前言:
虽然板上对这款游戏关注度不高,或许都在观望往日不再,但在目前一
片"只狼"海中有点新东西,应该也是不错,所以在此献丑啦。
我是从巴哈商城购买的,出货前就有耳闻国外偷跑消息,当然早已见怪
不怪。没想到上周五(19号)就看到订单状态变成出货处理中,当下想说
也许六日就能拿到,结果等到周一(22号)才寄出,也还好当天就到指定
超商,发售日是4月23号,其实也算偷跑了。
介绍:
台湾代理进来的只有一般版,以下是简单开盒照
正面
https://imgur.com/iiiI80O
背面
https://imgur.com/bIY0YQ0
游戏光盘+初回特典序号
https://imgur.com/29YhP7s
初回特典其实有两张:可游玩角色-绍康、绯红的冷战服装
https://imgur.com/vhoq56f
心得:
先提一下本代优点
1.首次中文化。虽然是简体中文,但至少看得懂,需先改主机系统语言变成简体中文
后才能套用。大概标注国际一般版的游戏都是这样(类似之前末世骑士3的状况)。
2.详尽的教学。这代有完整教学,从最基本的移动、攻击、防御、投掷到进阶的进攻、
防守、祯数解说,甚至是战术应用的COMBO做成、倒地后应对、精力条控制等等应有
尽有。不知道怎么按也有电脑示范,搭配中文化解说对新手来说是一大福音。
3.优秀的剧情模式。格斗游戏一般来说对剧情模式较不注重,偷懒一点的用几张插图
配上声音后带过,有稍微下功夫的弄个动画,但剧情让人无法认同或是不知所云。
但是真人快打这个系列在剧情模式的用心是有目共睹,像是看连续剧一样,本代当
然也没有让人失望,至于剧情走向如何,我就不在这爆雷。
4.大招不再无脑放。真人快打除了血腥残忍的终结技之外,另外一大卖点就是X-RAY
绝招了(其实应该称为致命攻击,但是击中后会有类似X光片效果,让人看见被击
中者的内脏或是骨头,所以如此称呼)。在上一代X或是XL都是气条满了之后就可
以使用致命攻击,但本代只有当角色体力值在30%以下时才可使用,而且整场战斗
只能使用一次,所谓使用一次不是指每个回合,而是从开始到分出最后胜负的过
程中每人只能使用一次,所以使用时机变得很重要,不再能无脑凹绝招。
5.格档系统进化。新增完美格档,类似只狼的招架,对手快打到你的瞬间按格档,虽
然还是会损血,但损血幅度比普通格档来得少,而且格档方的回复姿态速度比攻击
方快,还可以再接反击技反制对手(这在教学里有)。记得快打旋风某代好像也有
类似的系统(没钻研那款),总之技术含量变高了,高手对决会更有看头(当然对
像我一样只会上网抄别人连续技的低手来说是难了一点XD)。
6.角色自订系统。其实很多游戏都有类似的系统,但真人快打11是系列首次可以自订
每个角色,虽然系统被说是从超级英雄武力对决2搬过来(毕竟同公司作品)。除
了角色身上的服装、配件、开场动作、胜利动作、终结技2选1之外,还多了角色专
属特殊招式可选,其实就像上一代X或XL每个角色有3种风格,每个风格有几招专属
招式,但这次这些特殊招式可以自己选,或是强化原本的招式,像是绝对零度的冰
冻球强化版可升级成能吸收对手的飞行道具。可以依照自己的玩法打造角色,不用
被制式风格绑住。
7.更多的游玩模式。除了基本的故事、多人、爬塔、挖坟、练习之外,这次还多了AI
战斗。有进攻队跟防守队,分别选3人组成队伍,角色可选自定过的,还可调整AI
数值,攻击多少、防御多少、投掷多少...之类。是要积极进攻型,还是铁龟防御
型,一切任君调整。进攻是选择其他玩家的防御队伍进行对战,防守就是反过来
被对手挑战,玩家只能看AI互打,无法操作,但是可以快转,不论胜利或败北都
可获得游戏币还有解锁一些道具,其实就类似手游的概念。
8.奖杯条件变友善。这对白金奖杯有强迫症的人来说是好消息,以往真人快打难解
的杯不外乎都是多人连线奖杯要求多少胜场,或山丘之王模式连胜之类的。这次
多人连线奖杯不要求胜场,只要求打满50场,山丘之王模式也不需要赢,只要观
战给点数到100点就好。唯一困难的是解锁5个角色的开场动作、胜利动作,这可
能需要点运气,其他大都是耗时间的奖杯。
优点看似很多,当然也有缺点囉。
1.不含初回特典会送的绍康、打完故事会解锁的FROST之外,可选角色只有23人。
其中之前没出现过的新角占了4人,剩下才是老面孔(含上一代X才出现的),
但老面孔也不是全部都在,像是代表性人物之一的裂嘴女-Mileena,或是蜥蜴
人-Reptile,本代就没有,大概是故事剧情关系吧(?),只能期待之后格斗包的
新人物,再不然只能等加强版推出才有机会补完角色。
2.女角服装包紧紧。或许受到目前女权当道风潮,以往真人快打系列女角暴露的
服装已不复见。像是本代回归的Jade,本来期待有9代版本开衩服装的,结果
翻了一下自订角色那边,没有9代那件就算了,大部分都包紧紧的,只有僵尸
型态的衣服稍微露了点上半身,有点令人失望,也许等DLC看看...。其实不只
女角,一些老角色像是蝎子或是绝对零度似乎也没有前几代服装,大部分都是
同个样式,稍微改一下,不然就是换颜色,跟生死格斗6学的?
3.致命攻击(之前说的X-RAY攻击)这次击中后不知为何取消了X-RAY效果,看不到
内脏或骨头,所以爽快感下降了。这次能看到骨头的是另一种攻击方式,每个
角色都有某招能使出,通常是反击成功或是确定连段成立的时候,但也是整场
只能用那么一次,只是我还是不清楚为何这代要改成这样。
结语:
乍看之下似乎优大于缺,但其实我昨晚才拿到游戏,可能有些缺点是我玩越久之后
才会发现的吧,所以此文算是简单介绍一下,如果有写错的部分也欢迎指正。
真人快打11这次首度中文化(虽然是简中)也算有点诚意了,能接受血腥的终结技
还有些许B级片风格的玩家不仿一试!