这次更新后我比较在意的点有几个
1. 特化武器子弹掉落
这个从beta就开始一直调整 到上一版是掉有点多没错
但这版整个掉落超稀有
要马把特化武器buff强一点 不然就再增加子弹掉落
这样特化武器特色才能出来呀
2. 多人下的难度提升
这个和更新比较没关 而我在心得有提到这点不好说
主要是因为多人下太无脑也不好 适当的考验团队默契是不错
不过当 四人困难比 一人挑战 还要难推一个副本的时候
我就觉得这个难度调整还是有点太过头了
敌人人数增加 血变厚 伤害似乎也变高 之下
多人变成有点太惩罚 推图整体速度也下降
我是觉得还是要鼓励多人才对 (孤狼部分则刚好)
而且TTK下降是二代的大改变 单人很有感
但多人整个又变成海绵了..爽度就不够了
我觉得比一代多人难度再高一点点应该比较适当
再者这次nerf很有感的原因之一就是敌人没啥被nerf
3. 一个patch跑出bug
虽然敌人死亡变十字架不影响啥
但突然冒出来的bug会让人觉得这patch品质怎么怪怪的
另外每日任务bug也是很莫名
然后制作台好像还是有人卡bug没办法升级?
三级控制点有设计图但没显示是啥@@
也许官方也不想让玩家等太久才更新一次维持热度吧
但如果像一代后起有PTS测试服务器让玩家做先行测试
patch的品质和平衡调整就可以比较有把握了...
缺点是时程会比较久
其余的平衡调整 我个人是觉得平衡难调啦
终极目标应该还是接近配装配技能多样化 不要少数独大
这可能需要中长期抗战了
网络游戏不就都是这样 做一次更新就只是要再调整和重新习惯而已
不过这次可能一次nerf太多东西所以反弹很大
但太过OP的东西我是可以接受的
其实同时也是有东西有被buff的
像是脉冲范围变大 (但特工们都习惯了XD
狙击枪塔变聪明 之类
化学发射器我觉得只是要习惯改操作而已
事实上现在这样比较好控制探头时机
目前的感觉起来 二代的定位似乎是比较要走枪战 技能为辅
不过现在火烧这么大 未来会做什么修正还很难说
而武器配件nerf我是觉得社群本身其实也要负一些责任
先前也是很多人靠北负面效果的存在
结果现在一改 没有负面那正面当然不能太强囉...
我是觉得之前那样比较有特色啦 不希望做改变
我的建议则是 再多些配件选择吧 (但就要农更多设计图了XD)
同时存在大正大负 小正0负 可能不错
对了 其实还是有+20弹夹有负面效果的样子 (看ubi forum patch note 有表格)
套装我是还没凑齐但看效果以及别人的实用状况
没有op的成分我觉得是好事 不然又像一代一样人人穿套装配法还一样
看起来似乎是比较团队功能性一点
这个要继续看下去 总是有人会发现好用的地方或配法的
希望这周四可以再赶快打个patch或直播说明现况
至少最慢也要在四月底的RAID推出前做些处理
不然还真的是有点像一代初期那样令人堪忧
(或者还是边骂边真香呢~~~XD
阿 忘记说
我觉得潮汐盆地据点还满好玩的
而且没想到比世界一还有多的入侵任务!
另外活动箱也还满大方的 内容物不错看也有趣
最后帮忙推广一下
有不错的建议其实很鼓励去官方论坛或reddit回报
去台湾的ubi support打中文甚至巴哈也好 (台湾ubi多少会看)
去官方看得到的地方烧 才可协助让游戏更好