[心得]只狼 -怀念的20年前的游戏难度(内文防雷)

楼主: stonecoldii (stonecoldii)   2019-04-15 22:42:43
我知道板上心得文已经很多
但是,还是抒发一下 不然这破关心情今天上班也没抒发阿
标题意思是,整个游戏过程不看攻略只与朋友讨论 打完2周目
那种成就感与些许的遗憾感
完全让我回想起当年15-20年前没网络自己与好友艰辛破游戏的感觉阿
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2019-04-15 22:53:00
还好我天生反骨 ,九郎这么可爱当然选他
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-15 23:07:00
我在一心面前死三天了…
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-04-15 23:09:00
这游戏默认就是简单模式了
作者: allenpong (阿伦)   2019-04-15 23:13:00
战神也不能靠农过关吧 死了不是同一关一直re吗
作者: kevingamer (凯文)   2019-04-15 23:16:00
我是一直按圈…就进修罗了 QQ 也是没准备
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-15 23:27:00
他还会问两次耶,好像连义父都怀疑,真的要帮我!?
作者: Leonux (优质宅宅)   2019-04-15 23:29:00
但是战神可调难度
作者: twic (Mr.song)   2019-04-15 23:32:00
只狼一开始难是血少水少 血拉起来后 比血黑还简单
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-04-15 23:33:00
攻略没那么屌吧跟新手说怎么虐一郎 多数人还是办不到
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-04-15 23:34:00
难是因为前两作的打法习惯改不过来吧一开始还是习惯用闪得不敢上去拼弹刀
作者: ex990000 (Seymour)   2019-04-15 23:35:00
战神护甲等级会提升自己对敌人的伤害我最讨厌练功了 机械式动作很无聊 这边也推一个老游戏 shinobi忍 主角一开始什么都有 也不会再变强 但难度也不低
作者: windfeather (W.F)   2019-04-15 23:42:00
难不难其实看奖杯最明显,只狼两个版本的一心奖杯合计不到20%,扣除有人两边都会打,破关人数大概只有15%上下吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-04-15 23:45:00
任天堂硬不只这样吧
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2019-04-16 00:02:00
纯嘘义父遵从要按两次 违反只要按一次害我第二次问选错要多跑一轮补推 原本想说再跑一轮困难钟鬼修罗就封片 恨阿
作者: kof2000a (不动)   2019-04-16 00:21:00
又不是每个人买了就马上冲王破台
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2019-04-16 00:33:00
就算看攻略打法还是难到让我怀疑人生…
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 00:43:00
20年前是PS1末期时代,那时候已经有巴哈等攻略讨论区了.
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-16 00:49:00
拨接年代 网络还是没那么流行 而且假资讯一堆
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 00:51:00
不过那个年代连一堆ARPG的动作性要求甚至还比现在的ACT高.
作者: guld (七夜 群)   2019-04-16 00:54:00
shinobi跟2代女忍 的忍杀放到现在还是超潮的吧
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:00:00
(我都还记得当年鬼武者1代在幻魔空间,接关了几百次.而且那种困难是"就算让你看了网络攻略",你自己玩还是充满挑战性,要考验玩家各种反应能力)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:03:00
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:03:00
还有那种强制玩家非得要击出连续一闪才能通过的阶层,如果把那种难度完全如法泡制放到现在的PS4环境,就算是一堆把黑魂/血源诅咒玩到破关的玩家,也会干干叫.
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-04-16 01:06:00
魔空空间没这么夸张吧,不会一闪也是打得过
作者: shifa (西法)   2019-04-16 01:07:00
Shinobi真的棒!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:08:00
https://i.imgur.com/r9kelww.jpg 你太看不起血黑了,阿梅这主线第二王都比它难
作者: s1023 (好想要挥霍)   2019-04-16 01:13:00
Micro no shinobi ~
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:13:00
你上面的奖杯是拿PS4的HD复刻版的情况,
作者: s1023 (好想要挥霍)   2019-04-16 01:14:00
Mico no shinobi~~~
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:14:00
我上面说的鬼武者1代是PS2初期的原始版鬼武者.原始的鬼武者幻魔难度设定比白金游戏制作的Bayonetta还难.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:17:00
因为PS2版没有奖杯可以看啊 究竟多少人过关只能是个谜...奖杯%数已经是最客观的数据了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-04-16 01:19:00
Bayonetta只是要过关的话不难吧
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:22:00
老卡的游戏,若是多年后重新复刻发行的Remaster版,为了吸纳新玩家的加入,难易都会自动降低.
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-04-16 01:23:00
难度有时候要在当下的硬件与时空背景来看
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-04-16 01:24:00
(最明显的例子:原始版Bio Hazard 4(RE4) 对比 PS4版RE4.难度:GC版RE4>PS2版RE4>PS3版RE4>PS4版RE4.你可以上网找当年GC版RE4美版的攻略影片,一只僵尸就可以耗掉Leon手枪十发子弹以上才打的死.小BOSS等级以上的人,连拿改装过散弹枪轰下去都没硬直状态.第一次在村庄遇到的电锯大婶还会出现两支,同时围攻玩家.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:31:00
鬼武者我当年PS2没玩过不敢说,不过BIO4我PS2版也破了PRO难度好几轮,什么芝加哥打字机无限火箭炮除虫枪都拿到了,没觉得PS4版有比较简单啊,甚至PS2版碍于性能同屏敌人数量有比较少,反而还比PS4版简单呢
作者: kk1003   2019-04-16 01:32:00
我坦白说 我自己的经验 还是要看我有没有时间玩为主如果已经出社会没那么多时间玩的人 一直过不了 多少会觉得很挫折
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2019-04-16 01:36:00
阿就有钱就用钱一直砸 没钱的靠技术 (X)
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-04-16 01:42:00
Bio4的难度 似乎跟美版日版有差? 美版真的难一点但我觉得不比游戏类型了哈 红白机的热血硬派之类才难
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-16 01:43:00
我都是玩美版,头会掉下来
作者: liow191 (MS-06Fz)   2019-04-16 01:48:00
我弦一郎也是卡了三四个小时才过,雷返就是不会用...
作者: maplesift (爱玉)   2019-04-16 01:58:00
推第一轮不看攻略打 好玩多了 虽然每只王跟小王都卡但是摸索出个人打法打赢真的好玩
作者: Vinnie0605   2019-04-16 02:09:00
我云实况了几天之后买来打,虽然招式看过但应对反应还是要死到自己的肉体记得才打过XD
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-04-16 03:13:00
你很多说法都是错的,战神和巫师都没有农的机制,要强是要推主线然后只狼看设定应该比血黑简单,但要半年后再看玩家评语验证比较准
作者: lineage01000 (花田)   2019-04-16 03:32:00
我也觉得只狼比血简单 就算高轮数高难度来打 全部王也是三次内会过 血源高轮死亡率还是比较高
作者: hankchao (hankchao)   2019-04-16 03:53:00
只狼的战斗有他的特色在吧 黑血仁都玩完,原本以为玩只狼应该没啥,但一开始被虐爆,根本不习惯没办法滚和位移
作者: Vinnie0605   2019-04-16 04:07:00
不确定难度谁比较难,但是我自己是比较习惯打隔挡反击只狼的人型Boss目前除了阿蝶以外没有大卡但是两次打猿都卡到快吐血(正攻没道具)
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-16 04:13:00
只狼其实也没这么难 只是游戏机制改变而已 闪避烂成这样一开始不知道一定吃很多招还有跳键 刚玩常常没去按其实这种游戏最好玩还是一开始一张白纸的时候 什么攻略实况都不去看
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-04-16 04:33:00
最后一段有好笑到XDD
作者: qwe88016 (东)   2019-04-16 05:13:00
奖杯%数其实不是很准啦,太多人买了只碰一下下
作者: parappa (~第二人生~)   2019-04-16 06:50:00
还不是靠朋友
作者: aska521 (三七五减租)   2019-04-16 07:17:00
每个人都有各自的玩法,你的玩法不是每个人都想要的
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 07:55:00
买了只碰一下不就是被劝退? 为何奖杯就不准了?
作者: widec (☑30cm)   2019-04-16 08:08:00
战神可以农装呀
作者: phix (88)   2019-04-16 08:21:00
看希夫打很简单啊
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-04-16 08:47:00
原来忍者的脑袋结构跟工程师是一样的啊(恍然大悟)
作者: RX11 (RX_11)   2019-04-16 08:53:00
也有可能是跟风然后不喜欢阿 劝退也不见得是难度劝退
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:12:00
巫师主角能力正比剧情进度,要说农记得都是在农素材
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 09:21:00
跟风不喜欢也不是只有只狼吧 哪个游戏都会
作者: aqaaa (嗑到荼靡)   2019-04-16 09:28:00
我记得之前ps2鬼武者为了拿自动一闪的羽织要用一闪击杀所有怪,那难度就算对我那时年纪(高中)来说也是难到靠北,后来还是领悟出狂按pause分解对方动作的奥步才过的
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:28:00
只狼的角色成长(等级/血量/攻击力)这种传统RPG元素没办法用练的,而且把技能(经验值)跟剧情进度(攻击力等)脱钩,所以前期什么都没有什么都缺什么都不会的状况下可能才是最难的时期。但就古早游戏机制来看,这种“什么都不会”的主角才是我印象中动作游戏的主角 XD
作者: aqaaa (嗑到荼靡)   2019-04-16 09:30:00
对,第二三四轮变好打的原因除了熟悉以外我觉得容错率也有变比较大
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-16 09:40:00
跟风不喜欢很多游戏都有阿 奖杯又不会都是跟风劝退的至少目前奖杯%数确实客观反映只狼的难度还是不低的前期BOSS还是有不少玩家都奋战过去了 我还记得我刚打赢阿蝶的时候 阿蝶奖杯才6.多% 结果现在都几十%了XD
作者: shifa (西法)   2019-04-16 09:53:00
现在动作游戏属性比较强的游戏在多轮后比较简单的原因大多因为1.容错率(血量/攻击力比率) 2.应对手段多(主角技能数量) 3.玩家熟练度。所以我自己比较期待的是只狼素身(无技能/忍具/道具)不跳图跑speedrun。没错,对我来说,只狼跟洛克人X基本上没啥不一样 XDDDD
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-04-16 09:58:00
跟风被难度劝退很正常 不是每个人都能忍受打王拓荒要先死上1个小时以上
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-04-16 09:59:00
只狼前期缺资源,没念珠没葫芦,有的菁英/boss会比较辛苦,不过其实查一下攻略,把资源收集一下,就可以有效提升容错率~ 或是农一下技能点,点一些被动也都有帮助
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2019-04-16 10:40:00
看奖杯一点都不准 因为每个游戏出的时间不同随着时间 奖杯率只会越来越高只狼玩熟以后 不见得比血黑难而且虽然只狼看似没有等级 可是学技能 尤其常驻以及吃葫芦种子 交战记忆 念珠 一样是会明显提升机体强度阿 本质上跟黑血等级制差异没有多大
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-04-16 10:48:00
血源无印还有免费送 所以摸一下的玩家更多奖杯率自然低
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-16 10:50:00
差多了好吗 血黑等级能练的上限远高于只狼血源我练到180级才开DLC 路德维希第一次就干掉 科斯孤儿半小时
作者: f80659 (能)   2019-04-16 11:07:00
我看完攻略还是死的不要不要,唯一看完攻略一次过的只有阿蝶.....
作者: windfeather (W.F)   2019-04-16 11:12:00
只狼技能大半靠技术,要提升血量和攻击力得打王但技术差的人就是打王打不过了,才需要去提升体/力更别说那些手段绑主线进度,体力一轮就到上限攻击力二轮后上升幅度还差不多被多轮提升难度给抵销更重要的是只狼无法连线合作。所以即使血黑狼各有自己的难处,但只看整体玩家的破关,只狼还是最难的
作者: shifa (西法)   2019-04-16 11:24:00
只狼不推进度没办法升级(增加力、体)啊 XD 这就跟一般RPG的练功回馈有一点差距
作者: mild7no1 (地虎人)   2019-04-16 11:30:00
没错,我们斯德哥尔摩型自虐玩家最高!不看攻略打法无伤破关!这样才是玩游戏!! (PS:目前待业中每天在家打电动^^
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2019-04-16 11:35:00
ps2鬼武者1幻魔空间我觉得比魂简单多了,第一,有好多丸药,第二,我记得防御几乎是无敌,还无方向性,举起来找空档反击就好。
作者: rahim03 (随风而去)   2019-04-16 12:24:00
奖杯现在看根本不准吧 一般正常游戏以游戏刚出不到一个月来看 破关是少数根本很正常 大部分游戏都是如此有空多观察一下其他游戏啦 不是每个人都有那么多时间一下子破关
作者: kiwistar (神汁手)   2019-04-16 12:55:00
那这样适合没时间的玩家吗...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-16 13:10:00
不太推荐没太多时间的玩家 因为你要有准备卡一个王要卡几个小时的打算(时间长度因人而异) 但有些人在这个过程中还没撑到打死王就失去耐心不玩了的可能性也是有的
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-16 13:25:00
觉得拿BIO难度类比怪怪der,完全不同的难我启示2卡在带Natalia从一栋建筑下来的大厅弹药严重不足,还没想到到底怎么过,放一边好几个月了...但只狼卡BOSS还是精英怪,会一直重打到累为止
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-16 17:29:00
还好 因为这次鬼佛(传点)非常多像我平均一天才玩只狼一小时左右
作者: ex990000 (Seymour)   2019-04-16 17:54:00
战神把银片取消就完美了 受不了都辛苦拿到材料 还要农银片

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