之前看一些先烈提到关于困难模式的心得,
当时只觉得
“蛤?没格挡成功会扣血!?而且躯干值会暴增!?”
想起天守阁顶猫头鹰的那副狠劲,就不免缩了起来,
虽然第五轮刚开始是有把护身符还给卿子,
不过打完火牛就赶快找雕佛师讨回来了,
“对不起,但俺真的怕了。”
所以中间一直到第八轮为止,一直是用普通模式在打,
当然还是有去注意有哪些招还没有把握能完整接下来,
而实际上到了第九轮才正式双开挑战困难模式。
这轮选回归凡人线,整轮是有把无头鬼和七面武者外的大小BOSS全打,
讲一些觉得跟普通模式相比之下,会有截然不同感受的BOSS。
长手百足:
普通模式打,反正就是猛防嘛,弹到几刀是几刀,没在怕,
可是双开之下,10连击的压力就暴增,没弹准就是猛扣血,
然后看他躯干值没长几根毛,结果就是不停被他压制,
最后被迫记得他的节奏,虽然也不是全弹,但足够弹到他失衡。
居合大叔:
所有大小BOSS中,水生氏成打起来最崩溃,容错率近乎0%,
两招拔刀术吃到就是死,而且要看到拔刀的亮光才能开始作反应,
等于主导权都在他身上,他不动我就不敢乱动,
打法都是跟他拉开距离,等走近差不多要拔刀的时候就垫步到他身后摸一刀,
然后又拉开,等躯干值几乎不会掉以后才开始对刀,
但有时候距离到了他会往旁边垫步,然后我被骗着垫步会跳不出剑围,被他拔刀伺候,
靠着一招居合斩+垫步就把人吃得死死,比一心还剑圣。
最后赢的那场还只是托他没有乱跳,不然直到现在还是没有摸清他的行动模式。
嗟怨之鬼:
打这只的时候,自己是彻底孬了,
只敢在动作比较大的攻击结束钻进去摸几刀,除了重踩这种单纯的近身攻击挡的下以外,
其他攻击就直接跑走不敢去接,活像只蚊子,最后打了13分钟才结束。
猫头鹰&义父&剑圣爷孙:
反倒是大后期的这三场打的节奏跟过去差不多,他们的进攻意识太强,而且花招又多,
如果不强迫自己主动把主导权抢来,自己一定会先被玩死,
听说仙峰脚增加的躯干值要改低了,今天打爷孙俩时就试着把仙峰脚拿掉,
改用普攻去削血,
除了自己躯干值上升的幅度未免太大以外,打起来跟过去的感觉很像,
只是他们强度大幅上升,
花了更多时间在对刀&削血,很容易失神被"一刀带走"。
困难模式难归难,但觉得大部分的问题都是出在自己还没适应这些变动,
看过自己录下来的影片,其实动作模式几乎没变,只是时间变长较容易犯下MISS,
接下来应该还会用一轮的时间再体会一次,顺便打过修罗线的一心......
......又得去面对英麻了......
在此也推荐还没进过困难模式的玩家可以尝试挑战看看,
无论是困难模式本身,又或者是玩过困难模式后再跳回普通模式,
应该都会有截然不同的感受吧。