※ [本文转录自 Falcom 看板 #1SdlYhFj ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: Falcom
标题: [轨迹] 闪之轨迹‧全系列心得
时间: Sat Mar 30 13:03:36 2019
首先,一定有雷的喔~会怕的记得左转!
前言:
姑且不论评价如何,陪伴了我们很长一段时间闪之轨迹
在三月初时做为完结篇的闪四出了中文版,相信有不少人早就全破了
不管怎么样,完结了总是让人欣慰
好啦!那么废话不多说,直接进入主题吧!以下分享会以四个系列作为大项分开讲
本文:
一.闪之轨迹I
挟带着空零碧的人气,以及首次挑战3D而不是大家熟悉的黏土人
在画面上有了相当显著的进步,想必有许多人对这全新的轨迹是相当期待的
作为全新系列作的开头,闪一表现的中规中矩,基本就和空FC和零一样
反正就是到处打杂,然后打杂的过程中或最后会碰到一些搞事的,而这些搞事的人会和最后的剧情核心连动
熟悉轨迹的玩家应该对此不陌生,从闪轨入坑的玩家也可以慢慢体验JRPG
只是还是要说,发售前就有很多玩家对主角群是学生这个设定很有微词了
是的,有别于空是民间互助组织游击士,零碧则根本就是官方的警察,闪的核心主角群是学生
而既然要走空零碧路线的打杂,那么这些学生的立场就比较尴尬,不,应该说尴尬到不行
主角黎恩所在的七班是特别设立的七班,特别到不仅有别于他人的制服,还有额外的特殊课程,叫做特务实习
说的简单一点,这个特务实习就是让这些学生打杂的理由,学校会定期把七班的人丢出去打杂
如果只是一般打杂,例如找找猫、找材料,还是把这个世界特有的魔兽干掉等等,这些其实都还好,说实话这听起来比较像爱校服务什么的...
但是打杂到最后都会出现一些已经不是学生该应付的东西了,例如恐怖份子、武装盗匪等等等
剧情中他们自己也说这明显超出学生的范畴,但是到最后都会用,这也是属于特务实习的一环强制介入
这就是尴尬的地方
游击士做为世界认定合法的组织,只要平民受到危害,是真的有权限可以介入
警察....警察就是治安维持单位,他们不介入不然要干嘛?
而这里学生则是各种用这属于特务实习的范围去尴尬介入,而且其实很多玩过轨迹的玩家都知道虽然前面都是打打杂
但是到最后搞事的时候,都是搞很大的那种,换句话说闪这里肯定也不例外
就算在日本学生救世这种剧情不少见,应该还说很多,但是还是不能否认的尴尬
以在剧情中有登场的一幕来看,帝国首都遭到恐怖攻击,正规军楞在原地不知所措
主角所在的七班跑过来,说我们去前面(恐攻地点)看看状况,正规军居然说好那就交给你们了
.......我觉得这些帝国军人现在就可以强制退伍了
和很多玩家建议甚至事前预测一样,要给主角们的定位应该是“军人”是比较适合的
作为军事大国的帝国,有什么比主角做为军人活动更合适呢?
起码比做为学生合适,就算主角们所在的学校是帝国有名的军官学校,但终究还是学生,那些搞事的都不是你的责任范围
而如果想要到处打杂,只要和原本的设定的差不多就可以了
原本七班的设定是大家熟悉的放荡皇子,奥瓜提倡设立的,特务实习什么的根本就是他抄袭在利贝尔看到的游击士活动(其实只是法尔康不愿意脱离游击士模式)
那现在设定个直属于皇族的什么帝国独立游击部队,主角是里面的七组,这样会有什么差吗?我想是没有的
你甚至还可以掰个因为游击士协会在帝国停止活动,民众投书觉得不便什么的(剧情中有不少民众觉得没游击士帮打杂或打魔兽很不方便),所以由皇族设立官方版的游击士算了
行动上根本可以理直气壮,我们有独立行动权限和直属于皇族什么的
然后闪一个最大的问题就一样是主角们是学生
接着因为是“七班”,要成立一个班势必要不少的人数
所以在故事一开始就塞了9个角色给玩家,当然以一个班来说这人数还是不够的,就算他后面又多塞了两个人进来,总共变成11个人还是偏少
但一开始可控角的人数,在轨迹系列是前所未见的多的
空只有两个人加上各章节限定加入的伙伴(到后面才会合),零则根本只有四个人从头到尾
然后在闪1这里我们知道了
法尔康在处理人多就和智障一样
七班众多的人数被法尔康弄的乱七八糟,弄的各种角色影薄没剧情,各种人形看板竖立在那边
大量的角色剧情被放在牵绊事件里,然后他牵绊点数也不给满,导致玩家只会每天去找喜欢的角色泡茶
没去泡茶的就像你大学上课时,那个坐在角落的同学A,说真的你根本不认识他吧?
同学与同学之间好像也彼此不熟一样,整个班级的人只和主角熟
有玩家都不记得主要角色叫什么名字,只剩下风哥、蛋包饭、眼镜等等悲惨的代称
甚至还写的比戏份相当少的托娃会长还惨,这角色就算你不进牵绊还是有相当的份量,有没有法尔康写协力者比较强的八卦?
在人物描写上,七班这个设定无疑就是一个败笔,同时也让剧情变的各种尴尬症发作
尽管早就来不及了,但我还是想和法尔康说,放弃学生这设定吧!网络上随便找一个构想都比你这个好
剧情和设定上的问题大概就这样
更细部的部分之后再讨论
而闪最大的一个问题,就是演出
尽管画面进步了,但是人物神情、动作都和智障一样
是的,就和智障一样,人物看起来就像个死人,那个表情只能用悽惨形容
动作僵硬,连个武打动作都办不到,游戏中有一场精彩对决
就是两个人站在原地,偶尔动一下,然后放游戏中的战技,我觉得应该一堆玩家应该都看到都想哭了
这技术面的问题就不多谈了
而闪最后一个问题
就是骑神战
简单说就是剪刀石头布,玩家没办法在这场战斗中感受到任何热血与刺激
无聊到爆炸,比七班设定和演出还烂
二.闪之轨迹II
除了OP以外毫无可取之处
就这样...
我是很想这样说啦,只是这样太短了
但说真的这个闪2,我认真觉得除了OP很棒以外(歌、画面都好),其他都是ㄌ...
https://www.youtube.com/watch?v=xqM-c5LWBEM
首先讲讲剧情
悽惨无比
在闪1的最后由主角的学长兼同学兼基友的克洛,所扮演的C,也就是在闪1中不断出现的恐怖份子
在最后的最后用狙击枪,狙杀大家熟悉的铁血宰相奥斯本
同时开启帝国内战的第一枪,同时顺便摧毁轨迹世界的科技树
贵族军使用机甲兵(简单说就是MS、钢弹)这全新兵器获得了空前优势,很快的就镇压了帝都
正规军因为领头羊宰相被干掉乱成一团,加上没看过机甲兵被打成智障
而黎恩所在的军官学校也是镇压范围内
黎恩后来成为帝国传说中的骑神(比较强会飞出力高的钢弹)的驾驶员
击退来犯的机甲兵,但是后来被同时也是骑神驾驶的克洛打成智障后,只能落跑
而闪二就是在黎恩落跑醒来后开始
第一章基本就是找七班同学,无聊到爆炸
间章较为刺激,黎恩也不迷惘突破了自己的极限,觉醒鬼之力,比较遗憾的是最后没有打起来,难得气氛都炒起来了
然后就是找同校同学,顺便帮正规军打爆贵族军
主角们虽然说是第三阵风,还获得奥瓜借的红翼,帝国最新最强的空中巡洋舰
但是因为剧情上比贵族军写的好坏坏,所以他们都在打贵族军
说是在内战,但是其实大家根本马照跑,舞照跳,隔壁恐怖份子烧克市比你大帝国内战认真两百倍
比较像内战的还是有个白痴放火烧自己领地
找同学的理由各种智障,例如帮找贴纸,找完才愿意上舰艇帮忙,我觉得我不需要你了,你继续找贴纸吧
然后因为要拖台钱,要帮黎恩的骑神做武器,不然打不赢克洛,就说要跑去四个垃圾灵窟找材料
最后打完杂了,武器做好了终于要打帝都了
然后要去解放帝都前要干嘛?
早上我可以拜托你不要再去打魔兽或找神父浇熄热血感了吗...你是一个上午有24小腻?
最终战的战斗则是悽惨无比
从头被救援到尾,从来没有一个王是自己打倒的
连最后的绯红魔王,都还要刚刚是敌人的克洛和深渊救场
打完后克洛身亡,宰相跑出来接管一切
接着说出经点台词
黎恩,我是你老爸
七班的听到大概也怕了,妈的黎恩居然是搞事大佬的儿子?
每一个书都不读落跑了
没事做再塞个垃圾回廊给你打发时间
恭喜七班直接分崩离析...
最后法尔康大概也知道这样真的太短也太垃圾了,所以塞了一个克洲外传卖情怀真香
对了,还有你这么爱牵绊系统,那你可以不要塞官设女主角吗?
那个官设金毛的一直在乱真的很碍眼,我明明全部的点数都灌在会长身上,其他玩家可能有人喜欢劳拉就灌劳拉,有人喜欢搞基灌二少等等
但是金毛却一直跑出来现殷勤,这不是他的错,只是让人觉得很怪又很烦而已,我跟你有很熟吗?
为什么我跟金毛不熟?啊干你大部分剧情都放在牵绊,我就没进过金毛牵绊,谁认识你啊?
我和你不熟你还上来亲亲抱抱是怎么样,我要叫帝国宪兵了喔?
简单来说,闪2就真的就一个惨字
三.闪之轨迹III
这一代可以算是软性重开机了,旧七掰掰
黎恩来到了军官学校分校当老师
法尔康大概也知道旧七已经没救了,同时也知道一开始旧七塞太多人了
所以在黎恩作为导师的这个新七班,加上黎恩一开始根本只有四个人
撇除大家很熟的黎恩,还有一个根本二代就登场相对熟悉的黑兔亚尔缇娜
换句话说新人根本只有两个人
法尔康终于知道自己处理人多和北七一样,那就处理两个人就好
这边人物描写就好上很多
虽然库尔特相对比较边缘一点,但是悠娜有朝气不服输很会嘴...这样介绍好累,简单说他就罗伊德性转,连武器都是拐棍,完全不演的
之后再加入两位新成员妙婕和亚修,而且这两位在加入前也很爱跑来和新七乱搞,所以大家也有一定的认识了
三个新成员都各有特色,也给了足够的戏份,连牵绊事件最后的受害者库尔特都比旧七好,各种屌打旧七那些人形立牌
最后的黑兔...
她直接窜位当女主角了,戏份不用说,然后因为她相当小只,抱抱摸摸头什么的好像都很合理,金毛掰掰掰掰掰掰
虽然是学生设定如同闪1一样惨
但是这边法尔康把他们真的弄得较像军校了,而不是一开始青春校园
训练课程真的有实战训练、沙盘推演
原本的特务实习也直接改成演习,除了新七,全校也都是演习人员,政府也是故意把他们弄到可能会搞事的地方,要他们顺便帮忙当地
当过兵都知道演习视同作战,是比较不能开玩笑的,这边就认同法尔康的修改吧
算是把学生的设定凹的比较好一点了
剧情方面前一两章说穿了就是卖情怀
一个卖空轨的哈梅尔,一个是卖零碧的克洲
虽然是卖情怀,但是真的还蛮香的
同时也和新七角色做连接(除了库尔特...)
哈梅尔是亚修,克洲是悠娜,接着第三章的新地方是妙婕,另外妙婕各种喜欢主动出击还偷看剧本,战力极高
黑兔则是女主角
只是这边的问题是旧七毒瘤没有铲除干净
毕竟角色都做好了,真的放弃法尔康大概也觉得可惜,说不定人设有打到某位玩家,其他地方再烂他还是照买
所以为了安排旧七出场,就给每一个章节的最后加上了救援桥段,而负责救人的就是旧七
什么没有那个必要,还有救场BGM都听到腻了
说真的主角虽然鬼气缠身还有外挂骑神,全身都外挂,你就真的偶尔给他开个外挂会怎么样呢吗?
开鬼气帅一波爆打敌人也有一定的演出性吧?
而不是每次想开大都被自己人断招啊,而且来救的旧七感觉也没多强,你要救屁救?不要被救就不错了
让每一个章节虽然很香,但是都有SOP救援让人烦躁
另外法尔康的表情在闪3有较为生动许多了,虽然动作还是偏僵硬,但是有进步了
整体来说我认为闪3算是不错的
不过他的结局断点其差无比让大家干意满点
最后的新旧七总体战就还是刚刚上面说的问题,要让旧七登场就是鸟
一群看起来没很强的旧七各种挡火焰魔人、传说圣女、结社使徒、铁血之子
算了,不想说了
另外闪3最可惜的地方是让七姊在零碧竖立的绝对强者形象荡然无存
输给分校长,去开看起来根本比她还弱的骑神,被旧七挡住
惨
最后就是宰相等人成功,黎恩被抓走
这垃圾结局唯一一个成功的地方就只有黎恩真的开成功外挂帅一波了
代价是牺牲白兔,喵的
四.闪之轨迹IV
这是闪系列的最终作
在黑色星杯全面溃败的新旧七来到了艾玛的故乡魔女之里避难
真的不是我要砲轰旧七,但是比较起在星杯中央作战受到伤害较大的新七笔起来
旧七受到影响比较少,所以早了两个礼拜起来,然后这两个礼拜他们在干嘛?
干,宅在魔女之里超爽的,什么事情都不做
新七以悠娜为首醒来,第一件事情就是把这群废物学长姊骂一顿,不愧是嘴砲王罗伊德的传人
骂完了那群废物才有动力
另外说一下,序章一开始可以使用空+零碧主角群,虽然卖情怀很糟糕,但还是香,是的我就是那么不争气
第一章主要以要找到黎恩为主,顺便在各地看看诅咒蔓延的状况,偶尔会遇到第二分校的同学
然后不得不说第二的学生真的屌打闪二的那群本校学长姊,他们根本自动自发的在做用自己的力量做事,而不是妈的你先帮我找贴纸
花了一章后前往救黎恩
间章和闪二一样相对精彩
鬼力失控的黎恩操控起来爽度十足,旁边还有克洛和神呆可以操控,对了神呆本作是常驻角色,除了最终迷宫不能用,都可以使用,我个人是蛮喜欢她的
在唤回黎恩的心那边,在主线上彻底夺走女主角地位的黑兔内心戏十足,演出也以黑兔最重
黎恩回来后直接毫不犹豫冲过去抱住黎恩的也是黑兔
金毛:........明明是我先来的
(不过听说金毛在牵绊最后灵压有回来,但是你放在牵绊不是主线,我就当没这回事,下去吧)
不过断章结束后就是地狱了
第二章各种痛苦打杂三连发,无聊到爆炸
到和决起军会合之前都很惨
第三章比较好一点,剧情有稍微往前推进,但还是无料到爆炸
说穿了2.3章根本就拖台钱专用,包含那什么七大相克,都在拖时间
最终章除了决战前的米休拉姆乐园大家一起玩和那好像有72小时的最终决战上午,我都没有太大意见
这帝国一日生活圈超猛的
在最后故事剧情走向是把乱源指向诅咒,诅咒的根源就是凝聚人们恶意后的黑之骑神
我认为这是比较不恰当的作法,鲁鲁修都知道一个象征的东西没有人记得住,所以他选择自己当魔王
闪这边把乱源归咎于诅咒,宰相其实从来没有放弃过对抗他
所以换句话说其实宰相也在打假球
是的,整个铁血都在打假球,整个团队大概只有大少是真的有在认真作自己想做的事情的,新加入的皇子则根本是被黑污染,后来回过神来跑去结社,话说结社是不是很缺人?皇子这种咖也收?
大少:干
只是大少背刺七姊,干你的,哭哭当闪轨琴酒也是刚好而已
这边顺便提一下,虽然七姊在闪3格调全丢,但是闪4这边离别还不错,除了死因很鸟
结局分两个,一个普通,一个真
普通是黎恩获胜成为诅咒核心,和克洛还有白兔一起飞上宇宙自爆自杀消灭所有诅咒
真是如果有完成所有委托,会有真正的大地圣兽给黎恩一个希望
最终战新增一个要面对黑之骑神本体,由空零碧闪还有所有协力者一起击败
最后大团圆的结局
说真的我比较喜欢普通结局,因为黎恩难得帅这一波,虽然牺牲自我不可取,这家伙超爱自我牺牲,但是抱着所有诅咒自爆还是很帅的
但也不讨厌真结局就是,毕竟轨迹正史没意外就是真结局的走向了