其实我也有觉得这感觉 主要问题应该是在剧情上
随着游戏越来越多 剧情也越来越“复杂”
以前一个恶魔城
剧情就是杀德古拉 然后没了
不然就是洛克人
干掉威力博士 没了
这种剧情简单 以前很多 只注重游戏性的游戏
虽然剧情一堆看起来不合逻辑 但玩家还是买单
现在游戏可不一样了 在成本制作经费越来越高的情况下
所谓的剧情 要弄得看起来合乎“逻辑” 却越来越复杂
而且还弄得游戏时间一定要满50小时以上才算对得起玩家
比如说秘境冒险4
年度最佳游戏 剧情引人入胜
但是中间多了一堆莫名其妙的枪战
古蹟门口一定要弄几一堆敌人就是了
为了满足西方喜爱“车枪球”的类型
明明是探险 剧情游戏 硬是加入了一堆“射击要素”
导致主角直接消灭数百人的佣兵集团 这种奇怪的设定
然后又利用现在游戏贴心的“自动存盘系统”
为了避免读取存盘 血量过少重复死亡的“死亡循环”
读取自动存盘后 血量都会全回复(甚至一堆游戏脱离战斗就会全回复)
结果就是给你一堆无意义的战斗 莫名其妙的敌人
但假如扣掉一堆无俚头的射击要素 游戏时间可能只剩下一半
一定又有很多人抱怨时间太短
以前老派的游戏做法 就是会弄一堆额外的要素
如FF8的纸牌
这种是你要喜欢这款游戏 才会追求的额外成就
现在呢?直接变成成就送给你
可是某些成就也是挺无聊的东西
很多都是到地图特定地点 找特定的东西(如:秘境冒险的宝藏)
简单来说就是强迫你玩很多次而已
再举一个例子
同一款游戏的时代演变
就已今年的恶灵古堡为例
你可以看得出以前和现在的差异
你说恶灵古堡5算是僵尸无双 剧情硬凑的
那一堆版上人认为唬烂至极的6代
4条线路 彼此交错 算是有剧情多了吧?
(先说好喔!我喜欢6代>>>5代 别误认我故意黑6代)
可是在里昂路线 打大魔王威斯卡
死了又复活 死了又复活 死了又复活
每一个都打几十分钟 这就感觉拖台钱了
打到最后你根本不会觉得有趣 而只是想赶快结束罢了
然后相较早期的版本
以二代为例 相信重制版很多人玩过(或看过)了吧
虽然魔王也有多段变身 但你不会觉得拖台钱
隐藏要素不多 像是收集底片 或是寻找隐藏武器
(恶灵古堡2是武器的改装零件)
以前游戏超级喜欢“隐藏武器” 这种额外的要素
既不影响剧情 也让玩家收集的很有成就感
会有那种“什么!?我最强 武器/招换兽/装备 没拿到?”
然后重打一次 这是建立在你够喜欢这款游戏
才需要进行这些额外体验 然后获得的回馈是巨大的
游戏中最强武器 比现在刻意设计的一个刁难视角找浣熊娃娃 有趣太多了