[情报]《只狼》北京媒体体验会 北尾泰大采访

楼主: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:06:33
来源:http://www.vgtime.com/topic/1050963.jhtml
 在介绍结束后,北尾先生又接受了现场媒体的采访,回答了包括游戏难度,DLC 计划,
一些设计理念等相关问题,下面是这次采访的重点汇总。
● 游戏的二周目虽然难度会提升,但敌人配置不会发生变化,同时也没有专门为二周目
设计的独有内容。不过,一周目由于各种限制,想要把游戏所有内容100%体验应该是很难
的,再加上多结局的设置,所以应该会有不少玩家尝试多周目吧。
● 游戏在发售之后的更新中修改了一些Boss 和敌人的名字,这其中并非有什么特殊原因
,就是对初期的错误修正而已。
● 关于游戏难度,《只狼》目标是要做到连宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都
能通关才可以,这也是他们在开发之初立下的标准。事实上宫崎英高先生非常认真的体验
了游戏,最后确实通关了。
● 关于游戏的销售情况,由于《只狼》发售时间还很短,目前相关数据还没有统计清楚
,所以无法透露详情。未来他们会和发行方动视方面协商之后发布游戏的具体销售数据。
● 由于《只狼》相比“魂”系列有较大的改变,因此他们在发售前非常担心本作在玩家
中的口碑和评价。好在发售之后看到大家都非常喜欢,获得了广泛的好评,他们也非常
高兴,再次感谢玩家们的支持。
● 关于DLC 内容,目前还没有相关计划。因为游戏才刚刚发售,团队主要目前正在全力
优化游戏表现以及体验。(PC版好像有大BUG)
● 游戏在开发中并没有把主机版稳定60帧作为目标,而是一切为设计和玩法服务,虽然
他们在未来也会继续优化主机版的表现,但稳定60帧的确不是他们追求的目标。
● 北尾自己以及宫崎英高都很喜欢看玩家们对游戏的分析,解读和推测,但这些内容是
不是真的和最初构想一致,北尾自己也说不清楚,估计只有宫崎英高自己知道了。
● 事实上,北尾认为每个玩过游戏的人都有自己的看法和解读,通过零零星星的信息拼
凑整个游戏故事与世界,这也是一件很有趣的事情。由于《只狼》这次有了非常具体的故
事和人物,所以相比之前的作品应该更容易看懂。
● 关于换装,比如让主角换上弦一郎或其他角色的服装,北尾表示目前没有这样的打算
,因为这破坏了游戏中主角是一个固定的人物和忍者这个职业的设定。但也不排除未来有
一天真有类似的想法和打算。
●关于中文翻译品质的问题,北尾表示自己这方面不是非常了解,但他认为这个问题应该
不局限于中文,由于文化上的差异,有些词汇很难准确的传达,所有翻译都很难100%的还
原和再现原来的意境和含义。此外,游戏的简体中文和繁体中文是由两个团队制作的,所
以可能会有一些差异。但两个团队都是以日语版为基础进行本地化制作的。
(有这问题好像是因为简体的翻译很简略 所以有抱怨)
● 以往许多作品中,游戏的剧本与台词都是由宫崎英高亲自撰写的,但这次他在《只狼
》中只构筑了游戏的大体框架,具体的台词和文本是由其他人完成,然后由他最终监修。
因此本作的台词和以往有一些差别,玩家们可以去对比和感受一下。
● 关于把“死”替换成“菜”这个事情,前不久由于日本媒体也有报导,所以北尾以及
团队也知道这个事情。但作为开发者,他们不方便对这个MOD 进行评价,请大家从他的表
情自行解读。(笑的贼开心)
● 游戏中并非所有人物和故事都说清楚了来龙去脉,例如游戏中出现了很多“西方”的
东西,一些玩家根据游戏的背景和日本地理推测这里的“西方”就是中国,这些内容本身
就是需要玩家去展开想像的。从某种意义来说,这个游戏需要玩家一起来去完善很多细节

● 虽然是架空世界观下的游戏,但开发团队还是从历史以及现实中找了不少参考,只是
具体到游戏中并没有刻意去还原现实中的某个场景或建筑。
● FromSoftware 并没有专门统计过游戏的相关数据,比如玩家死亡次数等等,但他们会
通过游戏的奖杯/成就去观察游戏的通关情况。
● 虽然有许多玩家反映游戏很难,但他们并不会考虑通过补丁去降低难度。除非是战斗
设计出现了问题,或者一些设计意图埋得太深,玩家没能发现,那有可能会通过更新进行
调整。(A9VG访谈是写准备了许多道具以及非常规的打法来方便玩家通关,只是玩家
还没发现这些玩法而已)
A9VG写更细一些有兴趣可以点来看:http://tinyurl.com/y2g4kkh2
作者: PTTfaggot (...)   2019-03-27 20:11:00
菜 我们社长都过了
作者: blarc (blarc)   2019-03-27 20:13:00
把死改成菜的那个MOD也太好笑, 改成?那个也很不错 XD
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2019-03-27 20:13:00
宫崎:这什么鬼游戏!(摔手把)
作者: undeadmask (臭起司)   2019-03-27 20:13:00
这款游戏暴力血腥 又怪力乱神 污名化中国来的龙 不会被禁吗
楼主: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:14:00
通常要有人去检举才有问题
作者: SiLlYWanKer (失礼玩咳)   2019-03-27 20:14:00
改成问号的感觉很棒 每次增加更好
作者: blarc (blarc)   2019-03-27 20:15:00
把死字改成维尼符就会被禁了吧 @@
楼主: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:19:00
我记得问号好像有人用了
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2019-03-27 20:25:00
问号超级嘲讽 会想一拳灌爆萤幕吧XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 20:27:00
改成肉了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-27 20:27:00
当初机关矛拉蜈蚣不知道怎么发现的,说不定还有其他类似的特殊解
作者: zhouyuboy (Oreo)   2019-03-27 20:46:00
问号也太靠北了吧XDDDD “菜”就已经有点过分了
楼主: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:58:00
作者: darkdeus (王金平底锅)   2019-03-27 21:10:00
干嘛装这个嘲讽自己的MOD啦XDDDDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-03-27 21:29:00
干脆换成‘贝西你要有所成长’
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 21:38:00
换成 加油,好吗? 也不错
作者: iamsjkla (小辉)   2019-03-27 21:43:00
有雅南流 卑鄙外乡人打法,所以适合一般玩家
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-03-27 21:44:00
话说日本销售出来了 首周15万多
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-03-27 21:45:00
15万是怎样的量?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 21:47:00
就魂该有的量 加数位版最终约30万
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-03-27 21:49:00
比血源多几千 然后黑魂三是首周21万 算不错了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-03-27 21:54:00
不过有些人玩魂是喜欢线上入侵 可能只狼会有点影响
作者: Anthonypapa (papa)   2019-03-27 22:11:00
不想让角色换装是不是在打脸卡普空和光荣
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-28 00:10:00
不过真心觉得没装备捡是缺点就是 只换点外观也好 不然捡东西几乎都没啥期待感 w
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-03-28 06:12:00
捡装备玩法的仁王不就被诟病的很惨吗?当你期待装备越来越好的同时强度也必须开始无尽通膨也导致我有刷到神装就能把王当菜切
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-03-28 07:06:00
营运:准备了卑鄙的方法等著异乡人开发
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-28 07:18:00
装备为啥得像仁王一样XD 和血源一样就好
作者: NwVanilla (vanilla)   2019-03-28 07:55:00
问号莫名好笑
作者: KenSugo (書狗)   2019-03-28 08:17:00
才15万!?超级好玩的欸 以前没玩过黑血仁 但我爱死只狼了 上一次这么入迷玩游戏大概是生还者吧
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2019-03-28 10:31:00
传统的YOU DIED 有吗
作者: nightops (小狗滋)   2019-03-28 11:31:00
血喷出来是绿色的吗
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-03-29 00:35:00
菜 noob

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