※ 引述《starcraftiii (星海争霸三)》之铭言:
: 目前两厂针对下一代的主机
: 都在那嘴炮不用钱
: 8K 稳60张
: 用屁眼想也知道两家都不可能会有
: 大概又会是什么
: 动态8K 模拟8K 然后某些游戏的某些没在动的场景
: 可以给你稳一下60fps
: 但全程是30~60fps
: 什么8K 4K一点都不重要啊.......
: 可以1080P 全程稳60fps才重要啊
: 由其是多人线上,整个流畅稳定的话
: 体验才会棒
: 毕竟两厂的最大游戏顾客群还是多人线上游戏(特别吃效能的
: 目前PS4最卖的游戏前十名,之前有版友分享
: 根本全都是多人线上
: 到是XBOX那里说,会支援真实的120fps,以及可调整fps选项
: 希望PS5有支援真实120fps
: 60fps和120fps的流畅度差很多
: pro在很多多人线上游戏都没办法稳60fps了...
这没办法,多人线上对CPU性能要求比较吃重,偏偏这代AMD的CPU性能不好
到了Zen架构之后就提升不少,配上Zen2的PS5我觉得可以期待
另外4K稳60FPS CPU部分不用想太多
R5 2600这种等级的CPU跑4K 60FPS都可以稳跑了
https://www.youtube.com/watch?v=ApzuE2R5zQI&t=388s
这影片扣掉刺客教条跟CSGO这两款
其他游戏2600在60fps状态下的CPU使用率根本不到30% R6在130fps约在50%
因为GPU已经先操到满了
GPU部分就比较不确定,因为GPU相对CPU来说分辨率高低跟特效多寡对FPS的影响非常大
以家机的的售价也不太可能有2080TI这等级的GPU效能,个人觉得差不多会在2060-2070间
所以要达到稳120fps可能要中等特效+1080p才有办法
这部分可以参考这部1070 @ BF1 4K Medium preset vs 1080p Ultra Preset下
的FPS变动范围 https://youtu.be/c6AosqrsNW0
所以下世代的PS跟XBOX应该会搭配VRR来应对120fps可能造成的撕裂跟顿挫问题
说真的不论PS5的规格如何,对常上这版的人不就是早买跟晚买的差别罢了
不如趁还没出的时候先研究显示设备吧