[情报] 《冒险圣歌》遭爆E3 2017展前临时改名

楼主: freedomjc (Zhi)   2019-04-03 15:10:12
情报连结:http://tinyurl.com/y5our45z
EA 今年推出的 MMO 射击大作《冒险圣歌》(Anthem)成绩并不理想,
虽然开发团队 BioWare 责无旁贷,不过事出必有因,根据外媒爆料,
BioWare 内部开发者透露原来《冒险圣歌》整个游戏是赶制出来的,
甚至当时在 E3 2017 的展示影片时,有很多元素都还没打造出来,
换句话说,当时的画面是假的。
根据 Kotaku 今(3)日报导消息,《冒险圣歌》在 2017 年 E3
展开展前一周,当时游戏甚至还不叫《冒险圣歌》,而是《Beyond》
,然而 EA 高层临时通知游戏商标难以取得,因此决定采用另一个备案
,就是《冒险圣歌》。
然而,《Beyond》这个游戏名称包含了 BioWare 团队对于游戏的开发
概念,“你必须走出堡垒的墙外,深入四周危险的荒野”,但“圣歌”
却没办法传达这样的讯息。最终,他们硬是挤出一个设定:有一种名为
“圣歌”拥有创造力量的泉源,却因无法禁锢而造成毁天灭地的天劫。
《冒险圣歌》上市后,在 Metacritic 仅得到 55 分的低评价,
也是 BioWare 自 1995 年以来所有作品中最劣评的一部,也引
来自粉丝们四面质疑的检讨声浪。根据 Kotaku 对 19 名参与
游戏相关的人士访谈,得出《冒险圣歌》之所以落到这样的田
地,正是(高层)决策与管理方面的问题。
自过去两年的开发期,BioWare 工作室遭遇有史以来的危机,
十余位资深员工离职,内部人士向 Kotaku 表示当时许多同事
都必须定期请假看心理医生,一位离职的 BioWare 员工甚至自
爆他会找一个小房间蹲在里面哭泣,另一位受访人更表示“抑郁
和焦虑在 BioWare 成为一种流行病。”
事实上,《冒险圣歌》最初早在 2012 年就处于原型开发阶段,
当时代号被称作“Dylan”,当时 Casey Hudson 总监是希望本
作能成为像 Bob Dylan 一样受到欢迎的游戏,当时的团队规模
还很小。
“我们原本的想法是,所有游戏内的装置都可以在内部操作,
任何时候都会发生不同的事件,”一位开发者表示:“你身处
于荒野,还会遭遇随机的电磁风暴,而你必须努力求生。”
换句话说,原本“Dylan”是一款充份与环境互动的游戏,
完全与 2017 年 E3 展示的游戏不同面貌。
原文报导还提到,游戏中的“飞行”虽然是相当受欢迎的设计,
但在开发过程中也遭到反复的变更,一会移除,一会又把它加回去。
受访人指出,在 2017 年初,EA 美术总监 Patrick Söderlund
试玩游戏 DEMO 版本后对画面表现觉得失望,另一位受访人表示
Söderlund 召集许多开发过《战地风云》与寒霜引擎(Frostbite)
的团队讨论如何改造游戏。
BioWare 为达到 Söderlund 的要求而将游戏的美术概念重新大改,
原本决定永久移除的飞行要素,也再度加了回去,一切只为了让
Söderlund 有好印象,当时距离 E3 电玩展只不到几周的时间,
而且游戏还叫《Beyond》。
最终,看到新的 DEMO 试玩后,Söderlund 甚为满意,
后来这部 DEMO 试玩内容遂成为当年 E3 电玩展的宣传影片材料。
然而,毕竟那只是 DEMO,BioWare 团队有许多人甚至都不确定
哪些要素是真的要作出来,还是那只是单纯展示。
E3 电玩展结束后,BioWare 被迫进入开发加速期,
“OK,我们现在要做的就是这样的一款游戏,
但是感觉上整个团队要跟上现实还需要一段时间,
这有点不少说,但因为游戏内容当时还充满一堆问号。”
一位《冒险圣歌》开发人员表示:“DEMO 影片建制的
不够完全,很多都是假的,就跟许多 E3 的宣传画面一样。
有很多状况是〝我们真的要这么做?〞〝我们真有这个技术?
我们有这种程式工具可用吗?〞〝飞行的尽头要到哪里?〞
〝我们地图要做得多大?〞”
稍早不久 BioWare 随即针对“员工管理”一事作出回应,
强调 BioWare 尽力照顾员工以及不鼓励加班的办公室文化,
但接受各界对游戏的批评指教
EA真的是太黑心了,辛苦制作团队跟到惯老板.....快开放退费吧!!!
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2019-04-03 15:11:00
E3黑心?E3还EA?
作者: burnsy0018 (burnsy)   2019-04-03 15:12:00
E3黑心什么?黑人问号
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-04-03 15:17:00
关于bioware内部的那些八卦在当初仙女座发售时就有传出来了
作者: ifyoutry (马H)   2019-04-03 15:18:00
这个美术总监权力这么大啊?
作者: milkypine (小纯葛格)   2019-04-03 15:20:00
文章看下来是关E3什么事
作者: dos32408 (hank)   2019-04-03 15:20:00
还是去玩天农吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-04-03 15:22:00
取名叫什么随便拉 重点是根本做不完
作者: osedax (Andrew711)   2019-04-03 15:24:00
仙女座不好怪圣歌,圣歌不好怪引擎,如果DA4不好要怪谁
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-04-03 15:28:00
仙女座时期就有在讲引擎驾驭失败了
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2019-04-03 15:29:00
反正最后都会怪EA
作者: a1439tw (阿牛)   2019-04-03 15:29:00
那个总监不就是骂玩家教育程度低下的那个吗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-03 15:32:00
E3表示:
作者: widec (☑30cm)   2019-04-03 15:32:00
游戏厂被财团买下后,是注定要烂掉的,就当它死掉比较好
作者: patrickleeee (派脆)   2019-04-03 15:35:00
不是之前无法跟女儿说真实历史 做个BFV说谎的垃圾吗
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-03 15:36:00
Killzone 表示 : 叫我大学长
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-03 15:36:00
好喔 都是E3的错
作者: audi1005 (totot)   2019-04-03 15:49:00
EA买下的工作室 续作会爆炸是常态啊....
作者: husky9487 (月月)   2019-04-03 15:50:00
缩水悲歌
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-04-03 15:51:00
米国SE不意外
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2019-04-03 16:02:00
八卦是前五年ea并没有干涉bw,后来ea要看成果时,bw才匆忙赶出一个半成品,那就是现在的圣歌
作者: forest204c (GranTrius)   2019-04-03 16:03:00
野村哲也:好好学我在E3丢影片话唬烂,不要做出成品就没事了
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2019-04-03 16:05:00
明明EA前4年都没介入,这样还要拿出来坦后期EA没介入搞不好还是一团乱
作者: monkeywind (MK)   2019-04-03 16:18:00
所以是被买下之后,开始享清福的概念,有事再请EA坦?
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-04-03 16:18:00
还好吧?各家厂商最早的预告片大部分都是在画大饼的,重点是后来改来改去还仓促上架。不过我觉得叫Anthem比Beyond好一点
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2019-04-03 16:22:00
已经准备了5年还在画大饼就有问题了
作者: PTTfaggot (...)   2019-04-03 16:23:00
这烂工作室收一收吧
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-03 16:25:00
讲那么多 游戏没做好的事实不会改变
作者: dos32408 (hank)   2019-04-03 16:26:00
野村倒是聪明的很,弄个预告就好坦给别人去坦,自己的V13还可以被神格化~
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2019-04-03 16:26:00
拜托开放退费吧 2018最后悔买的一款游戏
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2019-04-03 16:32:00
可是它是2019出的 XD
作者: xp987987 (阿加)   2019-04-03 16:33:00
EA日常
作者: cocowing (wing)   2019-04-03 16:35:00
又来了,没人看过的原型都会被说得比成品还好说不定弄超久的beyond更雷还好游戏太多这款跳过没买,直接玩全境2
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-03 16:39:00
明知道这么烂还要出 这算诈欺吧 讲这些理由都没用
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-04-03 16:39:00
收一收比较快 做出仙女座这种垃圾还嚣张呛人的嘴脸还历历在目
作者: victor5517 (CompileError)   2019-04-03 16:41:00
大家还是去看Kotaku的原文吧,这篇新闻省略了一堆细节原文讲得非常详细
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-04-03 16:44:00
游戏放E3有时间压力啊!EA真的是工作室杀手
作者: steven869200 (ぜよ)   2019-04-03 17:00:00
原本不是说做了6年还几年
作者: KH91 (谢腻翔)   2019-04-03 17:01:00
原文超长
作者: mikeneko (三毛猫)   2019-04-03 17:05:00
有片剧本已经写完的游戏在2015E3发表,到现在也没时间压力啊,什么精神疾病都是自己逼出来的,不在乎就没病痛
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-03 17:06:00
Jason Schreier爆料在业界有名的,仙女座、天命两篇也都是很长,不过都蛮值得看完的
作者: psybuster (><)   2019-04-03 17:31:00
然后EA总监自己独立了 哈
作者: zeroiori (无月散水)   2019-04-03 17:47:00
以现有成品来看 如果真的移除飞行我觉得算扣分耶
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-04-03 17:59:00
难怪玩起来超怪的。连机体数值都没有,技能伤害也太简单
作者: if2 (祈福兔)   2019-04-03 18:03:00
FF7Re:压力是什么?
作者: hegemon (hegemon)   2019-04-03 18:27:00
英仙座真的垃圾,完全玩不下去
作者: juncat (モノノフ)   2019-04-03 18:28:00
有没有ps4原本有中关机问题的说说现在还会关机吗
作者: patrickleeee (派脆)   2019-04-03 18:30:00
这文很多没讲到BIOWARE自己拖了好几年根本没做出个完整的游戏 EA的头头来的时候根本没有游戏展示BIOWARE自己高层的管理就有问题 当然EA要他用霜寒引
作者: Jelo889 (linbaTWlun)   2019-04-03 18:32:00
从期待到失望透顶,花了2499买一个半成品
作者: patrickleeee (派脆)   2019-04-03 18:32:00
擎也是有错 只是这次事件 两边都烂 只有做游戏的原员工很惨 不只是半成品 根本没做完 要上市之前她们服务器都连不进去 无法测是游戏 所以一堆人玩过都说难道他们没玩过自己的游戏吗?她们真的没玩过(上市前
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-03 18:41:00
EA根本就没有逼Bio用寒霜好呗,BioWare在仙女座的时候都承认自己的决定了,而且你去看原文就知道了,游戏后期开发完全就是在一个混沌不明的状况硬走,剧本多次修改,
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-04-03 18:42:00
拉机游戏,看到就火2499+1360直接丢水沟
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-03 18:43:00
连游戏基调都定不下来,就算玩过也是没救,主轴一直没确定
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-04-03 18:44:00
看到预告差点都买下去了 好险有忍住
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-04-03 18:46:00
Bioware以为EA靠EA黑历史能让自己白吗
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-04-03 18:47:00
这游戏剧情就是用脚写的,最后毫无高潮起伏就结束整个烂到笑,赶快倒一倒吧
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-04-03 18:49:00
有空可以看看原文 还有提到bioware习惯性赶工之前有员工希望DAI可以爆炸才可以让高层知道痛 结果还卖得不错 内部还美称bioware magic结果就烂习惯一直在 到了圣歌这种合作打宝需要长期计画的就爆得一塌糊涂了简单总结讲 主要还是bioware的问题
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-03 18:54:00
与其说是习惯性赶工,更精确一点的说法应该是过度乐观的开发态度,因为过去每次燃烧小宇宙就给他撑过,觉得这次也可以,要不然六年多的开发时程真很难称得上赶工
作者: dontfly520 (好天气)   2019-04-03 18:56:00
玩家才想哭勒 花钱买到雷
作者: bl00din (幻想体)   2019-04-03 18:57:00
这款是Bioware自己砸的 怪不了人
作者: patrickleeee (派脆)   2019-04-03 19:13:00
EA有把人抽去做FIFA拉 因为BIO的人有那引擎的经验
作者: agagy (Mos)   2019-04-03 19:52:00
想想这间工作室出品过DAO跟ME三部曲....唉
作者: freshbox7 (小七)   2019-04-03 20:20:00
很可惜的游戏
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-04-03 20:52:00
无聊 造假比的上我大SQEX!?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-04-03 20:55:00
bioware现在的成员跟做闇龙或ME三部曲当时起码都换两三轮以上了 老成员早就跑光
作者: arexne (R U MINE?)   2019-04-03 21:20:00
暗龙一跟二基本上已经是不同团队做的了
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-03 22:05:00
内文看起来不像是有走这么多人,有人还说到一生都待在BioWare的员工在尽管大家都看得出火烧屁股的时候,还是相信着过去的模式会带大家撑过,而且还提到尽管把Bio三个工作室都集中起来做,还是有发生阶级意识的摩擦,BioWare Austin做过旧共和武士,是线上经验最丰富的团队,文中就有写到核心团队不少构想他们早就说过放在线上有问题,但几乎都被无视,如果Edmonton那边换血幅度有这么大的话,我想应该不会有这么强的自我中心
作者: pttbook (pttbook)   2019-04-04 00:22:00
领了免钱版还没有时间玩阿 怎么感觉这游戏快不行了QQ以现在的评价跟销量 以后还能做到持续更新内容吗...钢铁人加上飞行系统的特色很棒 这游戏真的可惜了
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-04-04 01:56:00
唯一正面的消息是,目前按照原定计画是由BioWare Austin接手,他们对连线机制的处理是很有经验的,但就怕这坑已经大到没力修,文中有提到寒霜的问题之多到后期他们甚至不敢修bug,都是绕过或是补丁的方式修补,要期待未来有感更新可能很困难
作者: post91 (123)   2019-04-04 19:45:00
这真的是当年开发出ME3部曲的BW工作室?那个完整又经典的ME?妈的..
作者: SpiritWalker (Akai)   2019-04-05 13:03:00
轨迹是固定的, 所以光影跟建模能做的更细实际自由模式情况下你细看能看到秘境 4 人物跟环境物件之间会有一层稍微不自然的黑边或黑影, 张数也较不稳, LoUs 2 看起来像是把自由行动模式画质提升到跟以往 script 剧本模式一样的水平, 并非不可能但要维持 4K 60fps 会是挺艰钜的一项挑战回错篇 应该是要回下一篇 @@

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com