目前进度到第三个营地,整体而言游戏是倒吃甘蔗的佳作
优点:
1.画面:
非常棒,尤其搭上天气变化系统后,建议白天天气好的时候到处骑车,整体场景氛围很棒
2.战斗:
进战爽度很够,当拿到锐器之后,是可以做到让敌人截肢,纾压又舒服
反之远程要拿到突击步枪后才较感受到威力,也许之后拿到更强力武器感受会更好
3.绝望/恐惧感营造:
由于玩的是困难难度,当前期资源武器不足的时候
遇到僵尸暴走潮就等于是绝望,而基于这种绝望感,进而体验到游戏的恐惧感营造
这点游戏是有做到,且做得很好
4.基于爽感/恐惧感,降低游戏的作业感:
因为敌对NPC的密度非常足够,所以即便游戏流程有点作业化
当但游戏难度是开启困难时
所有的作业化都是在生存搏命,因此会降低自己在游玩的作业烦躁感
比较像是我在生存的前提之下,顺便从事作业化流程
所以在战度爽度跟恐惧感的加持之下,是没有感受到太大的作业感
我认为这也是游戏的优点所在
各方评论争议点/可能的缺点:
1.前期不知道在铳三小
这点是真的,以前面5小时的游戏体验来说
就是在密集狭小森林与营地之间跑跑腿、用垃圾武器杀几只僵尸、摧毁几座僵尸巢穴等等
也可能是因为游戏主线开始时是用倒叙法,因此较难以全盘理解叙事全貌
但过了前期到第三个营地之后,整个整景的规模开始辽阔起来
开始会下雪,也开始有一些美景可以留意,而主线也慢慢较有带入感起来
这使得前期不知道冲三小的烦躁睡意慢慢消去,因此让游戏有渐入佳境的感觉
2.想要的素材不一定找的到
这点我倒觉得还好,毕竟游戏是标榜末日生存
以游戏设计的连贯性来说,要的就是你体验末日生存的窘境
但当你想要点燃僵尸巢穴时,发现物品拦就是少一个空瓶,然后到处又找不到时
多多少少会有一些烦躁感,但事后仔细想
如果这些废铁、酒瓶、破布可经由NPC交易而来,那整个游戏的设计连贯性便毁于一旦了
因此这点,虽略有烦躁,但可是可以接受的范围
3.可以杀屁孩
最让我讶异的是,大概游戏进行30分钟左右,会有个儿童版的僵尸攻击你
心里想着以目前政治正确的游戏生态来说,杀小孩是完全碰不得的议题,顶多就开开枪挥
挥武器把他吓跑就好
但没想到真的是可以干掉小鬼僵尸…………
大概是这样,如果给这游戏一点信心,他给你的反馈会比预期的多