Fw: [轨迹] 闪之轨迹1-4完食心得

楼主: Grillfish (烤鱼)   2019-04-24 11:27:03
※ [本文转录自 Falcom 看板 #1SlxlqjW ]
作者: Grillfish (烤鱼) 看板: Falcom
标题: [轨迹] 闪之轨迹1-4完食心得
时间: Wed Apr 24 09:29:22 2019
前阵子终于把闪4过关,真是可喜可贺
基本上也不会再开了吧,(毫无白金动力)
本来打完闪3之后就想先发心得,后来想想闪4也快出了,
果然一次打完再来发心得才是对的,很多东西要放在一起喷才比较完整
(不过还是很难,想喷的东西太多了,每次想到东就会忘了西啊)
先说音乐的部分,其实闪轨的音乐还算不错,城镇的音乐听起来很舒服,
战斗的音乐也很燃,在闪4断章的部分整个让气氛嗨起来,大加分。
比较喜欢的就是托利斯塔和利弗斯的音乐,
(整个闪轨玩完我也只对这两个地方比较熟)
虽然我还是对空轨和碧轨的音乐比较有印象,
(空轨的银之意志和碧轨的风剑专用曲是我心中两大神曲)
不过音乐这方面法社真的没什么好挑剔的,游戏玩完都会想买OST来收藏。
战斗的部分和前作也是差别颇大,
闪轨的导力器是直接装备魔法,不像空轨和碧轨是用属性配魔法。
这部分好坏就见仁见智,一开始是觉得不太习惯,久了就还好,
闪轨模式虽然少了配属性的乐趣,但是配魔法相对自由,
不会变成人人强迫配时属魔法的情形。
闪3开始的勇气指令也让战斗的可玩性变多,不过基本上还是有减伤无懦夫,
就算不需要一直都是我的回合,全程保持减伤状态也不会有打不过的关卡。
以上是战斗系统,但是战斗平衡就没有那么好了,
闪1印象中是还可以,没有什么平衡崩坏的情形,
除了最后那场运气不好照着SOP也绝对打不赢的该死骑神战。
闪2战斗平衡做的极其惨烈,打到后来变成双方互秒,
学园夺回战一开始想看贵族学生会放什么招,结果直接被对方秒杀,
唯一解法是读档怒秒对手。
最终战的2柱和克洛也是S战技放一放直接全部秒杀,平衡性烂到无解。
闪3互秒的情形没有了,但Break系统造成Boss战完全没难度,
直接打晕再接加速勇气指令就对了。
闪4有针对这部分改善,Boss高昂的时候紫条会直接补满,
勇气指令的费用也修正了,以平衡性来说还算不错,
当然玩家还是可以各种找方法虐BOSS就是了...
全部战斗打最累的反而是最后的骑神战,一路狂吃补药。
不愧是最后的大魔王,以最终Boss来说够格了。
不过,虽然说战斗系统部分不会给到差评,
但现在回想起闪轨中比较有印象的战斗,大概就两段,
一段是闪2断章黎恩公主抱公主逃出帕坦古艾,
另一段是闪4断章新旧7组全体救回黎恩&黎恩逃出黑色工房那段,
两段的共通点就是黎神再也不必压抑自身威能,全程鬼力全开,
所以说黎恩就是适合这种中二风啊!就是中二开到底人气才会高啊!
明明就是中二到不行的主角,硬是要在剧情里面各种压抑主角威能,
难怪玩家看不爽也玩不爽。
不过扣掉这两段,闪轨中真的就没有什么让我印象深刻的战斗了
玩过空轨的人都会记得FC终章对剑帝之战,
玩过碧轨的都会记得战鬼、七柱两战,
闪轨之所以没有什么印象深刻的战斗,
或许是法社再也写不出像剑帝、战鬼、七柱(碧轨版)那样强大的角色了吧
最后讲剧情,
老实说剧情这部分很多人都喷过了,
但没有喷感觉就像没玩过闪轨一样,真的是不喷不行。
最可恶最该喷的就是那该死的绊剧情,到底为何要把轨迹做成GalGame啊!
就算P5的绊剧情模式大成功,也不代表闪轨就可以照着玩,
说起来P5至少主线剧情是有质量的,闪轨主线到底写了些什么东西,
角色过多这件事每个玩家都已经喷到烂了,
结果来看就是一堆主要角色毫无存在感,不跑绊剧情根本不会感觉到两人之间有什么感情
(跑了也不一定有就是...)
还有为了绊剧情硬是让所有女角变成黎恩后宫,
其他7组男角就随便找同社团的女生下去配,
要这样配不如不要配啊!!
我完全感受不到这些人为什么要在一起,或是有什么感情基础啊!!!
空轨不搞绊剧情,但玩家都能接受布莱特姊弟(?)、阿加特缇妲
甚至是奥瓜和雪拉的CP
但绊剧情的故事底下,我完全感受不到其他角色除了是同班同学之外,
和黎恩之间还有什么特别的经历产生了特别的感情
至于那个什么7组提早一年毕业让某人独自在学,
或是在霭灵之里冗了两周不出门之类的故事,
我就当作没看到了......
再来就是闪轨到底为何,为何要把机甲兵加入科技树里面啊,
为了机甲兵还要搞出一个骑神战,看到机甲兵就是全部人跳进钢弹里面变身驾驶员
但是轨迹本来的强度不是这样的啊!
当初闪一为了铺陈机甲兵,还让7班被S的明镜狂虐一番后,
才让黎恩开着骑神飒爽救场,
(这帅气程度应该可以排进黎恩生涯前三名场面吧)
问题是军校学生打不赢,不代表高阶游击士、军队成员、教会人士打不过啊,
后来为了拉高骑神战的强度,敌人也只好一直变强,神机、魔煌机兵等纷纷出笼,
问题是就算要让这些东西出场也不需要在剧情里量产机甲兵吧,
说起来机甲兵这东西真的超不适合轨迹世界的,而且一设定基本就回不去了
现在还是搞不懂为什么要突发奇想做出这种东西来(问号)
讲到机甲兵就只能继续喷强度了,
我严重怀疑轨迹剧本到后来根本没在管强度了,或者说剧本也不知道角色的强度在哪里,
强度崩坏有好几种,一种是相对强度崩坏,
像是碧轨不可一世的七姐,来数数她在闪轨里面的战绩吧。
1.在要塞被黄金罗刹率领的七班打败
2.在黑色星杯和NO.1联手,被旧七班三个人挡下来
3.在黑色工房里和宰相联手,和新七班打成平手
4.相克战落败,被大少背刺GG
啊还漏掉一个
0.在岛上和神气黎恩单挑后,被赶来的风哥把人救走
...
......
.........
当然不是说七姐不能输,但打成这样前作累积强者形象根本荡然无存,
更不用说被旧七挡下来那段不知道被玩家喷到哪里去了,
七姐也不是不能收,事实上像猎兵王那样收掉也没有不好,
只是收七姐的方式也太囧,堂堂七柱就这样莫名其妙被人一刀GG,
前面铺陈的强者气势整个破格,
战鬼要是看到七姐下场如此,一定在心里暗爽,还好没有被闪轨拖出来鞭尸。
闪轨另一个很诡异的地方,
我知道帝国是个尚武的国家没错,但也没有必要弄到全民皆兵吧?
闪4最后一堆路人跑出来救场,七班在剧情上苦战的对手,
前托尔兹学长姐竟然可以跑出来支援?!
这些人就算是军校毕业生,也早就是民间人士了吧,
让民间人士杀出来救场不觉得哪里怪怪的吗-.-
讲了一堆终于要讲到本作的反派了,
说到反派真的是干意连连,闪轨可以搞的这么烂最大原因就是反派根本失败,
而且是失败中的失败中的失败中的失败中的失败!!!
闪轨剧情烂很大一部份就是一堆高人总是高来高去,
各种THE 藏,不肯把话说清楚,这个一堆人喷过了,
一堆人反派卧底假假真真演来演去竞争影帝宝座,这个也早就被玩家干翻了,
但是我玩完闪轨之后,最感到不爽的点就是
马的你们这些反派能不能有一点信念啊!做自己想做的事好吗!!
整部戏里面最突兀的铁血之子就不用说了,闪3前段对铁血之子好感度本来有拉上来,
黑色星杯完立马狂降,闪4打完更是降到谷底,
干你们这些人(除了大少)要打就认真打啊,一副要死不活的样子看了真的火大,
要加入宰相方就应该好好的跟七班打,
结果又一副其实我也认同你们的理念但是职责所在不得不战的态度,
你们都不会觉得这些话讲出来很矛盾,
而且完全!完全没有说服力吗?!
根本不知道在搞什么毛,越玩越火大,
结果皇太子表现虽然中二,但作为反派的资格还比你们这些铁血之子好,
至少人家还知道自己在干嘛(虽然最后又是推给黑之操控,什么都推给黑就好啦!)
其实也不只铁血之子,整个闪轨到最后为战而战的斧凿痕迹超明显,
结社的执行者女仆也是,从头到尾没有说明为什么要回归结社,
就只有一句“契约到了”,然后就跳槽到对面?!
最后回来的方式也超怪,就一个打输了然后“突然感受到大小姐对我的爱”
这边真的完全不知所云,谁能告诉我或是帮我解释一下她中间发生了什么事情,
或是有什么特别的心路历程吗?
像乔治至少还铺陈了一段让他回归七班方,雪伦这段我真的看不懂在干嘛,
说到结社,后来的结社行动也很怪,完全看不出来结社是为什么而行动,
闪2还可以说是推动幻焰计画,由2柱带领执行者参战,
闪3那个做实验......好吧就算了,
但是闪4真的看不出来结社的行动方针到底是什么,
NO.1到处乱入,结果他的行动目的和结社一点毛关系也没有,
新的第三柱贝尔到处乱入,结果她好像也没有要干嘛,
弄到结社变成只是为了增加敌人强度跑出来的存在,格调整个LOW掉了啊啊啊,
空轨的时候结社也是主要敌人,但是人家至少有在做事啊,
每个执行者或使徒的行动都是有目的,到了闪轨变成乱入打酱油的存在,
新的三柱也是,剧情里面一直强调她有多恶劣多恶劣,
马的她的特色除了恶劣之外就没有别的好说了吗?
人家教授可是深谋远虑在推动福音计画,每天都在好好干活呢,
碧轨的玛丽亚贝尔也是好好演了一场戏,展现出大魔王的格调,
结果加入结社之后不知道吃了什么药,智商完全降格,
虽然说闪轨后期结社不是主角,也不需要给太多的戏份,
但既然这样就不要让三柱出来啊,让她出来把以往累积的形象崩掉,
还不如一开始就不要参战比较好。
说到乔治,轨迹系列不死人真的是传统,这也就算了,
但每次看到双方列队各种魔法战技齐飞,然后总是打不死人,
虽然知道不死人是传统,还是看的超尴尬,
本来闪三看到最后乔治把红翼炸掉,机上乘客全部GG,
还想说“挖!法社好大手笔啊,一次弄死这么多真是重重打了我的脸呢!”
本来还想玩完闪3之后立刻写心得,对于法社敢于弄死旧角的创举感到敬佩,
后来一想会不会闪4又把这些人挖起来,怕被打脸还是算了
干结果还真的打了我的脸啊!还好没发。
说到红翼,到底为何要把光剑拉到敌方那边去啊!除了让玩家可以打光剑之外
我搞不懂多写这段到底有什么差别,
剧情里面还要强调说“这位对于我们的相克计画也贡献了相当大的帮助”
结果呢?我完全看不出来啊!他的贡献到底是什么(问号)
光剑不就在兰花塔上打了一场(还不是相克前哨战)
打完之后就飒爽回归红翼阵营了不是吗?他的贡献到底是什么?
还有那个面具,在铺陈了安洁莉卡那段之后,
法社难道会觉得玩家想不到光剑打完之后就会回归我方?
到底写那段的用意是什么??
其他剧情的部分玩家心得大概该骂的也骂过了,
像是为什么要同样的事情做好几次,灵窟要打4个,找伙伴要找3次,
相克之前要先打战舰或兰花塔(顺便收人),相克要打好几场,
还有宰相其实一开始就想毁灭黑,其实是正派角色什么的,
说起来,宰相如果是正派角色,那他从闪轨一开始搞那么多事情到底是为什么?
攻占克洛斯贝尔、并吞茱莱,发动北方战役,到底做这些事情的必要性是什么?
还有如果宰相这么英名神武,到底为何会被克洛打到那一枪?
以轨迹系列的强者标准,宰相应该直接派铁血之子把克洛爆头才对啊,
后面把宰相的人格和武力值写的这么高,反而让我看不懂他前面的行动了。
结局当然一定要走全员生还模式,但我觉得普通结局也是不错的,
毕竟黎恩一开始就说要当祭品了,当祭品就要有祭品的自觉啊,
整个故事之所以缺乏紧张感,就是各种莫名其妙的人来关键救场,
玩家觉得黎恩最后一定不会死,反派也打的有气无力的,
你说这样到底要怎么表现出大战的紧张感?
回头看看,整个故事最有反派格的说不定是帝国解放战线的那群人了,
抓到机会就要把对手往死里打,最后还为了理想殉难了,可怜的G QQ。
演出什么的就不提了,毕竟法社敢走出舒适圈还是要鼓励一下,
但是剧情上故事架构上的那些缺失导致了这个作品就是会被前作玩家干翻,
想想,要是碧轨终章改写成:
罗伊德逃出监狱被瓦奇救走,得知克洛斯贝尔已经变成迪塔的独裁政权,
所以罗伊德透过瓦奇的七耀力量潜入观察情形,
城里的人发现罗伊德回来之后很开心,不断叮咛他要小心,
然后从欢乐街的古董店中得知其他的支援课伙伴都下落不明,
罗伊德表示“我相信他们都还安全!”然后去寻找他们,
首先到了医院,潜入医院后发现等在那里的是达得利搜查官,
达得利表示虽然我也不想跟你打,但是我是克洛斯贝尔的搜查官要逮捕你,
双方就展开一场大战,打完之后缇欧跑出来救场,
达得力表示我刚刚到底在干什么然后加入SSS,
之后罗伊德得知了有人在米修拉姆看过艾莉,潜入米修拉姆
在官邸里面遇到了赛尔盖课长,课长表示我是克洛斯贝尔的警察所以要逮捕你,
双方展开大战,打完之后艾莉出来救场,课长表示我刚刚在干嘛,
打完之后课长回归SSS。
这样的故事是不是很棒?
最后,这部到底为何要叫“闪之轨迹”啊
我后来想想,说不定是银闪最后终于和奥瓜修成正果
作为整个故事的结局,所以才叫做“闪”之轨迹吧
干终于不用再追这部了
马的累死我QQ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-24 09:56:00
要说到救场 就不能不提我们全托尔兹最强的男人 实实在在读满两年毕业的派崔克 没错 前一秒七班一群人围殴打的要死要活的敌人 派崔克登场一个人单挑全场
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-04-24 10:36:00
派崔克一人打跪两只魔煌兵 反观吹上天高来高去的七班
作者: gameboy0618 (枫叶)   2018-04-24 10:40:00
剧情真的超鸟
作者: Foot (Foot)   2018-04-24 10:49:00
老实说 就算到了闪做得最好的反派还是七柱就算强度没那么强 但人物气场跟剧情还有战斗演出还是所有闪轨boss中最好的剧情上也只有打到七姊黎恩才会开打前就直接开鬼气
作者: chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)   2018-04-24 11:06:00
七姐自从在闪3被校长打到跪地 形象就已经破灭了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-04-24 11:10:00
我倒觉得是坐上骑神这件事 像劫炎如果坐上骑神 逼格就全丢了 我完全觉得七姊可以肉身拆骑神
作者: Foot (Foot)   2018-04-24 11:18:00
也是闪的其他反派太烂了 只有七柱的理由我能接受我倒是觉得最降格调的反而是250年的坚持居然是为了男人不过在闪来说总体逻辑还是最好的反派了 不只雪伦 伊琳娜我也不晓得在干嘛 宰相的演戏有够牵强
作者: p200404 (谜~)   2019-04-24 11:29:00
闪3唯一正常人 帝都首长他讲的那句 这些事情原本不应该是身为学生的你们来处理看到的当下只想到 干 这游戏终于有人有常识了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-04-24 11:31:00
还好我闪2就发觉不对劲 不浪费钱了
作者: Waterpig (waterpig)   2019-04-24 11:39:00
还好闪2我就从轨迹退坑…当初为了闪轨买ps3的我是智障
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-04-24 11:40:00
机甲兵真的智障系统 还知道要把骑神回收到底是被骂到改剧情,还是本来就这样写 XD
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-04-24 11:44:00
玩完闪1还好就没接着玩,闪234真的扣分扣很大
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-04-24 11:55:00
还好我当初不只把闪轨2卖了, 连 psv 一起卖掉
作者: drift024   2019-04-24 12:34:00
闪3boss的s技也都是秒杀的 而且都是sop:半血>亢奋>s技另外有点搞不懂机甲兵设计成跟人一样晃呀晃的用意...
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2019-04-24 12:40:00
还好我都不跑羁绊
作者: s4272 (被击沉了...)   2019-04-24 13:06:00
只玩完闪2的我真是大胜利
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-04-24 13:57:00
因为剧情无脑 所以战斗也无脑永动就好了每个都装时间爆发 开-EP指令 永远都是我的回合
作者: REMEMBER13 (13)   2019-04-24 16:55:00
还好以后都会上Steam不急着玩了,游戏都玩不完QQ
作者: magicwei (俺样の美技に 醉いな)   2019-04-25 22:38:00
玩闪二前面就吞不下去退坑

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