楼主:
justeat (小玉)
2019-03-09 12:03:00这才叫动作游戏。
人物性能好、操作空间大、战斗节奏快。
不用打一打停下来用蘑菇头瞄准、不用解谜、
不会为了掩饰读取做一堆奇怪的事
王很多。
虽然剧情、美术、音乐都普通,但
动作游戏的重点是战斗要爽啊!
既然是手残心得,就聊聊战斗辅助。
这代的战斗辅助就是一直按就会一直帮你换招式,
让评价可以打上去,也让玩家觉得很炫。
但是这系统对距离判断很呆。
还好新角色V的攻击几乎都无视距离,
搭配辅助随意按也可以SSS。
而Nero的右手就是移位技,搭辅助也还可以。
可是Dante…
大概是希望大家玩到Dante出场就别再靠辅助了。
这代的human难度也真的很亲切,没有四代那么难。
虽然一轮10个小时就可以通关,
不过技能大约只学了三成,
还有个系统要到最后一关才开,
通关一轮只算游戏刚开始。
热爱动作游戏的玩家别再观望,立刻加入!
对动作游戏有憧憬的手残党也可以选难度循序渐进,
神手也是培养出来的!
作者:
chobono (三碗猪脚)
2019-03-09 12:09:00是说战神吗?
一楼应该是指战神没错。不过人家都拿到GOTY了,没啥好鞭好酸的吧
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-03-09 12:15:00为什么不能鞭战神,得奖又不是吃到无敌星
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2019-03-09 12:16:00
市场多元性很好啊 游戏玩法都一样多无聊啊www
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:17:00但丁要开辅助先去把骗徒升满 辅助时会自己切然后瞬过去但丁四把武器都有了之后辅助也是常S 反而是泥路要手动
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:17:00刚开始武器技能都没有的时候但丁一定是最难接的
y1896547说的没错。不过我的意思是:拿下GOTY已算是证明了自身的价值,这时候玩家怎么说它我觉得也无所谓了 :P
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:18:00然后V的终结也有距离限制 还有要帮恶魔回血 站太远反而不太实际
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:19:00尼禄只要会催油门 熟悉机械手之后要SSS也不难就是
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-03-09 12:21:00但丁 摩托车超爽
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:21:00V玩到现在还是不太会掌控 鸟和豹都要交错用 还要找时间蓄力 我觉得要玩到精有点难
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:24:00所以我手动时会刚好反过来XDD 尼禄最方便 但丁变胖丁
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-09 12:28:00尼禄还是最适合新手的还有你鞭的那款不是ACT,根本不同类型也在比
ma 原po想说想比就表达呀 跟感觉到被74就说一样真性情
作者:
ty013877 (Alice)
2019-03-09 12:34:00现在发心得会有一堆玩不到的人来酸,辛苦了
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2019-03-09 12:35:00取向不同真的没得比
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-03-09 12:36:00我也觉得DMC屌打巫师
作者:
debian99 (Debian GO)
2019-03-09 12:38:00同理
拿年度游戏难 但是最佳动作游戏可能可以很久没有这种纯粹爽game动作游戏了 这次系统玩法都很完善
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:40:00然后不知道为什么感觉这次million stab超难按的...
我也期待DMC5能够拿下今年的最佳动作游戏。不过想到今年会跟它争夺的对手也是强作,还是不太有把握
系列三代开始入坑的老菜鸟,Human玩到现在一半进度的感想是,这代油门已经很好催了!随便按都至少4成的成功率,Max Act就…我钱少还没买到,Human难度没几下评价升到A就清场了,赚没多少钱
我算是全代都有玩 不过还是比较习惯但丁 4代尼路也是用不习惯感觉但丁的连段有明确的前后衔接可能尼路要同时抓催油门时机 所以超卡玩到最后直接放弃催
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-03-09 12:53:00对了 我也觉得超级鸡马屌打DMC
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2019-03-09 12:54:00第一句就开酸 不愧是乡民
我也是认为”爽game才是动作游戏”这个观点本身就有点狭隘了啦照原po说法就是ARPG也不算动作游戏,因为不够爽?
战神一直都是动作冒险游戏吧 只是解密跟qte要素增加Dmc打击感业界无人能出其右是事实,但操控性游戏性更胜的游戏也不少吧
作者:
shifa (西法)
2019-03-09 13:22:00以前DMC3被战神迷战到翻掉,现在居然已经不能一起比了 岁月真是一把杀猪刀
作者:
hero568 (阿勇)
2019-03-09 13:22:00旧战神系列处理的更干净
真的不用硬要酸其他游戏,尤其还不能算是完全同类型的
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2019-03-09 13:29:00没解谜感觉就很脑残 给小孩子玩得
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-03-09 13:36:00只有我觉得DMC4比DMC5好玩的吗玩到M11觉得场景好单调,三个角色还没练熟下一关就切换了
玩了一下下 目前只觉得引擎不错 还感受不到86分在哪XD
才M11而已先玩完好吗?DMC4 M11打完你就要往回走一样的场景了XDD
鞭战神还好吧 旷野之息才是真的鞭不得的 小缺点都不能提
作者:
realion (超乎想像)
2019-03-09 14:13:00拿DMC编战神脸是不是肿肿的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 14:13:005的缺点就三角色可控有点多余然后全破之后更觉得有点可惜XDDDDDDDDD
作者:
AsuMckD (小益)
2019-03-09 14:18:00荒野之息出在任天堂的平台上就是最大缺点了
我看了一下实况觉得关卡切的有点细想看剧情的时候突然就进统计分数的画面了
作者:
aska521 (三七五减租)
2019-03-09 14:30:00开头就张飞打越飞,定位不同的游戏你要不要紧
作者: rugalex (rugalex) 2019-03-09 14:35:00
岳飞
作者:
p200404 (谜~)
2019-03-09 14:35:00可以等dmc拿今年的
你都说觉得无所谓 还嫌原po酸 逻辑是不是有问题?
战神就想要转型了也没啥好比的只是解谜的部分...看可不可以找好一点的设计师
作者:
testw123 (testwire)
2019-03-09 14:53:00DMC比战神?
抱歉rock0414我这边的意思是指当成原PO在情绪抒发而没有鞭酸之意请别错意了,谢谢
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-09 15:20:00只狼照欧美逻辑感觉会分在ARPG,今年应该没其他ACT大作
纯ACT也没几款了 魔兵3不知道今年出不出的来 忍外...
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-03-09 15:26:00就跟难看的电影常常会得奖一样
作者: aaafun (aFun) 2019-03-09 15:26:00
这篇酸战神的逻辑不就跟因为dmc5不像战神而给低分的一样吗
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-03-09 15:27:00因为得奖就要假装电影好看
只狼我是不担心,因为2016年的黑魂三是被分到RPG提名名单中,所以我推测应该是不会有DMC5和只狼撞在一起的情况但要注意的是,现在欧美几乎都把FPS也会归类在动作类了,所以怕的是今年如果有哪款FPS爆红,会对DMC5很不利
作者:
kem0606 (Kem)
2019-03-09 15:34:00中文用dlc 先嘘
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-09 15:41:00FPS就APEX啊..不过这种F2P会算下去一起排名吗?
喔对了我补充刚刚我是指非多人对战取向的FPS。因为对战取向的FPS应该都是分到最佳多人游戏提名名单中,不会在动作游戏类
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-09 15:47:00非多人对战取向的FPS的几个IP,今年好像都没消息像是Deus EX,Dishonered,Bioshock
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 15:48:00有狂怒炼狱2和DOOM
极地战嚎:破晓 评价不是很好所以没问题。接下来要看五月推出的 狂怒炼狱2(Rage 2)表现究竟如何如果DOOM没有延期,顺利在今年推出,那对DMC5来说也很棘手Bethesda旗下的FPS系列各各都是猛将啊...Orz
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-09 15:54:00Rage2和DOOM虽然不错,但从释出的片段看来,似乎没有特别突出之处
只能说在产品实际上市前都不可大意,什么情况都有可能发生
作者: sarusama (小猴猴) 2019-03-09 17:46:00
战神被DMC5屌打耶,看来今年GOTY肯定是DMC5了! XD
作者:
Qtrad (why)
2019-03-09 18:30:00推第二行 这才叫动作游戏!
作者:
CALLING (Hideki)
2019-03-09 19:34:00nero学到一次催到三档的技能后就变另一个游戏了难度降低超多 小兵两下子就变成经验值了
白金八月有一款,但目前情报过少不知道会不会放ACT
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-03-09 19:56:00Nero我觉得很难得说 还要抓时间催油门
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-03-09 20:47:00低难度别发心得好不好 无参考性
作者:
square (enix)
2019-03-09 22:36:00蛤?原来战神不是动作游戏喔……
作者: axdes (amo) 2019-03-10 01:51:00
现在说得奖的不好玩 到时DMC5得奖就好笑了话说得不得奖对玩家有差吗,自己喜欢玩才是重点吧,像这两款我都直接略过,毫不犹豫XD
自己喜不喜欢的确是重点,但老实说得不得奖也真的有差毕竟得奖这件事在游戏业界代表着达成一个指标性的成就是值得令人佩服的,更别说对支持该游戏的玩家来说是件令人雀跃的事情了(我不信喜欢的游戏得奖会有人没感觉)而且得过奖后面对某些玩家不喜欢的酸语时,绝大部分的旁人也是笑笑而已,只觉得他没有欣赏该游戏的眼光罢了这篇文章原PO就是一个例子。所以得不得奖很了不起吗?我的回答是:“不好意思,还真的很了不起”得奖是不能让人对游戏的看法从不好玩变成好玩,但是能够赢得真正热爱游戏这个领域的玩家们尊重,这点还是做得到的对我而言,只要是得奖的游戏都是好游戏,即使我不喜欢不过我还是希望能由DMC5拿下今年的最佳动作游戏啊...
作者:
bowl (波!)
2019-03-10 20:12:00虽然两款都很喜欢不过还是喜欢有深度的战神多一点XD