[心得]一圆自行决定剧情的梦:底特律变人(后半雷)

楼主: yukn732 (archer)   2019-06-24 21:21:26
只要是游戏玩家,应该都已经很习惯让游戏安排玩家如何行动了。现在这里要潜行,所以
不能被发现;这里需要钥匙开门,所以只能被迫去找钥匙,而不是抄起手中的枪把锁射烂
。所以在游戏界中能够给予玩家自由选择通关手段的游戏几乎都是经典,异尘余生、潜龙
谍影都是标榜一个任务多种过法的经典代表。
虽然通关方式可以自由,不过主要剧情却几乎都难以动摇,顶多只是一些细节上有所不同
;支线任务比较自由,可能也只是成功/失败两种状况。其实这也很正常,以现在3A级大
作的画面,如果依照玩家的选择而演出不同的剧情,那经费肯定也是颇为惊人。就算是
PS4早期主打选择会改变剧情的交互式电影“直到黎明”,实际发售之后才发现剧情影响
幅度其实没有想像中那么巨大。
而底特律变人完全不一样,真正实现了玩家决定剧情的玩法。
虽然从游戏类型来说,底特律变人应该属于交互式电影,或者是AVG的范畴。但是底特律
变人真的达成了为玩家每个行为安排不同的故事发展,而且是以3A级画面达成。要特别强
调是在画面维持当今一流(虽然未必是最好)的情况下,达成让玩家自己决定自己剧情的
成就。
比如说本作三主角之一,担任调查员的特殊仿生人康纳,既然是调查员那自然就有审问犯
人的场景。虽然所有玩家都知道目标就是要从犯人口中问出情报,但是你要选择什么手段
?能问出多少情报?这些都是决定在玩家如何选择。甚至问不出情报故事一样会继续下去
,并会对未来造成影响。
没错,在本游戏中任何事件不管成功还失败,玩家如何抉择,都有一套相应的剧本继续发
展下去。更可怕的是玩家抉择的事情无论大小,都有可能对未来造成严重的影响。就算是
聊天打屁的日常对话都可能改变后续事件,真正体现了“蝴蝶效应”这个概念。
当然为了要实现剧情发展操之在玩家,玩法上肯定要作出一点限制。因此本作操控上免不
了还是走交互式电影模式;尤其为了模拟电影运镜,镜头会不断切换,有时也很难自行控
制,甚至连角色走近地图边缘都会变得跟白痴一样转身都有问题。好在后来发现只要频繁
使用R2调查键就可以解决这个问题。
以交互式电影来说,底特律变人算是作到技术门槛不高,但是方式多元。常见的QTE一定
都有,有时限限制的选择题当然也一定要具备。另外还有解谜要素,在地图上搜寻各种物
件与场景解决问题(当然你也可以不解决,那又是另一个故事了)。还有个人相当喜爱的
路径分析,透过事先运算,模拟到达目标地点的最佳路线。还有最刺激的关键事件,玩家
要在时限之内自己用镜头寻找场景内任何应对危机的方式,然后选一个。这个模式往往在
时间压力下无法搜寻完所有可触发项目,只能透过直觉选择最好的。
在剧情上,这就是一个科幻老梗题材,讲述人工智能觉醒不再听从人类的故事。老实说剧
情老不老梗不是重点,提供选项给玩家如何抉择,然后给予相应的发展才是核心;之所以
会选择人工智能的科幻故事,大概是因为仿生人会让前述的路线运算、应对选择等游戏系
统更加合理,融入剧情。老实说就算是在讲一个遵照机器指令按按钮的社畜,相信也会令
玩家满意。
如果喜欢所有决定都会影响剧情,甚至后期还需要多套剧本涵盖所有玩家选择的游戏体验
。那底特律变人简直就是一圆玩家梦的必玩之作。
以下有雷
本来觉得自己是不喜欢交互式电影的玩家,结果底特律变人让人身陷其中,不会因为一堆
QTE而不耐;这应该是因为玩家清楚知道失败就要承受剧情后续的结果吧?
本游戏三位主角一个是逃亡剧,一个是侦探剧,另一个就是受奴役者起身反抗的传统剧本
。其中最有感的应该是马库斯那套剧本,究竟是要选择武装革命路线呢?还是坚定以和平
、非暴力作为诉求,去争取那看似希望渺茫的未来?我的马库斯最后亲吻诺丝,成功以和
平方式迎接成功的未来。真的得说相对于简单直觉的暴力,贯彻非暴力且坚守自己的立场
不妥协,真的是不容易的事情。尤其游行那段面对警察开枪威胁,身为领头的玩家要如何
抉择?
另外一个令人惊艳的地方就是包含主角在内,所有角色生死真的操控在玩家手里,很多剧
情怎么看都死定的角色竟然都有办法活下来。甚至玩到很后面才发现原来艺术家卡尔不是
必死更是震惊。还有最后看流程图发现最后一大段,每个角色竟然都有两套以上剧本,难
怪底特律变人花了五年才完成。要在因为不同选择让剧情改变的同时,又要让演出极为顺
畅,如同本来就只有一种剧情般,就不知道到底要花多久时间了。
有了惊人的分歧剧情,操作上的种种不便好像就能够接受了。尤其是不能自由控制的摄影
机相当妨害操作角色行进的流畅度;还有在地图边缘或多物件边缘时角色移动呈现诡异的
状态。好在侦查周遭有无触发事件的R2钮可以解决问题。同时因为侦查范围有限制,在比
较大的地图时太远的事件触发点不会显示;或是镜头非常坏心的用角度将一些触发事件遮
起来。因此常按R2确保触发事件会是比较不会遗漏的作法。还有L1观察,照其他游戏的逻
辑,这就真的只是单纯的观察。但是在这个游戏中却是能左右剧情的项目,也是令人惊艳
的设计。
不过可惜的是在自己的故事中,rA9这条伏笔到一半就断了。猜测这跟康纳最后承认自己
是异常仿生人的路线有关;如果坚持自己是机器就会继续揭露?
或者是一枪开下去通过卡姆斯基测试,卡姆斯基就会说?
总之,这游戏真是出乎一开始预料的好玩。等过段时日之后也许会再从头一次走走不同路
线,补完白金。
作者: tggbtggb (tggb)   2019-06-25 00:08:00
优良心得给推
作者: kenny890429 (kenny)   2019-06-25 00:30:00
跟我一样的想法 推
作者: Arys (SuRReal)   2019-06-25 05:40:00
推,rA9我也不懂,很想知道
作者: slimu0001 (鱼丸)   2019-06-25 06:47:00
这只是多重分歧路线,哪叫自行决定剧情
作者: shihyiliu (Shih Yi Liu)   2019-06-25 07:35:00
游戏很不错,不过离自由还差很多,半白金就不想继续了
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2019-06-25 09:18:00
剧情很神
作者: kenny890429 (kenny)   2019-06-25 09:52:00
ra9好像等于I am alive 的样子
作者: JamesChen (James)   2019-06-25 10:23:00
多重分歧路线就是一种自行决定剧情阿
作者: b3248910 (森小)   2019-06-25 10:37:00
游戏本来就不可能做到完全自由 这款我觉得诚意很够了
作者: GentleGolem (绅士魔像)   2019-06-25 10:58:00
明年四月你还能再圆一次
作者: hitsuchi (你好)   2019-06-25 16:52:00
有吗,我是觉得就是一堆日本gal game的模式啊..差别只是在有大钱砸来做画面,剧情个人觉得普通就是以这个例子来说,巫师3某程度上也是选择分歧结局,只是不是走互动电影形式
作者: a555444 (乌嘎啦豆沙)   2019-06-25 17:02:00
RA9 应该就是玩家本身吧 由你决定他们的走向和命运
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2019-06-25 17:16:00
rA9藏在蓝光光盘上XD https://i.imgur.com/S8vQ6Pj.png
作者: haito (寄居蟹换新壳)   2019-06-25 17:44:00
个人感觉:卡拉>康纳>>>>马库斯,主线的类似题材看太多了,无感...卡拉线看美女和萝莉,看康纳和老头警察斗嘴也蛮有趣
作者: chh945 (C.H.)   2019-06-25 18:41:00
这款必玩...尤其是在解全员生还奖杯时,当kara一行人过海关时,海关说的那句话感觉一整个感动有成就感!
作者: bj78947 (fkoorc456)   2019-06-25 22:41:00
干原来卡尔可以活喔
作者: lightalen (豆豆)   2019-06-26 01:08:00
很希望有个剧情是康纳一直都是自主仿生人,在那条路线上马库斯其实是病毒这样,可惜没有我玩的康纳一直很愤怒,有种想从人类手中逃脱又无奈的感觉,比马库斯还有感情多了所以我最后与汉克卡在了屋顶,我尝试说服汉克真正的意志不是随人喊一声你自由了就能成真的,尝试说服他那些仿生人只是在盲从马库斯但游戏里没有这种选项,很可惜,这可以变成康纳的独立大主线的
作者: jeff790923 (鼻要骂)   2019-06-26 09:12:00
第一次听到卡尔可以活
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-06-29 17:46:00
这片做得超棒的啊 不过破完一遍 大概分歧在网络上看一看就懒了 无法白金

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