你讲的这些都不算bug
应该归类为官方特地设计给手残玩家的官方玩法
就好像玩黑魂三你也可以选法术开场
中期就能无声+隐形 开外挂跑图
这都是官方设计给你用的 不是bug
只狼了话
其实我大部分也都是用这些官方玩法在打掉念珠的中boss
你如果仔细看就知道
1.大部分都可以让你忍杀弟一条血
这当然是故意设计的 致敬天珠嘛
2.有些暗示你boss的弱点 还有义手的用处
好比赤鬼有说怕火
你拿到锈剑毒刀后 道具说明有说专克什么加美人
其实讲的就是就是拿枪那两个姊妹
确实他们很容易用毒刀砍
中毒后还会在那边喘一两下 让你继续补刀
其他像是无头狮猿可以用茅拉出蜈蚣
让他大损血+体干大飙
或是像我展示的 无脑用火斧乱砍某些王
砍三四下就能直接满体干忍杀
有些是控场方式超多
像幻影破戒憎
可以用鸣种+灰尘+鞭炮控场!
三种给你用 他还只有一条血
我打幻影破戒憎try三四次就过了
靠的就是这些控场道具而已
真的easy
我认为这些都是官方设计给手残党用的
官方认证简易打法
3.有些直接设计让你二打一
好比第一个蟒蛇重藏 有个NPC可以帮你
对话后他就会开战帮你坦
忍者造反后 武士道场的孤影众
也有另一只孤影众可以忍杀变魁儡
也是让你二打一降低难度
4.再来 有些是官方刻意设计的BUG
我讲的就是开放空间
好比大部份苇名城的boss
水生阿凌等等
这些王开战后 你的四周并没有白雾封起来
不像黑魂那样 会白雾关场地 强制你要在这空间内打完
只狼他空间仍然是开放的!
但这些王的设定就是他们不会跑离他们的出现地太远
所以当追你追到一个地方后 就会停止
开始缓慢往回走 甚至拖离战斗状态
我认为这些也是故意设计的
不然大可设计成四周白雾围住 要你强制打完
但他没有
光靠这些bug 其实就可以磨死很多王了
好比主城台阶上第一只
你把他拉下楼梯到鬼佛处 他就停止追你了
开始往回 你在上去砍一两下 再往回 他又停止追你
就这样来回耗血 就赢了
七枪也是类似打法 反正拉远一点 他就不追了
你再回去杀 跟他磨血
水生阿凌也是靠这个bug
往回走把他拉回小屋鬼佛附近
他还是会杀上来 趁机把他卡在墙角
然后就不停砍她就好了
可能是因为这个bug的关系 他完全飞不走....
以上我认为都是官方认证的简易打法
也就是官方认可的外乡人
事实上我甚至认为
这就是官方要玩家刻意去挖掘的外乡人打法
你不能说这样算作弊 因为这其实也是游戏的一部分
他就是设计在那边等你去用
好比以前的月下夜想曲
最强的其实是逆城坟墓里那只会放电的
你要装一只会吸收电变hp的戒指
就可以轻松无痛打他了
当然你不想拿 硬干也可以
只是非常非常非常非常困难
这从PS1的时代就有这种游戏设计思维了
(这戒指也不用农 走地图就会拿到 所以是刻意设计给你的)
5.其他我认为的非官方设计 真正的bug
就像网友讲的那些
轻微的就卡墙
像Qttsix在天守阁打弦一郎和义父
都是给他卡墙
但我试过 真的学不来 我完全卡不住
穿墙或让王故意落下就更不用讲
这就是bug
整天研究bug也是种乐趣
但我认为就是非官方认可
随时有更新后就被修正的可能...