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‘莱莎的炼金工房’关于调合与战斗的新系统实装情报
战斗
至今为止的回合性指令战斗将完全革新,似乎会进化成更加积极且具有紧张感的形式。此
外,作为本作独有的新要素,据说还搭载了能够感受到与与伙伴之间的羁绊的新系统。
调合
在‘莱莎的炼金工房’中,以“制作”为关键词的新要素出现在调合系统中。据说并不是
近年来的填格子类型,而是变成了技能树一般的树状图结构。
另外,“采集”时即使是在相同的采集点上,依据探索道具的不同,得到的素材也会产生
变化。
开发状况与制作人细井顺三的访谈
・开发是由GUST品牌的长野工作室负责,为单一制作人体制。
・制作构想本身与露露亚同时期。正式的开发时间为2018年7月,几乎是与露露亚相同的
时间点。
・概念为‘想描绘出少年少女们的成长’的构想,类似‘一个夏天的回忆’为本作的概念
。
・延续自PS4开始的拟真与等身大的人物图像表现,但这次会重新再构筑。
・也会在视觉上挑战新的表现方式。
・角色在图像的表现上也会挑战在写实与卡通渲染之间做出平衡。
・没有恋爱要素,多少会有点酸甜青涩的表现,但不会发展成恋爱的程度(笑)。
・虽然会有各角色的故事插曲,但是并没有个别的结局。
【关于角色与故事】
・莱莎(ライザ)的个性是元气满满!虽然是与露露亚相似的类型,但并不是像露露亚那样
一个劲往前冲,而是充满元气但有点不知世事,能够坦率地去感受崭新的事物,这朴素的
一面正是她的魅力。
・除了莱莎以外的3人是与她一同度过相同时光的挚友。这是这些孩子的成长故事。
・剧本制作的意象是像幻舞少女之剑的做法那样由GUST来构思情节,并让高桥老师去撰写
的感觉。
・副标题采用了新的关键词作为命名方式。
【游戏系统、开发现况】
・调合、采集、战斗等3本柱的游戏方式并没有改变。
・采集的主动性会增加。
・由于玩家们的游玩感想也差不多由‘安心’转变为‘千篇一律’了,所以这次在本质上
做出了革新。
・虽然不会改变过去累积下来的成果,但是想要改变游玩的感觉。过去做为专案而累积起
来的完成型态会在露露亚的炼金工房那一代结束。
・莱莎的炼金工房会残留至今为止的经历、游玩的趣味等醍醐味,但游戏系统会以挑战创
新为目标。
・在各式各样的部分做出了进化与变更,所以会是具有相当变化的作品。
・在故事与系统上的改变或许会引发不满,但GUST也已经做好觉悟了。因为这是新的炼金
工房的第一步,所以也希望大家能够去接触一下。
・目前开发进度45%。
https://i.imgur.com/y3Vw0tH.png
这次的角色原案トリダモノ
https://www.pixiv.net/member.php?id=23654