Re: [闲聊] 现在的游戏、破关时间设计好长

楼主: dayand (烤焦面包)   2019-06-19 19:16:14
其实我也有觉得这感觉 主要问题应该是在剧情上
随着游戏越来越多 剧情也越来越“复杂”
以前一个恶魔城
剧情就是杀德古拉 然后没了
不然就是洛克人
干掉威力博士 没了
这种剧情简单 以前很多 只注重游戏性的游戏
虽然剧情一堆看起来不合逻辑 但玩家还是买单
现在游戏可不一样了 在成本制作经费越来越高的情况下
所谓的剧情 要弄得看起来合乎“逻辑” 却越来越复杂
而且还弄得游戏时间一定要满50小时以上才算对得起玩家
比如说秘境冒险4
年度最佳游戏 剧情引人入胜
但是中间多了一堆莫名其妙的枪战
古蹟门口一定要弄几一堆敌人就是了
为了满足西方喜爱“车枪球”的类型
明明是探险 剧情游戏 硬是加入了一堆“射击要素”
导致主角直接消灭数百人的佣兵集团 这种奇怪的设定
然后又利用现在游戏贴心的“自动存盘系统”
为了避免读取存盘 血量过少重复死亡的“死亡循环”
读取自动存盘后 血量都会全回复(甚至一堆游戏脱离战斗就会全回复)
结果就是给你一堆无意义的战斗 莫名其妙的敌人
但假如扣掉一堆无俚头的射击要素 游戏时间可能只剩下一半
一定又有很多人抱怨时间太短
以前老派的游戏做法 就是会弄一堆额外的要素
如FF8的纸牌
这种是你要喜欢这款游戏 才会追求的额外成就
现在呢?直接变成成就送给你
可是某些成就也是挺无聊的东西
很多都是到地图特定地点 找特定的东西(如:秘境冒险的宝藏)
简单来说就是强迫你玩很多次而已
再举一个例子
同一款游戏的时代演变
就已今年的恶灵古堡为例
你可以看得出以前和现在的差异
你说恶灵古堡5算是僵尸无双 剧情硬凑的
那一堆版上人认为唬烂至极的6代
4条线路 彼此交错 算是有剧情多了吧?
(先说好喔!我喜欢6代>>>5代 别误认我故意黑6代)
可是在里昂路线 打大魔王威斯卡
死了又复活 死了又复活 死了又复活
每一个都打几十分钟 这就感觉拖台钱了
打到最后你根本不会觉得有趣 而只是想赶快结束罢了
然后相较早期的版本
以二代为例 相信重制版很多人玩过(或看过)了吧
虽然魔王也有多段变身 但你不会觉得拖台钱
隐藏要素不多 像是收集底片 或是寻找隐藏武器
(恶灵古堡2是武器的改装零件)
以前游戏超级喜欢“隐藏武器” 这种额外的要素
既不影响剧情 也让玩家收集的很有成就感
会有那种“什么!?我最强 武器/招换兽/装备 没拿到?”
然后重打一次 这是建立在你够喜欢这款游戏
才需要进行这些额外体验 然后获得的回馈是巨大的
游戏中最强武器 比现在刻意设计的一个刁难视角找浣熊娃娃 有趣太多了
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2019-06-19 19:22:00
里昂线魔王是西蒙斯
作者: marco76415 (小董哥)   2019-06-19 19:23:00
隐藏武器我觉得时代不同,以前攻略没现在好取得
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-06-19 19:25:00
我当个废柴就好
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-19 19:30:00
五代哪来威斯卡,云玩家吗?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-06-19 19:31:00
威斯卡五代就挂了五代魔王就威斯卡啊楼上
作者: guithawk (阿鹰)   2019-06-19 19:32:00
楼上说错了吧... 是五代没里昂,六代没威斯卡。其实里昂跟老威根本没见过面啊...
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-06-19 19:36:00
4楼酸人前先求证一下好吗 笑死
作者: gt12345 (Zpon)   2019-06-19 19:59:00
什么叫硬加 秘境战斗要素就是枪战 不然你要他拔掉战斗是不是?根本就是你不喜欢射击才觉得多余吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-19 20:02:00
祕境拿掉枪战就剩攀爬还有解谜了XDDDD
作者: bowaveradio (Chris)   2019-06-19 20:15:00
整篇废话
作者: OscarShih (Oscar)   2019-06-19 20:21:00
倒果为因
作者: cvs1234 (Wen)   2019-06-19 20:32:00
我不觉得那些是无意义战斗,享受枪战也是秘境好玩的一环啊
作者: YTCXXX (去冰冬瓜茶)   2019-06-19 20:46:00
我不喜欢=多余
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-19 20:56:00
六代打成五代 QQ 想酸人反而自己耍蠢惹 ~
作者: anaydh (闲闲无聊..)   2019-06-19 20:58:00
不然卖你DLC好了..
作者: gt12345 (Zpon)   2019-06-19 21:25:00
原来射击就是欧美取向 哈哈
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-06-19 22:33:00
秘境探险满不合理的,你跟敌人一起探索解谜,好不容易靠主角解完谜开了某机关到隐藏地点,但敌人却抢先一步在前面等你,超莫名其妙
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-06-19 23:27:00
因为敌人有人有钱 直接用炸开的就好 不用解机关
作者: raysilence (雨....何时会停)   2019-06-19 23:43:00
同意祕境的射击算是娱乐性质,在剧情上主角群们杀了几乎整个兵团 想想这个逻辑是很怪的不过这就是游戏才能有的节奏 需要一些操作娱乐感
作者: DDTT   2019-06-20 00:59:00
为什么自动存盘系统会导致无意义的战斗?
作者: kaizea   2019-06-20 01:25:00
秘境的战斗关设计的只有蠢而已,几百年没开过的锁你费尽心思开进去,敌人已经军备完美布局等你来战
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-06-20 01:31:00
1 2比较严重 4根本就是用炸的
作者: rhycloud   2019-06-20 01:54:00
片子这么贵,10多小时就破关有事吗?
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-06-20 01:58:00
听起来就是一个贵古贱今的"老玩家" 秘境就是探险跟枪战啊你不喜欢枪战就不要买...还有敌人先跑进去这件事只有一代比较严重吧 二代以后没什么这类问题 四代还特别跟你解释是炸出来的 进度也落后你 问题在哪?
作者: root5566 (运气快来)   2019-06-20 03:02:00
傻眼到不行 秘境一直都是这样 你不喜欢就别买
作者: s654927 (策矢)   2019-06-20 06:32:00
我很喜欢尼尔 但要打多结局 有些地方还是要重玩…
作者: jhkujhku (梧桐)   2019-06-20 06:56:00
我也是超讨厌那些拖台钱的枪战 不过祕境这种欧美向的游戏本来就要迎合欧美消费者
作者: aokx (鸭子)   2019-06-20 07:37:00
买东西前多做些功课就不会买到不喜欢的了,更何况都出到四代了
作者: s8910035 (蔡维尼)   2019-06-20 07:44:00
举例就失败 秘境已经够短了 没枪战还有什么 爬墙 ?
作者: micbrimac (shark)   2019-06-20 11:18:00
推 不喜欢=多余 没说错阿 我就只想冒险而已 你给我满满枪战是在冲三小
作者: rugalline (魂限定)   2019-06-20 12:39:00
合理的难度是硬派 不合理就是刁难了
作者: jacktakuya (Takuya)   2019-06-20 12:57:00
我同意 现在游戏很多内容都越做越庞大 但实则虎头蛇尾
作者: z86125 (Tony)   2019-06-20 13:07:00
日本人fps也玩超凶好吗 看看cod线上
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-06-20 13:15:00
真的,跟以前比,现在横向卷轴游戏都一堆莫名...咦
作者: bowl (波!)   2019-06-20 13:27:00
不觉得 不喜欢=多余 你不喜欢其他人或许喜欢,游戏又不是专属一个人量身打造的...按照这样的逻辑像我不喜欢尼尔卖屁股,难道卖屁股是多余的吗?不是嘛,很多人喜欢啊XDDD是觉得最好不要用高高在上的角度去评论游戏,基本上这些作品出来都只有吃不吃电波而已。
作者: hermithsieh (hermit)   2019-06-20 14:14:00
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可以打真实的雨伞公司
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-06-20 23:40:00
你喜欢冒险不喜欢枪战就不要买秘境阿 有人逼你买逆?
作者: mimoq (菇菇)   2019-06-24 22:59:00
楼上 不买怎么会知道原来一堆枪战???

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