抽到了仁王2 Alpha Demo 封测的资格,下午玩了一下,以下是简单的心得
先说明一下状况
本人手残党,不过经过仁王和只狼白金好像进步很多,主要是观念上 XD
2016年仁王 Alpha Demo 的时候光是黑岛沙滩上那 3 只好像就让我死了 50 次(远目)
只狼的枪圣一心体感死了 200 次(远目)
共有三个 PSN 帐号,只有主帐号(日帐)有抽到。
主帐号有完整参加仁王的三次 demo + 有游戏纪录,不确定是否跟这个有关。
因为是日帐抽到所以在日 PSN 下载,主机则是设定为正体中文接口
开启游戏是完整的正体中文内容,跟仁王时一样。
游戏无法用 PS4 内建的实况功能实况,连拍图也没办法,所以暂时没图。
(虽然是可以侧录但很懒 lol)
游戏内容方面
总而言之整个超像讨鬼传 = =??? 玩得非常出戏,有走错棚的感觉
目前的进度是过了第一个小 boss ,正在寻找第一关 boss 的路上
1. 主角人物
可以捏脸,不过封测版开放的功能不多,男女各4种基本样貌&装备
以捏脸的细节来说总之是跟讨鬼传有的部件差不多
根据游戏内容可判读的讯息:
- 主角是“半妖”
就这样... 没什么剧情
2. UI、地图
UI 跟前代几乎没有差异,也因此动作系统变化不大
游戏一开始就会进入 1555 年美浓国的一座炼矿场
要求玩家找出为何矿场满布迷雾
忘了在哪看到这次封测共有 3 个地图
风格跟前代也差不多,贴图质感几乎一模一样
目前玩到的内容来说,地图大概是黑岛村落+比叡山+石见银山的感觉
地图上可以互动的物件跟之前差不多
也有高低落差的各种水平和垂直设计,东西满丰富的
另外被火烧到干爆痛,只要踩上去几乎就没救了
-魑魅魍魉区
地图上有些地区会笼罩迷雾,暂且称为“魑魅魍魉区”
进入魑魅魍魉区时会开出彼岸花,主角头上则会长出怨灵鬼那样的角
读取地图上的灵魂讯息可判断常人在这种区域里会感到无法呼吸、没有精力
个人觉得有点像是整个区域都是常世
魑魅魍魉区里的怪会有红眼,能力会比较强
宝箱则会显示“被魑魅魍魉缠绕而无法开启”
击败区域里的小 boss (第一个遇到的是妖鬼)之后魑魅魍魉会被驱散
再把区域里的小怪清光后,小怪就不会再生,宝箱也可以开启。
魑魅魍魉区不是非打不可,可以直接穿过去。而区域内的怪也不会追出来
3. 怪
人型怪有一些新的造型跟拿新武器,但打起来都跟之前差不多,略过
大家最关心的敷次郎还在 XD 但戏份被整体表现很相似的饿鬼抢去了一些
饿鬼就比较矮的敷次郎,打到它没气时会在地上丢一堆麻痹针= =
妖鬼还在但换了几套衣服
已遇到两只较大型的新怪:
-独脚多多良:新手村的 boss ,有点前代的妖伞打了针吃了药的感觉
-猥裸:顾名思义,不苏湖(目前打到这)
有一些怪会掉落“核心”,核心有分等级,可以安装在守护灵上并使出技能,后面会提
核心与精华一样会存放在守护灵身上,回到神社才算落袋为安
若落命后没有捡回守护灵,则核心与精华都会消失。
4. 疗愈小物
木灵依然存在,木灵庇佑功能也与前代相同。
另外新增“木灵的跳蚤市场”功能,目前还没玩到能使用,不确定是否封测会开放
除了木灵之外目前已遇到另外两种生物?精怪?的存在:
-白色小精灵(?)
身高跟木灵差不多,会站在路中间,手上拿着花朵之类的东西,不会说话
“打招呼”后会显示“好像想要什么东西的样子”,但也不知道他到底要什么
有在旁边捏过灵石但应该不是他要的物品
-猫球(?)
三色猫的花纹但整个身体是颗球,发现两次都躲藏在箱子后面的角落
透过“抚摸”互动,抚摸的方法是搓搓揉揉 XDD 超可爱
抚摸后会以滚动的方式跟在主角旁边一段时间,不确定有什么用途,带到神社也没反应
我觉得这应该会用来卖周边产品
5. 武器&技能
这次的新武器是双手斧,攻击速度很快,刷刷刷刷,还可以拿来扔
其余太刀、大太刀、长枪与之前大致相同。
打倒特殊怪后会掉落具有“妖力”的妖怪专武,此类武器可赋予妖属性(具体功能不明)
但是武器上的妖力会随着使用减低,目前尚未取得可以恢复妖力的道具或方法
* 补充:后来发现妖怪专武的妖力并不会减少,而是会随着攻击增加
但是还是不知道累积到满会发生啥事 XD
-技能树
UI变化最大的地方,实际上点技能的逻辑并没有改变,是UI改变
看起来确实比较炫而且也比较明了
技能树分成四种:
* 武者技能:固有技能,例如回避残心
* 武器技能:技能与前代大致相同
* 忍术技能:与前代相同
* 阴阳术技能:与前代相同
不同的技能点数都只能点专属的技能树
例如属于“武者技能”的点数只能点“武者技能”
而“大太刀”的点数只能点“大太刀技能”
不过武者技能和武器技能点数显示在画面下方时是合并计算的
-残心系统
健在
-上中下架势
健在
-阴阳术
健在
-忍术
健在
以上三个目前感觉与前代的性质差不多
或许有新增一些技能,太久没玩记不太起来
- 血刀冢
健在,另外多出蓝色的“义刀冢”
义刀冢的功能是让玩家自选其他玩家的NPC提供协助(自选稀人的意思)
玩家本身若拿到特定道具,即可设置自己的义刀冢让其他玩家召唤,
若有通关成功,设置义刀冢的玩家疑似可以拿到一些奖赏
但目前这机会不属于我... _A_
同样透过酒盅召唤义刀冢,基本 cost 两杯酒,等级高的话要更多杯
对了搞笑血刀冢和义刀冢也还存在,可以召唤涩泽光帮打 XD
- 腰际的金匕首(?)
对怪物类的敌人忍杀(X)处决的时候并非用手上的武器而是会从腰际抽出一把金色匕首
释放守护灵力量(妖化)时也会拿匕首
但这把匕首平时并没有攻击的作用,就挂在腰上
可能会是跟剧情相关的重要道具
此外,装备重量与敏捷度的设计与之前相同,表过不提。
6. 守护灵
守护灵在本代很明确地定义为是妖物
初始有三种:火狼、雷鸟、水鳄(但是鲨鱼造型)
跟之前比起来变化比较多,主要是以下三个面向:
-妖化
取代之前的九十九,同样是守护灵计量表满了之后可以使用
系统提示是说借由释放守护灵的力量来使半妖之身暂时达到完全妖化
妖化过程中可以透过指令持续吸收精华&一次大量释放精华
也可以解除妖化
妖化结束后同样会有 CD 时间。
此外,守护灵的“潜力”此一数值似乎消失了
-常驻技能开放
需要一定等级才能开放的辅助技能,之前是以“灵”等级为主
仁王2变成要“特定能力的等级点数相加到达某数值”才会解放
例如雷鸟的某个技能要勇+忍超过15才会解放。
默认的三个守护灵都有两种辅助技能需要等级点数才能解放
-嵌入妖怪核心
每个守护灵可以嵌入两个妖怪核心,分别透过 R2+△ 以及 R2+O来发动
发动的攻击根据所嵌入的妖怪核心而有别(也有敷次郎的核心可以用xd)
简单来说是取代了之前的守护灵召唤功能,改为召唤妖怪。
可以嵌入的妖怪核心依据每个守护灵的 capacity 而定
而发动召唤妖怪需使用到第三条计量表