其探讨战斗模式.我倒是希望下一代的怪物模组不要像DQ11那样大多数都用换皮换颜色甚至早期的王的模组都换个颜色拿来当作后面的小怪.这让前面的王完全失去了格调. 故事的起承转合也要好些. 希望能回到DQ5,6的水平. DQ11的剧情后面真的颇无聊
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-06-28 14:33:00
推~DQ11以现代游戏来说 真的怪物换个颜色 的状况严重音乐和地图 也是一直重复重复 又没语音 的确太落后了
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-28 14:39:00
我先讲我个人是觉得DQ回合制传统很好但就像y大讲得,现在硬件,也能让回合制更即时而且重点是DQ10就即时制,我觉得出个DQ10的单机版(DQ11、DQ12)也不是说不可能而且勇斗玩家感觉也没排斥DQ10的战斗啊DQ10单机版(DQ12、DQ13)←上面打错更証
作者: chin19581 (米雅丝)   2019-06-28 14:56:00
DQ11音乐这点很不满 因为大地图的音乐听到很腻其实也不是音乐做的不好 只是地图音乐能有些变化吗orz
作者: StarTouching (抚星)   2019-06-28 15:09:00
回合制也是有优点的好吗 回合制可以对全部人下命令ARPG可以吗?回合制战斗也可以很有难度和策略性
作者: jej (晃奶大馬桶)   2019-06-28 15:17:00
掺在一起做洒尿牛丸啊笨蛋!就是DQ12本作 可以玩传统RPG破关后开放隐藏第二run然后根据二run解迷后开启DQH模式第二run破关后开启创世模式创世模式完成后开启魔物模式全部结束才能白金 这样才有诚意吧
作者: StarTouching (抚星)   2019-06-28 15:24:00
指令RPG可以选取特定技能指定特定对象 ARPG可以吗ARPG和指令式RPG 不是上对下的关系
作者: ef863756   2019-06-28 16:22:00
DQ11 PS4 没有语音 我就不会买 拒买阉割版
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-06-28 16:24:00
回合制OK 但是重复的怪、地图和音乐 以及无语音就是单纯完成度不高的问题
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-06-28 16:26:00
DQ是敌方ai跟行动方向没什么变的关系吧11算有改进了不然之前BOSS大概不离高攻击力、吹雪喷火、冷冻光波又不吃异常攻击 结果玩家怎么打还是只有那几样几招敌方不太吃武器属性、法术属性 DQ不用这些设定很可惜
作者: kaj1983   2019-06-28 16:45:00
重复的怪这大概也是DQ传统,但对新玩家来说就是缺点音乐的确不够好,只能说配乐大师老了,需要再找个新的大师来制作符合DQ意象与风格的音乐
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 16:54:00
我是从DQ5开始玩上来的.以前怪物换色我还觉得是硬件容量限制.但现在资金充裕,硬件强大.结果还玩换皮就不能接受PS4版本的安装完毕后容量只有8gb说回合制不想走ARPG路线又想突破更有策略性.那大概是在
作者: kaj1983   2019-06-28 16:56:00
怪物换色有代表怪物变强的意思,我是觉得还行啦
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 16:57:00
FF12的方式与永恒之柱(POE)那样的即时策略回合制则衷吧主要是魔王的模组也被换色当小怪用啊...那个最后一颗宝珠.魔王城的守门人打完后又在魔王城遇到他的换色...徽章学院那段剧情的凤凰鸟也是一样无语.
作者: kaj1983   2019-06-28 17:03:00
那个角色的模组也是旧作经典怪物了,而且还是强怪代表对老玩家来说看到3D高画质的经典怪很开心,所以换皮就不是这么在意了@@
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 17:06:00
哪只?黑暗朵雷姆吗?
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 17:09:00
第一次去魔王城守门的拿一把大刀的壮汉
作者: kaj1983   2019-06-28 17:10:00
那就是经典魔王的模组,ダーグドレアム
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 17:12:00
你们都记得住名字喔..我只能记住大概形象
作者: kaj1983   2019-06-28 17:15:00
这种老模组出来重复利用的就是卖情怀,专卖老粉的XD看到就觉得好帅,但的确对新玩家是黑人问号我觉得这种解决办法就是把新怪和旧怪的比例调整一下卖情怀用的可以放在隐藏关卡,正常游戏时以新怪为主
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 17:22:00
像武器商人也是每代都长一样,带着牛角面罩的壮汉
作者: daniel32333 (阿轩)   2019-06-28 17:47:00
O大说的两种系统 DQ11 PS4版是第一种 3DS版是第二种
作者: cm751298 (Tears)   2019-06-28 18:26:00
照DQ11这样玩 我不会再上当了
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 19:18:00
换色是有点偷懒 好歹多个角啥的...
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 19:25:00
我其实不太了解为何你要一直强调新玩家就是了我同意你对游戏的看法
作者: kaj1983   2019-06-28 19:36:00
我以为DQ老粉都习惯怪物有异色版了,还是说有老粉其实不是我想的那样?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-28 19:44:00
其实不一定是DQ老粉,应该说玩JRPG长大的玩家普偏都对异色版怪物见怪不怪了XDD 隔壁棚TO系列异色版也是用很大
作者: killord (皇甫平)   2019-06-28 20:39:00
习惯归习惯 怪物数量不减的前提下 没异色版更香呀不过异色史莱姆那种我没啥意见
作者: alvis000 (艾尔)   2019-06-28 20:44:00
希望ps5到时候也能出个罗德机
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-06-28 21:42:00
不...我的确已经习惯异色换皮.但过了这么多年,我希望除了画面外能有更多的进步.这次画面的进步的确非常惊艳,但这怪物种类稀少的问题不能说反正玩家习惯了就继续这样而且假如不是把魔王模组拿去当小怪用我也不会一直提都这么多年了...不能特别给魔王做一个模组吗?
作者: b258963147 (火龙果)   2019-06-28 22:05:00
已投
作者: ksng1092 (ron)   2019-06-29 01:36:00
那弄个无存盘功能要你抄假名密码来卖老粉如何XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-06-29 02:01:00
我是老粉 三代开始玩 可是我觉得还是需要进步啊以往DQ给人的感觉就是精雕细琢可是现在硬件已经不是问题的情况下上面那些问题 像是怪物换色 地图重复走 没语音就会让人感觉诚意不足其实不是不能接受这些 而是会有一种明明就坐得到的东西 为什么就只要求道这样就拿出来卖反而有种失去以前那种精雕细琢执著的感觉
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-29 03:30:00
DQ不止是异色怪换皮阿,而是把历代的BOSS每次都拿来用鸟山不想干的话看找个人挂名也好.
作者: holybless (D.)   2019-06-29 13:05:00
有请cj猫大
作者: dreamcube (WEI)   2019-06-30 08:47:00
http://bit.ly/2LtfA6P”值得注意的是,在游戏设计(战斗系统)职缺希望具备的技能经验项目中,有提到“战斗企划的经验(动作游戏亦可)”、“战斗 AI 相关的知识”以及“丰富的动作游戏游玩经验””←文章中讲到得我觉得DQ12,可能就是DQ10的单机版!大家会很讨厌DQ10的战斗模式吗?
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-06-30 13:21:00
麻烦音乐改一改,烂到炸
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-30 17:17:00
做音乐的大概也快不能做了
作者: misaki1088 (6132k)   2019-07-01 09:36:00
还是希望DQ本传可以永续传统 但不排斥新增语音(但要能关掉)
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-01 11:29:00
事实是被抛弃的传统一大票了啊XD

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