Re: [心得] 地球防卫军:枪林弹雨 初玩感

楼主: jhs710041 (没想过)   2019-04-15 01:58:30
说到这个我也是很想谯一下这次的EDF:IR。
制作团队这次想做出一款崭新的EDF风格游戏,
用了新的游戏引擎,大幅提升角色可自订义项目,
并且以PA装甲区分角色的定位,略去换角就要重复洗装甲的时间。
携带道具的数量也比上一代来得多,可以有更多不同组合。
然而,EDF系列的醍醐味在IR中却荡然无存。
这次的EDF:IR很像是新网球王子忽然宣布不打杀人网球,
许肥转向绘制正经的网球漫画,主角群全改成美少女一样。
追加的游戏限制诸如载具收费、道具要钱、冲刺格数上限还有复活次数
这些都是近期TPS、ACT游戏常见的要素,
如此设定亦可使玩家审慎思考载具的投放、步哨布局等战术,
但用在EDF上面就是很别扭。
EDF本来就是一个爽Game,而且是B级氛围浓厚的爽Game,
我所喜欢的就是这游戏带来的爽感,看昆虫喷汁断头很爽、看海量青蛙被炸烂就是纾压。
但IR给的是很吝啬的游戏方式,
我不可能再像以前一样叫3台救护车放著到处补,也没办法狂插哨塔和防塔了。
昆虫也很不给面子,这次叫得比5代小声,又不太喷汁,哀伤。
画面水准虽有提升,但画面格局也变小,
怪物数量变少且血量变高,完全没有割草的感觉了。
另外这次的怪很痛,一不小心就换玩家被草割。
例如初期会喷许多宝石那只红红的,只要被他的砲扫到一轮,
基本上600~800的血量就蒸发了。
偏偏他会结群出现,万一不小心被扫到,倒地后站起来5秒内应该就挂掉了吧。
这次的复活也是很糟,跑条结束后出击点固定,
出来后没有无敌时间,我曾有经验是怪物在出击点旁边围炉,
我重生后五秒钟就死掉。根本不给人玩游戏的机会....
被人喷到爆的D3好歹也会重生后让你无敌一段时间逃跑吧。
BUG部分出现次数有点频繁,
主要是复活后有机会被锁视角,原因不明,
锁视角后无法进行任何操作,只能等死。
还有某些关卡出现新敌人会强制锁定视角到敌人身上一下,
但有机会切不回来...刚刚我和朋友玩的时候有因此重开过。
另外我也曾遇到overdrive中无法攻击和移动,只能转视角的奇怪情形发生。
总之这次外传IR感觉很想做新的尝试,加入一些额外的游戏元素,
但他们明显搞错喜欢EDF的玩家要的是什么,
结果弄出个四不像的TPS。
我应该还是会打完啦...毕竟一片1600也不便宜,就加减玩囉。
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-04-15 03:30:00
道具载具等等的收费其实还好,后面关卡其实给的钱都很多,倒是携带数量限制跟载具削弱蛮烦人的另外单人好像没什么bug,连线就一直中还有既然都换制作团队了怎么不强化一下载具操作...
作者: aabb177 (aabb177)   2019-04-15 07:23:00
限制死亡次数真的很糟糕 你在厉害队友一直死你也输
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-04-15 09:10:00
这代是单机良作,线上烂到有剩…线上还遇到猎行移动一半被拉回原地不能移动满血咬死单机就是把线上遇到的BUG通通不见,游戏体验就好很多但是比起五代还是有落差...
楼主: jhs710041 (没想过)   2019-04-15 10:05:00
这款normal通关一轮我打算回去玩5了,至少玩起来比较爽
作者: vans24 (Vans)   2019-04-15 12:37:00
看来玩5代就好...

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