[闲聊] 只狼的地图设计大家觉得怎么样呢?

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-05 00:13:27
整体是放射状的地图 然后各区之间有密道连结
一个地图通常会有两种以上的进入方式
个人觉得有些密道设计还挺不错的
像是在主城那跳山洞干掉首无后 再往前走竟然跑到仙峰寺山顶
初始井往回游可以到地牢 苇名之底
后期虽然要长跑重复地图 但是也因为解锁潜水跟剧情推进后场景变化
所以不会觉得腻
整体风景也挺好看 各区场景变化也大
源之宫 白蛇之谷等
虽然没有魂1或bio2那种立体结构地图那么神
但整体来讲也算是我玩过前几名的地图设计了
如果魂1跟bio2地图是99跟95的话 只狼我大概给90吧
各位对这次只狼地图也有觉得满意吗?
话说我觉得纯以本篇来讲得话 只狼难度应该是有比血源难
血源是加了DLC后才比只狼难
那只怨恨之鬼 我觉得完全不会比劳伦斯弱
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-05 00:17:00
只狼地图做成像魂1那种很奇怪吧 风景好看很多是真的
作者: benage (阿边)   2019-04-05 00:17:00
很不错但是小了点
作者: jason805 (葛太师)   2019-04-05 00:28:00
捡干蛇柿的地方可以连到底层
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-05 00:37:00
我倒觉得嗟怨之炎比劳伦斯废太多了...还摆pose超欠揍
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-04-05 00:42:00
不太喜欢密道像传送的设计 天守阁直达废庙 这密道太会通惹
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 00:53:00
鬼比劳弱+1,光场地劳就难多了,被逼得角落很绝望,鬼的场地根本足球场
作者: twic (Mr.song)   2019-04-05 00:53:00
只是在交代英麻怎么走的吧... 反正佛像都能传
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 00:55:00
天守阁那边四面悬空,那个密道出去就墬楼了,这条密道真心瞎只狼地图实在太小,体感大小还输血源
作者: twic (Mr.song)   2019-04-05 00:59:00
我也嫌苇名城太小
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 01:00:00
剧情长度跟血源差不多,但血源还有恶梦边境,大教堂上层,旧雅南这几个纯支线区域跟BOSS,只狼纯支线只有三年前,其余皆为主线必经之地,整个游戏长度来说我觉得比血源小,加上那钩绳宛如穷人版蜘蛛人,未来speedrun一定会比血源快很多以上都是纯讨论本传无DLC
作者: twic (Mr.song)   2019-04-05 01:06:00
三年前只有那样我也觉得少了 私心至少来个三王+一隐王
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 01:08:00
魂1就更别说了,不管是单一地图复杂程度,还是整体大小规模,或是各地图间的巧妙连接,都要比只狼优秀的多,魂1地图要是99分只狼地图我顶多给80,血源我会给90,不过只狼的战斗爽度绝对是全宫崎英高游戏的TOP
作者: marlboro1527 (Ko大师)   2019-04-05 01:08:00
血源没DLC其实很短欸 只狼太能跑了所以有地图小的错觉吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 01:30:00
嗯,也是,光比长度只狼或许较长,毕竟苇名主城就要跑三次,但整个地图来说体感上血源应该较大,通道小图不算,光几张大的图比一比,雅南中部比近乎一本道的苇名城镇略大,大教堂区则比苇名主城还小,未见村+恶梦边境跟先峰寺感觉差不多大,旧雅南跟三年前应该也差不多,崩落峡谷+菩萨谷跟教学大楼+曼希斯梦靥差不多,水生村跟禁忌森林感觉也差不多,血源还有该隐城,汉威克阴森小巷这两张大图,只狼只剩源之宫这张看似很大其实很混的图...以上凭记忆有错请见谅XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-05 01:47:00
未见之村单独就满大的了吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 01:48:00
因为先峰寺我觉得是只狼最大的图就是
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2019-04-05 02:00:00
源之宫真的刚到以为要拓很久 结果蛮小的
作者: windfeather (W.F)   2019-04-05 02:04:00
而且只狼跑图快太多了。除了行动能力的压倒性差距
作者: bear26 (熊二六)   2019-04-05 02:16:00
其实天守和破庙的门转过去后看起来是有个通道但是不知道为什么省略了这个通道让人觉得很像传送
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-05 03:19:00
实际上日本的城堡也都没那么大啊 苇名城从外表看已经是座大城了 我是觉得城下町比较不像城下町 都没其他村民
作者: coolrgin (超级奶爸爸)   2019-04-05 07:42:00
血源气氛大胜,只狼地图单调,城造景都差不多只是能上下跳不然还真阳春
作者: rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)   2019-04-05 08:28:00
只狼场景山明水秀,血源是几乎都是晚上,而且超恶烂,音乐音效还超阴森
作者: CALLING (Hideki)   2019-04-05 08:32:00
而且整个故事时间从狼断手被救醒后好像只过了一天?
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2019-04-05 08:49:00
地图设计上屌打一堆游戏了
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2019-04-05 08:55:00
比较爱血源的场景,变化多又满满恶意
作者: windfeather (W.F)   2019-04-05 09:09:00
别的不说,天守城密道太扯了。当初转过去居然是读取后接回破庙,那种荒谬感算是我玩血黑仁以来最强烈的一次
作者: darkfalcon09 (书生)   2019-04-05 09:32:00
玩完也觉得只狼地图小,忍者通道和主城用三次有点小扣分。不过风景是魂系列最喜欢。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 09:37:00
这次就战斗大进步,剧情叙事大进步,风景持平(魂3风景也很棒),地图小退步
作者: LoliTube (萝管)   2019-04-05 09:46:00
主城重复利用我还以为我在玩MGSV呢
作者: littlejackbr (liljb)   2019-04-05 10:22:00
玩到后面可以下水我拍案叫绝,这次以立体角度来看,其实地图虽然小,但是可飞天遁地的感觉太棒了,我是觉得地牢没发挥到有点可惜
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-05 10:47:00
水域是另一个我觉得可惜的点,基本上各水域都没有相接,每一个地图的水域都是独立空间(设定上是都有相连的,上游源之宫中游水生村下游菩萨谷),既然都有做出水中探索的部分,把他们接起来中间插些小图小通道丢几只菁英怪或宝物,会让游戏有更多惊喜,柳暗花明又一村的感觉,应该跟废弃地牢与源之宫一样,可能卡在预算烧完了或是时间不够了,感觉可惜期待续作可以更棒
作者: littlejackbr (liljb)   2019-04-05 11:03:00
基本功都打底完成了,续作我觉得会很惊人
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-04-05 11:27:00
不错 但小了点+1
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-05 11:51:00
只狼的地图要画成魂一那样其实也是可以 上有源之宫中有苇名城 下有水生村 崩落峡谷 先锋寺 菩萨谷的地图都是互相连结的 如果这次没有勾绳 让玩家慢慢用脚跑应该也是挺神的可能是因为有了勾绳可以到处飞制高点观察地图 惊奇感才变少 不然在以往的魂系列 都是在狭窄的迷宫里绕半天 才偶尔给你一个高处来欣赏绝景呢
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-05 12:27:00
暗门的设计很棒不过血源的地图跟场景变化让人惊艳,尤其有个开不起来的小门后来知道是因为剧情的缘故,就感觉真的很细心
作者: godo (乡民)   2019-04-05 13:01:00
哪个小门?我只记得大桥的小门开不起来 可是无关剧情阿?
楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-05 13:06:00
指的是刚到楼梯 往左绕过去的那个门吧教堂
作者: godo (乡民)   2019-04-05 13:10:00
惨 完全没印象
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-05 13:11:00
天守城的密道我觉得是传送吧 怎么可能一下就到野外的荒废寺庙
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-04-05 13:39:00
只狼地图可以上下乱飞乱跳超棒的啊,设计难度比2D型的血&黑 高很多
作者: chad60711 (缺德)   2019-04-05 14:51:00
那跟黑暗灵魂1跟3比哪个大?之前看过有人把黑魂1代的3D地图拉出来看,各地都巧妙的连结在一起,那个是真的吗?还是到新区域会无接缝传送到其他地图?
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-05 14:59:00
魂系列黑魂1的地图记得最猛
作者: twic (Mr.song)   2019-04-05 15:17:00
黑魂1就立体停车场
作者: dame2772 (wexima)   2019-04-05 17:44:00
到废庙的密门只是中间的通道省略了吧
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-04-05 17:53:00
魂一绝对是英高系列地图最佳 真的猛到炸
作者: chink5566 (支那种猪)   2019-04-05 18:14:00
多有些点能飞来飞去老实说设计难度很高 85
作者: pttcage (cage)   2019-04-05 18:40:00
觉得只狼地图不够阴人有点失望,死亡大多都在BOSS战
作者: DM1984 (DM)   2019-04-05 18:55:00
那应该是一个类似滑水道的东西(咦)
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-05 19:35:00
这次几乎没有用电梯来设计,这点我觉得很不错但天守阁密道的确太扯,还蛮可惜的
作者: chinsong (禽兽)   2019-04-05 20:52:00
鬼不是一直砍下体就过了? 跳起来就开伞挡继续砍下体?
作者: Kust (Kust)   2019-04-06 11:05:00
密道其实很长吧,只是也不好在里面塞敌人就直接省略过程后期拿到潜水的设计还蛮不错的,又有回苇名城探索的动力

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