楼主:
zon (Zon)
2019-03-16 16:52:19https://www.zoncheng.com/2019/03/0355-x.html (图文版)
其实单人游戏有NPC角色伴游的游戏好像很多,但随着硬件能力的增强,这些NPC角色能作
的事越来越多了,像Uncharted里的NPC对我而言就像导游一样。也可能是随着玩家年纪的
增长,伴游的伙伴从同龄或是长者变成…小孩…整个游戏的观感与节奏因而不同。在PS4
上我接触到的比较有感触的就是最后生还者与战神这两部作品。
第一次听到最后生还者是在玩邪灵入侵二的时候,因为看了某Youtuber的评论,他提到了
这部作品有点像最后生还者 (打僵尸、带女儿、工作坊改造武器…) 所以在我心中留下印
象。当时因为没有PS4平台所以无法验证,当然,实际玩起来这两部的风格或是走向是差
远了~ (但我真心喜欢邪灵入侵2前期的美术风格)
战神可能我到处跑支线跟探索,觉得剧情还蛮长的耶 XD
作者: Well2981 (默默) 2019-03-16 17:26:00
战神4如果依循支线慢慢探索+解谜 就不会有一下子结束的突兀感了可能从顽皮狗 线型剧情导向的设计跳到战神4 类型不太一样也有关系
楼主:
zon (Zon)
2019-03-16 17:45:00我另一方面会觉得,如果主线很短,那支线为什么不拨一些纳入~制作方如此设计,应该就是觉得对于玩家,支线可有也可无~
战神慢慢逛支线 听弥米尔讲故事 其实满享受的支线的剧情也都安排得不差
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2019-03-16 18:09:00你视角好奇特
楼主:
zon (Zon)
2019-03-16 18:11:00坐船的时候是真的都会等弥米尔讲完才会靠岸XD
作者: Well2981 (默默) 2019-03-16 18:31:00
支线从主线中抽开的意义就是希望能不要那么线性 可以多方探索觉得单纯是你比较习惯非开放式 单一线性的设计 变人应该也蛮适合你的 可以找来试试
作者: Well2981 (默默) 2019-03-16 18:39:00
哈哈也是 那抱歉了 重启后的古墓三部曲跟秘境也很类似
楼主:
zon (Zon)
2019-03-16 18:52:00其实我下一篇心得文是 变人... XD 我超爱~
作者:
Falcone (吾有事)
2019-03-16 19:33:00弥米尔说书才是本体
作者: Well2981 (默默) 2019-03-16 19:49:00
哈哈哈哈哈 那我还真是猜对了 而且变人也是1/3保姆游戏XD
单线游戏有它的市场,像我就喜欢玩单线而不太玩开放游戏
作者:
melzard (如理实见)
2019-03-16 21:59:00又是一个瓦斯工人的受害者www 希望他们下一作不要再放一堆瓦斯工人吧
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2019-03-16 22:03:00我个人是较喜欢单线游戏 一本道更好 (例如恶灵古堡5.6)一直跟着箭头走就好!
作者: Well2981 (默默) 2019-03-16 23:14:00
瓦斯工人就是战神4的各种2p色山怪吧XD
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2019-03-16 23:39:00下一次同伴改带外星异形或是机器人好了 这样比较有创意
楼主:
zon (Zon)
2019-03-17 11:06:00真心觉得瓦斯工人真的是神比喻XD
作者:
lee2205 (小李(我真的不会飞刀))
2019-03-17 15:43:00战神真正的主线其实是女武神
最后生还者2也是我留着PS4的主要理由(但不知不觉又玩了一堆游戏XD)