Re: [闲聊] 只狼的外乡人打法是BUG还是善意

楼主: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-05-09 12:38:56
绕背忍杀不算是bug,这是故意设计的
三年前的孤影众、阿蝶闪躲打法也不算是bug
对幻影破戒僧的鸣种+灰烬团跳柱子忍杀法也不算是bug
比较有争议的是鬼刑部、嗟怨之鬼跳崖
我认为也不能算是bug(虽然这个可能是制作团队未预期的)
而打七枪悬挂在墙边的修脚皮打法就算是bug了,卡地图的bug
同样的卡地图bug还有很多
例如源之宫破戒僧的卡树根、卡桥边、落崖(因为也会先被树根卡住)
地下水路道顺支线任务,赤目左卫门修脚皮打法
天守阁弦一郎、义父卡门边面壁剑法
阿凛壁咚、用长枪把七枪拉上树定身法...等等
boss或是菁英怪真的不该被地图卡到
严格说来这真的算是bug,但是是可以接受的范围,不影响游戏
毕竟很多游戏都难免会有(该说是已经习惯了)
但只狼除了上面的卡地图bug,更还有...
穿墙、空中游泳、各种skip、水底走路、敌人变木桩或是卡贴图、剑圣不拔长枪(修掉了)
站在墙后仍被突刺攻击击中...等等
这些就是不较不能接受应该要修掉的
bug还真的有点多啊~~希望能陆续修正就好
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-09 12:42:00
我比较觉得奇怪的是 敌我隔着一面墙 敌人能打到我 我打不到敌人
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-05-09 12:45:00
敌人的刀都像竹竿,只狼的刀像支筷子,打不到正常
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-09 12:46:00
黑魂血源就一堆穿墙攻击 这跟视角一样 大概变传统了
作者: guest0079 (SpongeBob SquarePants)   2019-05-09 12:57:00
人家会隔山打牛神功啊 你没学过才会觉得bug
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-05-09 13:03:00
可是只狼有忍义手耶XD
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-05-09 13:05:00
想看拉七枪上树 有影片吗?感谢
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-05-09 14:50:00
你的标准也太宽松 跳崖绝对算是bug 非预期的打法都算bug只是看制作方要不要改而已 幻影破戒不确定(我认为是要你发现打法跟利用一些怪物AI的缺陷是不太一样的吧
作者: Tosca (hi)   2019-05-09 15:01:00
跳崖我反而认为可能是故意设计的小bug因为那塔楼就是刻意放在那边让你有机会攀屋顶不然大可把塔楼都放更远 让大家没的跳何况塔楼还会王被撞垮 其实更看的出来是刻意放那边的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-05-09 15:30:00
跳崖是bug 至少glitchless run不会跳崖
作者: Tosca (hi)   2019-05-09 15:46:00
但是这bug要修是最简单的 塔楼往内移一点就没的跳了
作者: zseineo (Zany)   2019-05-09 16:14:00
跳塔楼摔死当然是bug,没检查到而已不要觉得看起来很容易发现就是特意安排的,有时候真的不会检查那种地方
作者: samsweety (samsweety)   2019-05-10 04:55:00
以第一个喷念珠的武士来说吧 把他推下去不会喷东西而且也会重生 然后鬼刑部不会 这点就让人怀疑了
作者: chinsong (禽兽)   2019-05-10 15:05:00
如果砍脚指算的话面壁剑法也算吧,都是利用ai的漏洞,这些问题里面觉得最严重的还是猴子skip跟游泳吧
作者: zseineo (Zany)   2019-05-10 23:25:00
你看精英怪除了铠甲武士特别有落下杀以外,其他人落下是不算死的就知道,落下杀不是设计的打法的skip这种东西不能拿来佐证的,不可能设计的时候就想说玩家可以这样skip,没有道理这样设计的“我们来设计一个可以让玩家跳过我们花了好大功夫设计的BOSS的机制吧” 你觉得有可能这样工作吗XD

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