※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。
: 我是完全不懂这片的动作性在哪,
: 漂移闪子弹吗?
: 真的是满满的子弹要闪,
: 武技有啥可以有用的?
: 敌人有7成都在用弹幕攻击的谁跟你近战?
: 身为一款游戏请问游戏性何在??? 屁股吗?
尼尔的伤害增益的计算核心在于芯片系统。这代比系列作比起来已经很简单了,
因为你只要花时间了解芯片功能,例如:
超频(闪避触发无敌时间)、防止连续伤害(1.5s无敌时间)、回避系统,弹幕就废了一半
要更主动的话,冲击波打子弹、攻击回血/击杀回血分一分,难度就低到跟三国无双一样
觉得9S很粪伤害低?强化远端控制骇入操作敌人,用敌人弹幕打对方,又是新的乐趣。
也就是说,本作战斗难度的高低,完全取决于玩家的智商水准。
除非你真的很自虐去玩一发死的very hard,那芯片组合就另种配法。
: 那去看后宫番里番就好啦
: 没打过炮才会在那边看到屁股就high翻天好吗
: 少了意淫还能有几分?
: 少了无痛呻吟有几分?
姑且不论某些评论。
玩过尼尔会有截然不同的评价是很正常的,因为从一开始他就是主打借用DoD系列作
来弄出的游戏,以DoD玩家来说就会像同人游戏一样,你以为他弄的是DoD打怪的游戏
结果你要学东方要躲弹幕,本质上是完全不同的东西,尼尔人工生命在2010年的评论
光是在战斗就毁誉参半,吃电波的就很好玩,但不喜欢电波的人就觉得是粪作。
例如被喷的不外乎“无趣的弹幕效果”和“无生命的环境”,以及“反人类的剧情”
如果要以动画来比喻的话,尼尔就相当于《丧女》、《未来日记》的电波系作品,
喜欢的就很喜欢,也有人觉得结局太灰暗了这三小?他妈的里面的人都有病吗?
不过自动人形以尼尔人工生命跟DoD3比起来,已经是相当进步跟简化的作品了。
你有听过有游戏打魔王是音game,最好是闭眼不要看萤幕最容易打赢吗?
DoD3就是这样,我相信不少人都会拿E结局来喷该作为粪game,但也有人很爱这种挑战