[心得] 只狼 初期心得

楼主: yoseii (yoseii)   2019-03-26 00:18:45
只狼或许是目前全世界讨论度最高的游戏了!
如果说全世界的外国人知道“死”字如何写的话,只狼应该占了很大的功劳吧
从黑魂系列走红之后
类似魂风格的游戏多的不计其数
不夸张,我每天可以在 PSN 或者 STEAM 看到一堆非常像黑魂的游戏到处冒出来
大家都希望可以在动作游戏市场分一杯羹似的
身为开创者的宫崎英高从血源诅咒之后,又另外制作了一个新作品
无法让你换装备、打造一个自己喜欢的主角
也拿掉了老玩家习以为常的 ARPG 系统,如等级、精力值、法力值等等
完全的大破大立,和以前截然不同的动作游戏
作为一个死里逃生终于破关的黑暗灵魂、血源诅咒的忠实玩家
我当然是非常期待只狼的上市
但是当我看到游戏系统的改变之后
我立刻开始担心我以前擅长的“练等级”“农血瓶”战法,可能已经无法适用于只狼了
果不其然,只狼的难度完全没有因为可以冲刺、跳跃、钩绳等等的高速动作而比较简单
你可以一直跑一直跑,但终究要回去和头目一对一对决
也许你以为可以无限制的挥刀,不需要担心精力不够的问题
但敌人下一刀立刻可以把你毙命
难的让你怀疑人生的游戏
我以前最喜欢练等级点 HP 和力量了,完全靠耐力拼过去的手残玩家
现在已经无法重施故技了,只能够拼命研究如何打败敌人
如果你是一个反应非常快可以和敌人拼刀的玩家
可以完美抓住时机使用识破、架开等等的招
打掉敌人的躯干值,趁失去平衡的时候一鼓作气忍杀
那你绝对可以近距离和对手拼命了,胜负一瞬间决定,打起来就是爽到手都会抖的感觉
这战斗风格或许才是只狼真正的精髓
但如果你是习惯黑魂风格的玩法
你也可以一直绕一直绕,观察敌人最大的空档、立刻冲进去砍个几刀赶快闪开
一刀一刀的把敌人劈死,至少我目前是这样玩的 XD
而且我很喜欢黑魂、血源、甚至现在的只狼的场景和配乐
永远是如此的悲壮凄凉,让人感觉好像经历一场史诗级的战斗
我很喜欢真剑对决的游戏、而不是一堆华丽炫技的作品
也许招式不是很多、很花俏,但是打起来就是印象深刻、惊心动魄
每一场战斗都是经典
绝对是今年最值得一玩的作品了!
作者: Ugajin (CCL)   2019-03-26 00:44:00
一个小时前正面拼赢重藏,现在心情热血激动的睡不着XD
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-03-26 00:48:00
睡前玩真的不太好 会影响睡眠品质XD
作者: ginji0419 (樱花虾仙贝武士)   2019-03-26 01:11:00
好文推推推楼上,睡前玩,做梦都梦到在格挡@@
作者: bear26 (熊二六)   2019-03-26 01:41:00
干 林北终于到仙峰寺了我是卑鄙的外乡忍
作者: dapple (dapple)   2019-03-26 02:07:00
今天打赢弦一郎了,真的有点感动rrr
作者: leo79415 (Meega)   2019-03-26 05:46:00
当当当当 普兹 当当当ㄤ 死
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-26 07:51:00
这款也可以狂升HP跟攻击力,只是道具都在boss身上而已...
楼主: yoseii (yoseii)   2019-03-26 08:00:00
对啊就没办法让你杀小怪苦练等级
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2019-03-26 08:12:00
昨天睡前玩结果失眠梦到在被猴子追
作者: CALLING (Hideki)   2019-03-26 08:25:00
打到大爪子男就会让你后悔怎么没早点练招架了 科科
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-26 08:35:00
蜈蚣还蛮好挡的,我目前觉得难挡的是P1的狮猿根本过动儿只能用黑血打法等大破绽在凹一两刀
作者: aa881104 (脑脑der)   2019-03-26 08:52:00
有头的时候 可以先去把其他能打的boss先打一打 这样很容易可以打到失衡 容错率高很多
作者: phix (88)   2019-03-26 09:16:00
六希夫已经练到无伤过最终BOSS了 ....扯
作者: realfade (Re)   2019-03-26 09:19:00
睡前看六希夫不出手打死破戒僧本人 看完觉得 我看了三小
作者: yeeroyuy   2019-03-26 11:45:00
跟你一样的手残玩家, 可是我没耐心慢慢砍XD...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-03-26 13:21:00
破戒僧被六师傅霸凌
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2019-03-26 13:26:00
大破大立 但是各系统完成度又超高 绝对神作

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