楼主:
Drusce (Dmcedrus)
2019-03-05 23:12:20※ 引述《TZJUSTIN (大个)》之铭言:
: 要说的话 恶魔猎人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新战神
: DMC就是DMC 好啦 我觉得硬要说比较像格斗游戏
: DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多动作游戏会帮玩家把招式连贯起来
: DMC则是将单一招式分散到不同组合键,所以操作起来会比其他动作游戏复杂许多
: 上手较难,但是这么做的好处是出招相当自由,且多样性大。
: 举个例子以前无双的C技系统,往往只是要最后一下攻击的效果,却要打出前几下才能
: 用出来,DMC就只要透过组合键就行了。
: 所以说啦,这个游戏看起来很high很中二,但它真的不是一款瞎机巴乱砍的游戏,
: 里面其实有相当多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起码要上百小时的练习
: 最近看到很多实况主在玩只会smash button,头就很痛。
: 当然这个游戏普通难度要过关不难,但是如果你只想破一轮普通难度就封片的话
: 那其实还没有感受到这个游戏真正的魅力就结束了,这是一件相当可惜的事。
: 最后附上我自己打的demo
: https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
: 算一算这次demo我不知不觉就玩了200次Orz
: 其他高手的连段影片
: https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
: https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
: 很多人只认识donguri,但其实还有很多不下于他的高手
: 发售之后我有空再做整理吧
很多人关注donguri但我对这种纯粹的速手操作的玩家还蛮无感的
原因并不是他玩得不够好,而是这类型玩家早年实在看过太多太多了...
看到都麻痺了很难有什么惊艳感
从四代初发售的前四年,像这类速手操作派玩家我能想到的名字脑海就浮现一大堆
可以说从速手操作风格的鼻祖his1nightmare开始带起
极限操作连段派,比较欣赏像早年的玩家Brea或是后期才出现的sakaki1224
他们连段并不是单纯只是秀操作,而是又能创造出连段创意
但这种富有连段巧思型的不只这二位就是,
依然还有在活动的如对岸HuangRSfly 日本BlaNK也是
但可惜的是太多玩家目光还是只放在纯连段上
在更狭隘一点是只聚焦在空中踩敌连段
当年Heretic氏创造的初始能力SS评价完成三代DMD所有关卡
Top Breeder的三代BOSS战斗
Tekito和剑风大的四代血宫极限分数攻略
这些精采程度个人观点一点都不输纯连段影片
恶魔猎人最可贵在连段和攻略手段多样性
但当玩家放过多焦点在空中技上
我倒觉得是在扼杀和限制连段各种可能的想像
推n472a,他好久没更新了QQ他才是我心中的神!
同意楼上,BIO2我密码锁、金库都直接上网找攻略只想赶快拿到过到下个区域,但小时候都会自己解
这年头就是时间问题吧 现在小朋友都玩手游 客群变上班族 没时间卡关还去研究游戏内容 隔天要上班 卡整晚不爽能抄就抄囉 我看我同事很多打电动就这样 只是休闲而已很少愿意花时间的 上班完不想烧脑
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-06 09:23:00用大摇很难啦 这游戏长时需要按住R1锁定
作者:
KAIKYLE (KAI)
2019-03-05 23:26:00我也都看Brea的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-05 23:28:00其实现在来说 DMC也算小众游戏了 有人看片拍片我觉得很好了
我觉得扼杀和限制连段的是"只会模仿的玩家", 当然休闲玩家不再此限, 很多人玩游戏遇到困难失败个几次就在找攻略游戏的过程中也很少观察一些系统细节并且拿来应用...对游戏机制跟一些细节掌握得不是很熟悉时就在模仿别人的玩法, 这种情况下当然就很容易被别人玩法影响...我也是比较推崇创新跟发现并且拿来活用的玩家, 当你对游戏机制有一定了解时再去看别人影片才比较会有技能提升的感觉, 而不是拷贝然后做得更完美...不过速手玩家我个人还是觉得很厉害, 与其说是速手不如说是速脑...这种复合指令多指头操作还要求速度跟时机, 脑子要跟得上手才跟得上!
作者:
clubee (柏拉)
2019-03-06 00:10:00DMC就是个耍帅游戏 独一无二的耍帅游戏 哪个游戏可以战斗途中对怪物挑衅还加分的!
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2019-03-06 12:09:00n472a玩魔兵也很神,当初在wii板跟楼上板友讨论过,我就觉得id很眼熟XD