今天整体玩下来,郁闷的程度比较多 先讲讲几个缺点
1.做成开放地图 却限制油量
往日不再的载具机车是有油量限制,必须要到基地或者路上加油站补油
才可以继续开,不然就要用推的 弄回基地
虽然说本作有快速移动的选择 但快速移动也会消耗油量,到基地后要补充
实在是很浪费时间
再来地图这么大,不能好好探索地图就算了 三番两次的回基地真的很累
中后期可以增加 油箱的量 不过后期的地图也更夸张了
2.大量重复性的任务
游戏前期的剧情量相当少 几乎都是主角变成工具人到处找道具 和抗生素
帮助营地和自己的好朋友 酒鬼 可以存活
另外一条主线是调查政府NERO组织的直升机 可是这个任务反复做了五次
几乎都是装GPS > 尾行 >窃听 > 离开,做一次很新奇 做五次作业感非常重
前面十小时的剧情 基本上可以用2~3句话就解释完
3.人物刻划的部分
这点比较主观
酒鬼是主角的好朋友 同帮派的兄弟
可是在开局受伤后就一直没有一个很好的角色刻划
受伤完后就一直要主角照顾
发高烧拿枪指主角、到营地后主角被迫要帮营地做事情 不然不收留酒鬼
酒鬼后来被截肢后又闹脾气、闹完脾气忧郁症发作
最好笑的是 主线任务 有一个是要去看酒鬼 截肢后的工作情形
讲了几句话 三句话就叫探望 然后任务直接结束 接一下个任务
后来还要帮他治忧郁症 基本上游戏前面十小时有一半都在酒鬼身上
可是偏偏他也没做什么让玩家感动的事情 就一直要搞主角
后面和好还有播一段感人的BGM,显得有点微妙 我们...有这么要好吗
到后面回忆的时候才慢慢知道酒鬼和主角的关系有多么密切,只是太晚了
你愿意帮一个你不认识 老是对你发脾气的NPC跑任务五小时吗
再回过头来帮往日不再说些好话
经过18小时的努力到下一个区域后
剧情变得更有看头,可是你要先能活过前面的这个章节 还能撑下去
才能玩到后面,主线剧情量有30小时真的不夸张 甚至更多
前面灌水真的太过份了 玩到心很累
如果你是以最后生还者的标准想以过关的方式体验剧情 你不适合这款游戏
假如你接受开放地图接任务的方式过关 又不会嫌麻烦跑图的玩家
那往日不再还是值得去玩的