[心得] 堕落之王

楼主: midas82539 (喵)   2019-05-30 02:49:18
惯例,先讲明白。如果你是:
1. 已玩过黑暗灵魂、血源诅咒、仁王、只狼,认为硬核ARPG都是魂like游戏。
魂like游戏就应该做的跟魂一样好。
2. 不喜欢多轮重复破关。
3. 不喜欢紧凑的关卡。
4. 英文很差。
5. 奖杯强迫100%症,但又懒得办美帐买DLC。
那堕落之王并不适合你,可以左转离开了。相反地,如果你:
1. 英文程度尚可,可吃纯英文接口。
2. 想体验硬核ARPG但又不想被虐。
3. 可接受不同速度节奏的战斗风格。
那么堕落之王的确是不错入门的硬核动作角色扮演游戏。
首先我必须强调一点,堕落之王跟黑暗灵魂是完全不同的游戏。
黑暗灵魂以高伤害跟刁钻的敌人配置,逼你必须练就相当敏捷的闪躲技巧。
但堕落之王敌人不论是动作破绽很多、AI逻辑简单、伤害中等,
加上魔法效果的加持,如果真的手残不适应某些怪跟王,也可以单纯靠魔法无脑杀掉。
以至于难易度可以靠魔法大幅降低,达到不错的平衡。
然而本作在ps4台帐是没有中文版的。语言的隔阂造成讨论度低,
有些玩家又会以玩过的魂系列玩法来套用,但游戏不少细节是跟魂系不同的。
例如武器种类的攻速差异:像大剑虽然可以单手,但单手会比双手持剑起手慢半拍,
锤子单手则明显慢很多,而且改双手也只有增加攻击力而已。结果就是觉得很慢不适应。
故我想还是简单介绍一下游戏核心的魔法种类跟衍生流派好了。
魔法选择与简介:
先讲结论:
手残或对硬核没信心的人就选绿色的诈欺(Deceiving),诈欺的魔法是里面最强的。
诈欺(Deceiving)
Deceiving的能力有分以下几种:
1. Prayer:在游戏初期能当诱饵让怪打跟露出破绽,并让你有背刺的机会。
另外解石板谜题可以用Prayer压着,这样你跑门就不会有太多时间压力。
2. Mimic:顾名思义,模仿者就是弄一个灵体分身让你能叠加伤害。
一级可以叠加80%伤害,二级叠加90%、三级叠加100%,也就是伤害会变成两倍。
由于敏捷型武器普遍伤害不高,利用模仿者叠加算是增加攻击伤害的一种手段,
但相对其他技能,模仿者的效益没有很高。
3. Stab:核心技能,会直接召唤一个分灵冲过去刺人家。攻击力视你的信仰点数而定,
信仰越高攻击越强。当你把Stab点满后,你会发现你只要叫分灵无脑冲刺
就足以杀死大多数的敌人跟头目了。基本上只要看起来很大、很迟缓、要打很久、
会慢慢迎向你的敌人,放Stab过去就对了。能节省很多时间。
4. Shift:核心技能。你会转到影子次元敌人会看不见你,并给予10倍以上的伤害。
但或许是作为平衡,只要换武器或攻击前敌人看到你,那么匿踪的效果是无效的,
你必须跑到其他区域后才能恢复匿踪效果。打王就算了吧。
诈欺流很容易走向加力量、敏捷、信仰的平衡流,一来是因为游戏初期敏捷型武器很少,
先把敏捷撑高对伤害没有太大助益,再来因为魔法将会是你的攻击主流,
诈欺的乐趣就是当一个卑鄙的弱者利用魔法在远处偷放影分身把人家刺死、
没办法一次刺死的就用Shift匿踪暗杀。被发现的话再跑其他地方再想办法偷砍,
故武器伤害到最后会变成只是承担Shift的基础攻击力的载具而已,
你真的打怪跟打王都是仰赖各种魔法。
故信仰越高,回魔跟魔法攻击伤害越高,你的游戏难度就会越低,
低到你看到很强的敌人还没看到你就被你无脑弄死,你会觉得游戏被你弄坏的程度。
由于主流会是魔法攻击,你在大多数打王都是跑来跑去来躲Lord的各种远近距离攻击,
并找出招后的空挡来放法术。故除非你主要是用Shift拼速杀,
仍要撑一点防御力跟一般负重外,打王穿魔法抗性高的轻甲、甚至故意裸体来拼
轻型负重都可以。重点在于利用速度来减少操纵的麻烦,走得快就能躲过的攻击,
你就不用再浪费时间躲而丧失放法术的机会。
再来先讲红色的战吼。
战吼(brawling)
战吼普遍是战士跟攻击增益,分为以下几种:
1. Prayer:本质一样不赘述,只是战吼的祈祷可以帮你回血。只可惜效益小到可忽视。
如果你信仰点很高回魔法很快的话(大约25以上),那祈祷勉强算节省回血药水的手段。
2. Rage:狂怒即增加攻击伤害,一级增加10%、二级15%、三级20%。增加幅度看似不大,
但注意他是百分比的,意思当你武器伤害越高,他能加成的伤害会越多。
3. Ram:如同字义,猛击是派一个分灵直线冲过去弄倒敌人。
Ram的伤害跟诈欺的Stab比很低,但作为长距离攻击手段,猛击仍有相当的价值,
尽快升满并没有坏处。
4. Quake:直接在眼前弄一定范围的震波并伤害敌人。一级3m、二级4m、三级5m。
然后震击伤害是跟信仰相连的。但前置时间太长,以至于变成是只能清小怪的范围技。
必须注意的是全部类型魔法施放都需要3秒左右的施放时间,被打到就会中断。
震击还要到5秒,而你攻击敌人动作破绽的窗口大约2~3秒,故魔法对战士有点鸡肋。
战吼跟战士我认为算是三魔法里面比较吃操作技术的。因为魔法大多是让你增加打法,
可以用诱饵Prayer绕背背刺、抓距离用猛击(ram)弄倒后再补刀打死、以及战斗前先
用狂怒(rage)叠加攻击力以求速杀。真正在战斗多半是靠操作来取胜。
故战吼的流派最后大多会以双手武器或重甲为中心,着重于2~3刀内一回合快速砍死敌人。
信仰高一点作为远距离攻击的猛击(Ram)也会越痛,手段能更灵活。
当你可以用猛击远远就打死人,你就不用再算距离跟补刀。
武器的选择像大剑、大斧、长枪都算不错。长枪虽然只能双手持用,但破防能力很强。
平常拿塔盾还要跟他纠缠如何破盾,长枪刺个2枪就能破盾,然后第3枪刺杀收工。
大剑的价值是在于大剑是符文放大效果最大,最容易冲高攻击力的武器。
对于没持盾的敌人,大剑可以像武士刀一样来回砍个两刀砍死收工。
大斧跟战锤则是以硬吃敌人伤害后蓄力重攻击回旋斩劈死人。
例如:https://youtu.be/gC0n4LqEAGA?t=1127
如果你很熟练了,2~3分钟腰斩一个Lord跟吃布丁一样快跟简单。
但不熟悉对方动作的话,你可能就是2分钟落命的人(笑)。
慰藉(Solace)
慰藉是防御为主的白魔法居多,难怪神官是最少人玩的。
但慰藉魔法其实没有很差:
1. Prayer:不赘述,不过作为开局你一开始就能用,再来施放能增加魔力回复,
增益还算不错。
2. Shelter:核心技能,进入遮蔽灵体后可以同时降低、反弹敌人的伤害,
还能定时为玩家回血。不论是消极的让自己更耐打,到积极面的利用遮蔽魔法回血
来节省回复药水,让药水能用在更危急的情况,都相当好用。
3. Daze:使出一个类似祈祷(Prayer)的替身,但只要在该替身附近敌人就会中非常慢的
缓慢术,让你有机会补刀。但这类替身并不会吸引敌人,要注意。
4. Punishment:Shelter的强化技,强化了敌人的反弹伤害并能晕眩对方,但不能回血。
打王的话惩罚会比较有效果,就变成跟其他职业的注意血量打法一样。
我玩神官的结论是,Shelter点满就能当个坦克车横著走了。
慰藉流其实是三种魔法里面最能坦的。
基本上就算你手残,你也能靠Shelter来坦跟吸收伤害。
敌人打得越痛,反弹伤害也越痛,再加上玩家的攻击补刀,大怪很容易就死了。
Shelter真的是手残党的福音。唯一有问题的大概就持盾敌人,
但可以靠游戏借由第一关头目无伤打赢获得的坚忍(Persistence)来处理;
该武器特殊攻击为冲击波,可以迅速处理掉各种持盾兵。
相对较讲求实战操作的战吼,慰藉打法可以很简单。
普通怪可靠格挡或走避跟双手持剑两三刀处理掉、大怪则靠双手持剑配合遮蔽(Shelter)
一边回血敌人一边反弹伤害弄死敌人。
由于可以吸收伤害,物理防御要求不会像战士跟战吼那么高;
然而遮蔽是不能挡下跟反射属性伤害的。故相对的各项属性抗性必须要叠高,
不然你血可能补不回来。故防具大多还是会以有符文洞的中型盔甲拉高魔法抗性,
物理防御不足的部分则是靠Power符文来补强之。
这样一来你穿中甲的效果可以兼顾甚至取代重甲。
你也许会问:“战吼也可以这样配呀?”
但问题在于战吼没有Shelter帮你反弹跟回血,防御值对慰藉流是两刃,
你撑高物理防御,敌人打你就不痛,反弹也会变少;
但你选择低防的中甲就必须仰赖Shelter法术施放的节奏。
故信仰必须够高回魔跟冷却够快以便不时之需。
其实三种魔法都玩过的话,你会发现游戏防具装备设计都满平衡的。
针对不同魔法流派真的会有不同的最佳配法,以至于不会有同一套打天下的厌烦感。
敌人跟王的打法也很自由,因为说穿了攻击模式并不复杂也不难;
你可以像ARPG游戏一样用魔法坦跟敌人拼无脑换血。或是当硬核拼操作跟高伤害速杀,
或是当个手残卑鄙法师整场绕跟放魔法慢慢玩死敌人。
游戏的缺点我想就是第三轮继承后难度巨幅增加,攻击力上升太多了。
而且虽然魔法可以三种通学,但却不能设常用技能,以至于你有时候要一直按切换
才能在战斗换到你想要的技能。我认为这游戏的自由度反而因为难度提高而下降,
算是比较可惜的缺点。再来就是有些地方真的太暗了,你还要调Gamma才能看到东西。
此外没有地图对第一轮玩家的确不太友善。好在敌人不会重生,不会迷路到横死。
国外也有很出色的地图导览了,例如:
https://guides.gamepressure.com/lotf/guide.asp?ID=27812
总之如果可接受纯英文接口的话。这款其实算不错的动作游戏。
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-05-30 07:31:00
已白金推 可惜台湾没有DLC有些特殊推王才能拿到的武器很漂亮
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-05-30 09:08:00
推 也是迟早会玩的游戏之一
作者: iceranger (iceranger)   2019-05-30 09:10:00
推!
作者: smarmot (QoQ)   2019-05-30 09:26:00
看了文章介绍都想冲一发了
作者: sfzerox (SSDD)   2019-05-30 10:29:00
这款打击感很虚
作者: smarmot (QoQ)   2019-05-30 11:44:00
请问解谜多吗?喜欢打怪不喜欢解谜
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-05-30 12:09:00
印象中只有一把传奇槌需要解谜才能拿到传家宝是游戏唯二的电属武器 这个关系到其中一个奖杯我印象中是这样
作者: smarmot (QoQ)   2019-05-30 15:55:00
下午已经购买,不过2014年的老游戏数位版竟然还要1300~
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-05-30 16:16:00
楼上错过真可惜, 这款台湾PS Plus有送过
作者: Banie (Banie)   2019-05-30 18:46:00
已白金推,一样没DLC

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