前几个月陆续有不少臆测实际上是正确的,所以这里着重在一些与情报有歧异的重点。
1. 关于龙咳
龙咳的设定是会随玩家复活而加剧,但并不代表说玩家完全不使用回生就可以阻止龙咳。
在游戏前期我尝试在某种强迫症下完全不复活,但实际上还是触发了龙咳事件。
所以可以理解成玩家在佛像重来其实也是复活的一种。
实际上游戏剧情也说明“需要更多人的血块才有机会找出治疗方法”,所以或许反而是越
多人的血块有蒐集到才有机会治疗龙咳,回生的时候应该可以不用有太大的压力。
2. 交战手段
应该是因为过去体力制的习惯所以很多人好像都没有想到。
本次没有体力限制、玩家移动速度高,所以实际上跟敌人交战有个绝对无伤的打法:
绕着敌人跑到爆。
发现这件事情之后我就一路无伤拓荒到第一只大王了......死于王的移动速度比玩家快。
3. 关于忍杀条件
之前板上情报说“就算把王的血条削掉,没有发动忍杀也没有办法扣除王的血槽”。
这件事情其实是正确的,不过实际情境是:只要把血槽打到底,王也会自动进入可以忍杀
的状态。所以真的对反应力没有自信的人,其实只要慢慢削血一样也可以杀死王。
不用硬要拼正面招架。
4. 关于匿踪机制
有些敌人是被设定成“绝对会发现玩家”,意思是就算蹲下从背后接近还是直接进到完全
警戒状态。(据推文测试月隐糖似乎可以对这些对象进行忍杀)
但是大多数敌人都不会,所以硬要玩成《天诛》也不是不行。
小王似乎没办法纯暗杀解决,小王会在警戒度恢复的时候血量也跟着恢复。
5. 关于不可招架的攻击(危)
人类敌人如果距离够近的话,直接砍敌人就会断招了完全不用闪 XD
至于赤鬼那种非人就千万别这样尝试了。
简易心得是目前体验很好,不过还是很常有被王的连段霸凌的感觉 XD
配置走围殴流,不过因为玩家拼忍杀可以快速解决敌人,所以压力没有预期的大。
老实说前几作因为故事过于隐晦,所以破完也没有太喜欢魂系列作品。
这次忍杀让战斗节奏很快,故事也有明确的标的,所以体验好上很多。
比较好奇的大概是这款的 Speed Run 可以跑到什么程度。
把王的攻击模式背起来的话应该可以招架所有攻击没问题,但是玩家的躯干伤害容忍度其
实也要靠玩家的体力提升才能增加,所以可能跟王对招全部招架可是玩家却先进一步满。
这部分不知道嗑药降低躯干伤害能有多少成效。
以上随便参考参考。