楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-14 12:28:25http://www.pushsquare.com/news/2019/06/e3_2019_square_enix_wants_its_entire_library_to_be_digital_but_cant_always_find_the_code
SE:我们也很想把你想要的都HD阿............
松田洋祐:但是自己讲好丢脸 呜呜,我们把好多游戏的代码都弄丢了
有的还是在旧员工的旧HDD找到的...
到底是弄丢了几个啦
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
FF8HD这么有心第一次(FFHD)把脸跟身体都换掉
果然是干脆拆掉的时候补一补回去了XD
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2019-06-14 12:30:00SE:要不是有些冷饭食谱丢了..Zzz
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-06-14 12:32:00武藏传呢?
作者:
hilemon (柠檬哈哈哈!!)
2019-06-14 12:33:00没弄丢还不全员手游化
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-14 12:40:00并没有,冷饭你自己吃
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-14 12:41:00其实DS时代FF有开一个全重制计画FF5做到一半忽然就不见了就是不知道到底是被财务还是开发状况卡住看时间点跟FF13v那波似乎有关系的感觉
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-14 12:43:00流浪者之歌如果有FF8这整换脸换模版我超想要XDDD
流浪者之歌是不错玩拉这间公司真的很有问题 唉 无法期待
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 12:51:00冷饭食谱丢了 XDDD要不是冷饭食谱弄丢了 早就全上手游啦
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2019-06-14 12:54:00圣剑3满期待的 剩下想要remake的就ff6跟超时空之钥
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-06-14 12:56:00现在大概很难想像以前的资料管理没做好吧
圣剑3的DEMO蛮让人失望的,偏偏还是拿张数低的NS版..
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-14 13:02:00MANA3已经比那个2代好一兆倍了 加上还原度之猛
作者: sean0212 2019-06-14 13:03:00
全部remake就好啦
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:03:00这么重要的东西都没留. 每次都这样讲
SE大概要派专人去资源回收场找HDD了 到底是丢掉多少程式码
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-14 13:05:00为什么会弄丢啊....这种东西不是资产吗 囧
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-14 13:06:00以前都是被爆料啦 这次才是自己讲的以前只有说FF3看不懂 亚瑟王事件我不熟
直接上YT当一下空气玩家后remake做新的还要我教啊
圣剑DEMO看了直接冷一半这间公司我看作游戏的也没在玩游戏 别人都进化多少
作者: chh7526 (很无聊的人) 2019-06-14 13:18:00
圣剑2重制超悲剧的
作者:
icexice (用力跳舞会很舒服)
2019-06-14 13:20:00有本事就remake,谁要hd
弄丢很正常吧,当年可能没有什么SVN,硬盘也很落后圣剑3的PV明明60张,但偏偏要DEMO 30张的平台..
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2019-06-14 13:29:00
笑着笑着就哭了
史克威尔全盛期大概1995年吧...觉得很扯的人你们要不要查一下那时候硬盘多贵啊...以为是像现代一样没事可以搞个10TB当备份数据库吗
作者:
aterui (阿照井)
2019-06-14 13:38:00为什么一定要用硬盘备分,磁带机和光盘不行吗?
CODE本身应该不会很大,但当年没有系统式保管手段
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 13:43:00尤其史克威尔中间还破产重组过
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:43:00花上亿美金开发的ff7,结果说丢就丢了
磁带或光盘都撑不到这几年吧? 除非备份好几份就当年没想到之后这些原始码还会拿出来用吧?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-06-14 13:44:00然后开发ff8,啊~又丢了
作者:
widec (☑30cm)
2019-06-14 13:45:00以前就有专家指出 数位时代的资料 比纸本时代还容易丢
当年应该根本压根没想到code还会被挖出来炒冷饭XD连再版修正版都很少再出了, 圣剑2你敢按SELECT吗
磁带有时要看保存环境不好说 光盘很能撑的code不见 直接remake就好(咦)
会保存的人一定能保存, 重点是有没有保存的动机R.SAGA2和3到现在还可以连BUG一起被复制了制作人也好好在SE里面,但很多其它游戏工作室和P早不在
作者: cccwahaha (死老百姓) 2019-06-14 13:58:00
大家要的是重制...拉皮作品吸引力太小了
作者:
juncat (モノノフ)
2019-06-14 14:00:00FF8我记得当年刚玩完BIO2去玩觉得人物3D超级破
作者:
cerwvk (乎你~~~)
2019-06-14 14:14:00搞不好,svn server没有raid的概念或者异地备份,就不见了.
作者:
cerwvk (乎你~~~)
2019-06-14 14:21:00那我猜是CVS或者VSS.
作者:
lwecloud (CloudEX)
2019-06-14 14:41:00ClearCase 1992就有了
作者:
toro388 (小古锥)
2019-06-14 15:21:00谁想要HD啊!!给你钱快点REMAKE好吗?
根本公关干话,能不能赚钱才是厂商最大考量,有些ip旧时代都卖不好了,拉个分辨率HD化省成本加减赚才是真的
作者: kenjustice (夜空) 2019-06-14 15:47:00
磁盘都是手游的Code啦
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2019-06-14 15:48:00我就搞丢过code 这很奇怪吗Zzz
作者: sean0212 2019-06-14 16:01:00
弄丢code没把你干爆是公司的问题,还洋洋得意
作者:
Tosca (hi)
2019-06-14 16:05:00数位时代的资料遗失其实是很严重的 因为几乎无法弥补好比以前有种磁盘片叫做ZIP 一片可以存100MB左右如果上面有什么珍贵档案 问题是现在根本没有读取的办法XD你必须找到一台还能用的ZIP磁盘机 甘有可能?反而类比年代 什么都能补救
作者:
edieric (Edi)
2019-06-14 16:10:00那就通通remake啊
作者:
guocw3 (笨G)
2019-06-14 16:34:00不要说几年前..同事跟我要4月做的游戏场景我都找了半小时
作者:
Tosca (hi)
2019-06-14 16:44:00类比能挖掘的随着科技进步会变多 所以黑白电影可以变彩色因为后来发现当时的底片其实也是有记录其他颜色下来
数位和类比各有优缺点 只是已现在环境来说 数位备份方便 当然 考量比较极端的情形就难说
以前电影片场电视公司遇个淹水火灾然后母带完全死透没得救的新闻一堆,后来也是走数位化才比较能够确保
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-06-14 16:50:00以前的程式不大,所以负责写code的人也不多
拿199X时代的概念来鞭真的很怪...当时连个Windows都没成熟, RD还是全都自己来干的时代有没有备份的要求也不是个人的事
作者:
Barrel (桶子)
2019-06-14 16:57:00现在台湾的RD一样要什么都自干阿 没变 XD
作者:
ttlun (S4)
2019-06-14 17:03:00异魔呢
作者:
alfread (春日恭介)
2019-06-14 17:05:00保存是一回事,有效管理又是另一回事没有妥善建档管理,隔没几年就没人知道那是啥了大家都不知道的东西,扫除整理或搬家的时候,就可能丢了
以后干脆code全上github就没事了WWWWWWWWWWW以前一些用组语写的现在也要找老人来看才看得懂
作者:
whiffle (小心轻放)
2019-06-14 18:45:00磁带的保存时间很久吧。不过很依赖保存的环境
作者:
the992255 (the992255)
2019-06-14 18:56:00代码?
作者:
VICGecko (VICGecko)
2019-06-14 18:56:00翻译误解囉,他是说没有源码很难数位上架 不是HD版...我点进来前就觉得做HD版用应该用不太到源码,这根本不是理由阿
原本的程式要HD化一定要源码阿,不然差不多从头做起很难
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2019-06-14 19:37:00复邪3很赞
当年pc版移植是se自己搞得还是委外的啊?方块社经历过合并,东西真的不见的可能性很大
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2019-06-14 19:55:00其实就游戏干脆就跟模拟器绑一绑丢到平台上一款200元这样卖就好 加减赚
作者:
msun (m桑)
2019-06-14 21:00:00ZIP磁盘机根本随便找都有 医生又在唬外行人了
讲类比什么都能补救就根本唬烂...底片母带烧掉淹救个鬼把影视业这些年来一直在做的数位化保存计画当白痴喔
作者:
supersd (阿拳)
2019-06-14 22:10:00我不懂,所以不能数位化上架?那难道你们现在都是用ic拷贝卖FC与sfc卡带吗?
作者:
msun (m桑)
2019-06-14 23:10:00整天都讲些似是而非的东西或偷换概念骗不清楚的人
类似的事情我记得konami也发生过,在SH2&3重制上PS3的时候,他们也说原始的程式码搞丢了导致某些bug解决不掉…
作者: alienslesh ((#‵)3′)▂▂▃▄~~) 2019-06-15 10:31:00
这种敷衍的话术也有人信?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-06-15 15:07:00ZIP磁盘机只是台湾比较少见,美国应该比较多
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-15 15:18:00SE还是老实作FFXVI吧!到底还要多久?FS都能每两三年就一款大作,你SE规模比人家大几倍的一直出旧标题是怎样
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2019-06-15 19:09:00是不会缩网址喔