《人中之龙5》欢庆台湾上市!制作人“佐藤大辅”与玩家同乐并分享系列最新情报
随着日本 Sega 旗下人龙工作室《人中之龙》系列作五代 PS4 移植版《人中之龙5
实现梦想者》(龙が如く5 梦、叶えし者)于 2019 年 6 月 20 日正式发售,官方也于
今天(22 日)在台北建国啤酒厂举办发售纪念活动,现场除邀请人龙工作室系列总制作
人“佐藤大辅”亲临现场与玩家们同乐之外,也特地邀请人气实况主“森野叶子”作为特
别来宾,并由“Haruka”担任主持人,为玩家们带来一个愉快的周末夜晚!
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在活动现场,官方为玩家们准备了丰富的特典要回馈给来参与的玩家们
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由台湾团队制作的桐生一马角色公仔模型也将于 7 月推出
而在活动开始之前,佐藤制作人也特地接受媒体采访,为大家公开有关这次《人中之
龙5》的各种情报资讯,以及分享游戏开发花絮等最新内容,喜欢这次五代的玩家们不妨
现在就赶快来确认看看吧!
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Q、这次没有像前作移植版那样加入新的公关小姐的原因是?
佐藤制作人:三代的时候有请“波多野结衣/桃乃木香奈”两位加入演出,原因是因为三
代之前的版本公关小姐因为合约关系,因此必须要更改,所以上一次才换新角色;但这次
五代公关小姐合约都是完全没问题的,所以就没有改追加原创的角色。
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另外补充一点,有可能台湾玩家不太清楚,但其实我们五代的公关小姐声优,都是很
有名的人,请大家务必要来体验看看。
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Q、随着三、四、五这三代的 HD 化结束,加上之前《极一&二》推出,等于让玩家们能
在 PS4 主机上整个重新审核回味整个《人中之龙》系列,不知在这结束后目前的感想是
?
佐藤制作人:这次三、四、五跟之前的零跟六,还有《极》的一跟二,总算 PS4 所有版
本都有集结,包括中文化也是,有一种达成目标的感觉。
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Q、目前全系列都有上 PS4 并中文化,以后会考虑出大合辑,让玩家更容易游玩体验系列
作?
佐藤制作人:暂时没有考虑,但我们会倾听玩家意见,如果玩家意见倾向这样的方式,我
们也会收集这个意见考虑是否发售。
Q、《人中之龙》系列将于明年满 15 周年,制作人对系列 15 周年的感想?有 15 周年
的庆祝计画?
佐藤制作人:虽然明年就是 15 周年,但在自己心目中好像才刚过完 10 周年而已,没想
到现在就 15 周年了。明年的话,上述那样的典藏合集虽然也想企划作看看,看是不是作
个桐生一马的传奇典藏合辑,但因为马上就要有新的《人龙》系列新作《新人中之龙》要
推出,桐生一马这个部分可能会没这么多心力作,重点还是会放在新的《人龙》上。
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Q、《极二》之后,有考虑继续推出《极》化的新作?
佐藤制作人:个人角度上觉得《见参》是可以《极》化的,因为是比较初期的作品。而且
很多欧美跟亚洲玩家都希望除了日版外,也能出欧美版或中文化版,如果能把它给 HD 化
,感觉还是可以的。
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Q、系列一直以来灵魂地区都是神室町,15 周年新作有可能将舞台移到别的地方?例如苍
天堀或国外?
佐藤制作人:现在新作的部分能公开的情报还很少,所以这里也不好回答是否会有其他舞
台。关于《新人龙》系列接下来的情报,请大家期待我们的最新公开。
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Q、《极》也好 HD 移植也好,跟当年原版都有一些时间差距,有观察现在版本跟当初版
本的玩家反应或族群差距?
佐藤制作人:PS4 版的系列作三、四、五代是纯移植,日本玩家觉得在游戏部分很怀念,
也很开心在事隔这么多年后,还有这么多可以玩。毕竟当初在 PS2/PS3 等主机上推出的
三、四、五代那时候都是新作,自然容易受到玩家们期待,但现在则是移植,则是会有怀
念的感觉。虽然因为是移植,系统老旧这点是没办法的,但是大家还是觉得很怀念。
至于在客层的部分,我想这次从三、四、五这三代开始玩的人应该都是不存在的,都
是从《零》或其他 PS4 版作品开始玩的玩家,客层来说有很多是 PS4 的玩家。
Q、对这次系列作的重制与移植,制作人自己最喜欢的作品?
佐藤制作人:自己最喜欢的作品是《零》。毕竟早期关于《零》的制作,有加入很多自己
的理念在里面,而且从《零》开始游戏的品质很高,不管是概念也好、系统也好、内容也
好,都有很好的结合在一起。另外《零》的背景是 1989 年,是一个动乱的时期,对桐生
的组织东城会来说,相对更有活力,对玩家来说很吸引人。
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附带一提,早期的时候,到 PS3 时代,那时候 Sega 对于亚洲市场不是很积极,从
商业角度来说是因为那时候亚洲要推这游戏,在合约方面不是很有利,有很多限制;但
PS4 出来后,这些合约都没了,所以我们才会积极进行中文化。
Q、六代的时候有为桐生做伏笔,有可能在接下来新的作品中再看到桐生?
佐藤制作人:目前没办法回答这个问题。我们在 7 月 10 号有新作的女优参演发表,到
时应该会公开新作的最新情报,还请大家期待。
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Q、在之前三、四、五这三代的移植版制作过程中,开发组印象最深的是?
佐藤制作人:别的地方也说过,由于这些作品都是之前旧的作品,这次重新贩售重制,里
面有很多企业也好、人物也好,都是当时就存在的企业与演员,如今事隔多年又要重新跟
他们签约,这点很辛苦,也让自己很印象深刻。
Q、承上,既然与企业演员重新签约很麻烦,之后重制会考虑继续这样坚持?例如《见参
》这类,就没有企业的问题?
佐藤制作人:《见参》是最早的作品,所以人物也都蛮早的,如果要《极》化,登场人物
也有可能脸部会整个完全更改。
Q、五代是系列主角跟取材地点最多的一款作品,制作上遇到的困难?
佐藤制作人:五的部分,因为是五代,所以选择五大都市跟五大主角这些跟五相关的主题
,当时制作时觉得,相对于五大主角,五大都市制作才是最花精力的。之前系列就累积很
多粉丝,五代想就市场反应或玩家满足度再去做提升,希望能更加回馈大家,所以把内容
加多,例如有额外篇章去深度挖掘,去提升玩家的满足度,对当时的制作人员来说是很大
的挑战。
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还有五代如大家所知,有增加遥的部分变成主角,以往《人中之龙》都是打架,这次
遥的剧情就不是打架而是其他游戏,是其他不同类型玩法,对我们来说也是很大的挑战,
当时反应有说好的也有说坏的,但对于不是透过干架去推进故事这点,对我们来说也是个
很好的经验。
Q、这次五代里五个主角不同的故事与战斗方式,制作群实际开发时五个主角时,哪个角
色的战斗与小游戏最受制作团队喜欢?
佐藤制作人:虽然团队很多人大家喜欢的都各自不同,但自己喜欢的则是遥的部分,因为
遥是音乐游戏,本人虽然不擅长音乐小游戏,但自己却很喜欢这部分。
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Q、制作人对目前公开的新世代 PS5 的看法?
佐藤制作人:PS5 肯定在规格等各方面会更强,网络应该也会特别增强,人龙工作室也想
利用这个优势,以后做的游戏不只是单机模式,也想用强化的网络模式,去做可以让玩家
们透过网络互动交流的游戏。
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Q、相较于 PS3 时期都是以亚洲为主,系列作在 PS4 时期开始积极推欧美市场,对于在
欧美发展,有什么跟以前不一样的地方?
佐藤制作人:从《零》开始,我们在中文化方面投入很多精力。虽然欧美部分比亚洲稍微
晚一点,但现在欧美的开展也很好,接下来会针对欧美跟亚洲投入更多精力去经营。
Q、对台湾玩家想说的话?
佐藤制作人:这次五代算是系列中文化全部达成,对自己来说是一个很大的达成感,希望
能让玩家们觉得这次的《人中之龙5》相较于之前作品,在系统等各方面都会更好玩,不
会像当初三代那样造成玩家不满,请大家能尽情来试玩这次的五代!
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人龙团队也知道3代从剧情到系统都被嫌弃到歪头
3代没有极化 真的大失策