有时候游戏设计上就是要比较高专注跟体力去玩的 。
还有就是难度设计的问题 。
拿最近只狼跟之前大家最爱提的血黑比较起来 。
场景设计也是让人能不能精神集中的问题 。
血黑场景不但都偏暗 ,血源的敌人跟配置都有很大的压力 ,持续三小时左右我的专注力
就会消耗很快 。
仁王在三轮前的难度还可以 ,但是重复性跟场景设计也会让我精力消耗很快 。
血宫设计应该本来就是要挑战用(没买云一下),所以如果反应不过来我觉得也是很正常
的 。
有时候动作游戏卡关我会去运动一下增加血液循环 ,再冲个澡 。
毕竟一周上班五天也是很耗损精神力 ,通常放假第一天我都不会直接玩这种耗神的游戏
就是XD
OW最近反而发现虽然年纪大了 ,反而精准度也没减少多少,不过闪光源式就玩不太来了