楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:28:23我也要来靠北一下...
本来对全境二还有点不信任感,被 Anthem 搞了一周之后果断跳坑。
Anthem 这个提前上市的策略根本没有压制到全境,反而助攻吧。
看来 Bioware 死定了,DA 跟 ME 两个 IP 都要跟着陪葬了。 >__<
没有得标记确实是很智障,不管主城或地图都是,明明都有做 GPS 路标了。
不禁让人怀疑,他们都不会试着玩自己的游戏吗?不觉得不方便吗?
副本地图大概可理解他因为有飞行的设计,希望玩家可以多多上下发展,
不要总是在地上爬,但是创痕神殿中段做五层楼,高楼层都是窄窄的栈道,
叫游侠要怎么过日子啊?冲锋一个不小心就下去了...
飞起来还很容易撞到摔到底层,不能空中重新起飞,浪费很多时间。
以及狙击手的 AI 真的有效率到让人满无言的...人口比例还不是普通的高。
不是说觉得提升难度不行,本来 looter game 就是要打越难送越好的装,
但我从来没有遇过难度都压狙击手身上的射击游戏...而且这些狙击手还会飞!
高难度确实有变得更容易死啦,但打起来就有种说不出来的单调感。
比起来全境二副本难度往上调,就有变难打但打得还满顺畅的感觉。
王的难度曲线也弹跳得莫名其妙,从前期走位根本不用管狂炸就好的王,
立马跳到地图砲追击砲连发,两种不同性质还无缝连在一起是什么神逻辑...
说真的,以前没有特别觉得 Blizzard 做魔兽副本的时候很会,
玩过 Anthem 的副本才意识到,技能呈现给玩家清楚的印象有多重要。
泰坦的技能设计本身是还好,但技能的逻辑应该要先出弱化版在前面的几个王,
慢慢介绍给玩家,让玩家在过程里练习跟习惯,不是这样突然跳出来啊。
想当初 ME3 的 Siren 叽歪成那样,但因为在游戏进程上介绍得很好,
即便位移跟音波爆炸这些技能让人很烦,还是都能一路顺利打下来。
泰坦连个介绍都没有就开始地图砲,除了莫名跟不爽以外没有别的感觉。
当初因为这个团队是作 Mass Effect 的团队才买的,
没想到做出来的东西这么粗糙,除了飞行帅帅的以外太多细节让人不爽了...
我比较好奇的是,大家没玩过试玩吗?我玩过后果断不买
你是打哪个难度觉得难度曲线奇怪啊...我推的很顺啊
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2019-03-04 16:33:00把仙女座人手抽走 全力开发六年喔
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 16:35:00就算试玩过也不知道他内容少且不方便设计没改进太多
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:37:00我玩普通啊,但是泰坦一出马上现场就躺两个然后整场就在活那两个整团熟人可能就没什么问题,能即时沟通,但我野团派看到路人一直躺然后又没接mic不能跟他讲超级闷
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:39:00这种通常其他游戏都会先在前面的王身上装类似但比较弱的打两三个王之后再来一个技能全开的尾王其实3D环境地图砲有很多设计空间的 但他做的真的很不优以及我觉得地图砲跟追击砲是不同逻辑,接在一起有问题
还没上宗师以前都是个过程 游戏在满等后才开始不过我觉得连线烂成这样能忍到最后的不多XDD
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:42:00我打了几次困难之后觉得 他变难的感觉就是这样吗那我也不想打宗师了
宗师 1 和 2 难度差超大... 敌人血量和伤害有 D3 初版
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:42:00其实这边明显设计失当,你被怪的飞弹锁定,UI会有警告
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:43:00可是你被泰坦的火球锁定,UI没警告,造成你边开枪要边抬头
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:43:00我没有卡关过啦,每次都有通关但是玩得体验不好
困难也只是过程w 装备到大师起来了以后 农得满爽的
我PC版前面都当菜虐 突然打泰坦觉得原来难度在这...
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:44:00视野不够这件事也是一个很破坏游戏体验的因素装上去就可以碾压这是 looter game 的基本没错
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:44:00火圈也很恶意,看设计本来应该是先跳起来闪下面那圈然后落下闪比较高的火圈,可是两个圈太近,造成你闪下层的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:45:00闪完了,落下的过程被第二个打中
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:46:00跳起来落下会缓降,火圈的宽度跟间距其实容错率很低火圈的最佳解其实是飞,然后算时间闪避追击砲
D3 初版第三轮我野蛮人可是闪过第二章门口的蜜蜂破关
BW实在是犯了一堆奇怪的错误都会让人不禁想说这些开发人员有玩过游戏吗?不管是自己做的还是别人做的....
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:47:00泰坦三大杀招,几乎都只能用飞起来大幅度换位才能闪
这款他建议力量 400 可以打宗师,游侠进去两枪应该就
D3初版的难度虽然爆难 但野人有拿好的双手武还是能打
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:48:00原地闪几乎都稳中,这对TPS来说很不舒服...
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:48:00没错,后期王的招都是要飞加闪,抓得到就不难但很无聊
这款是RPG啦 不要当TPS比较好 我基本没在开枪的
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:49:00另一个是稍微拉一点容错空间,他两个都没有
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:49:00400可以打宗1,但是要很龟,只能抱大腿
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:50:00对啊机甲就怕热然后狂出火系压制玩家不给飞这样要走位的技能不就是要死 XD
400去宗1时被队友凯瑞两次拿了两个大师装就上去了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:50:00为什塔西斯真相可以应付火圈?
还有紫色契约在小房间一次要打两只地图砲,逼死人...
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:51:00我不喜欢要靠队友 carry 才能入门下一个难度
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:52:00有喔我打过那个,密术师不是还有个三砲任务?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:52:00其实普通难度自由模式可以拿到大师武器,我就是拿了一把老爹散弹枪,389冲上400之后就去抱大腿一场,再拿一把神圣
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:53:00他的世界事件我觉得靠北十次都不够
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:53:00复仇者后就可以龟远远的射
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:54:00创痕无限重生,打到觉得很不爽飞去附近再找一个解
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 16:55:00打几次泰坦、机器人跟还有一个很像 Siren 的王之后我都没有心情再跟他们玩了,觉得很烦躁
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 16:57:004种机甲差异性很大是优点,玩自由模式避开读取心情才好
反正等级上去了 看到泰坦反而满开心的(ry而且没有哪个机甲比较废ˊ_>ˋ会觉得打的很麻烦我真的觉得是机甲不够强www
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:00:00刚上400其实只有打三个紫色契约宗1,拿三个大师配件把血量冲上去后就不太软了
我有空也来发一篇感想好了 我的是后期感想XD游侠一直要到拿到雷射才神猛巨像一直都很硬打宝机制目前不满意的大概就绿白装跟宗2以上没比较好
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:04:00是体验问题啊,装上去就会轻松这个道理我也懂我完全没有在抱怨打宝机制喔但同样是打宝游戏,有些游戏就是可以舒服慢慢往上打
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:05:00有些游戏就像 anthem 一样让人烦躁,对我知道我刷个数十
因为我一路顺遂所以真的没有被游戏内容本身破坏的感觉...我觉得跟打到的装也有关
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:06:00次把装换好会轻松,但他的设计让我没有重复刷的欲望可能因为我还是不免会无意识跟质量效应偷比较吧就觉得做ME的公司游戏体验做成这样很不能接受断线也是满烦的但我反而不觉得断线很破坏我关注的点在设计比较多但我也知道每个人关注的点都不一样,所以当你读我这篇的时候觉得你不会这么觉得,也是很正常的不用特别觉得说 会吗但我不觉得 因为这本来就是会发生
游戏本身的内容能挑的小毛病很多 但以打宝游戏来说我觉得真的单就内容来说 比全境1跟d3当初好太多了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:09:00其实有朋友一起组队的话会比较没有断层,靠随机就会有断层
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:10:00我反而当初全境顺顺玩到顶的说,对体验没什么挑剔
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:10:00因为沟通好,互相配装配好,是可以在宗1初期打的顺
全境是因为bug 当时end game只有大使馆跟警察学校能打 万恶的穿墙我也是全随机 看脸的游戏 各方面来说XDD
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:11:00喔警察学校我有速刷过 XD...但后来修了
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:12:00总之打算跳全境二杀时间了
全境2我是觉得跟全境1太像了 所以还是继续www还是比较喜欢科幻+奇幻的风格
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:16:00其实我跟朋友一直在嘴说当初为何不把仙女座做成线上算了Anthem 的背景设定我也是觉得一堆问号但当初质量效应系列的世界观设定非常完整非常棒
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:17:00Anthem是UI延迟让人懒得看选单里的百科...
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:17:00做一个简单的单机可组队主线,然后海量任务放成线上成本也会便宜很多啊,只能说法Q EA如果用了仙女座的设定还可以选种族耶,我要玩青蛙人!
我百科都有看一下欸 这世界观其实还不错 但应该不会这么明亮的风格啊www 这感觉是随时会死人的世界
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:20:00我个人对世界观着重在各种现象跟事物要有解释而Anthem有点像天命,很多根源的东西其实是谜个人的喜好是不喜欢这种把重点直接说是谜然后就不解释除非像是质量效应一,慢慢抽丝剥茧最后告诉你他是什么所以像是质量效应或是魔兽这种解释得很细的世界我比较爱
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:22:00不过 again 这就个人着重的点在哪里的问题他没有在主线任务的最后讲清楚就已经不行了 XDD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:23:00UI不要延迟,不要当机,不要读取那么久,内容少等更新可以忍
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:23:00最后关掉开关那边我超错愕的,想说什么
我是因为读取时还有手游要打反而没有很困扰...嘛...各有所好 现在的惨状我也只能帮护航后期以打宝游戏的游戏性来说没做砸而已 其他的都爆炸了全境系列我觉得最大问题还是有那种把正常玩的人当北七的BUG....这次OB不意外也有只要BUG没跟到装备就硬输人一截
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:28:00爆炸很大而且各种爆炸,但还是理解会有人爱他
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:29:00全境也没有把副本作太简单,怪很爱绕背但少了 3D 的不可预测性加上有掩体,基本没有太奇怪的情
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2019-03-04 17:30:00调普通会太简单很无聊。困难就有趣了
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:30:00况
打宝游戏嘛...只要有农我就能看我机甲变强 这点有确实做到我就玩下去
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-04 17:32:00恩这就真的是观点不同了,我其实只要整个副本流程好玩
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2019-03-04 17:32:00火圈靠北是。他会穿过掩体。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 17:32:00自订机甲外观这块是做的最好的,每次随机组队看各种配色算是乐趣之一啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-03-04 17:36:00看来真的要被EA解散 然后被微软买下 这什么寒霜魔咒XD
作者:
Jelo889 (linbaTWlun)
2019-03-04 17:36:00打到宗二后,除了怪的血量提升和生怪量变多外,并没有增加太多的乐趣,模式一成不变
作者:
liccacat (火鸡伯娇喘了一声)
2019-03-04 18:25:00话说泰坦找个地方比他高的地方站着就不会被火圈烧了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 18:35:00但是会被火球打...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-03-04 18:41:00玩到大师级机体就没什么玩下去的价值了 刚好一个月换全境2一个beta>整个圣歌的 end game内容 真是好助攻
作者:
su43123 (无与伦比美丽的妳)
2019-03-04 19:05:00果然不管什么游戏都有死士呢
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2019-03-04 19:06:00全境2beta真的就比anthem整个好玩了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 19:08:00全境2这次地图是分段开放?还是beta只给一小块?
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:12:00Beta显示的红色区域是这次开放的 含白宫大约三区+一暗区整体比一代大 已知的扩充8人机场RAID和五角大厦不在图内
现在掉宝率真的超烂,endgame越农越绝望Bioware 还故意藏一堆招,一副怕你玩一个月就跑走一堆夸张bug不修,nerf掉宝率和修刷宝bug倒是挺勤快的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 19:24:00全境2地图看起来比一代小,实际上是比一代大?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 19:25:00其实anthem四种机甲都玩一玩会比较好,因为玩法完全不同
这就只能说个人体感不同惹一定会有人骂 但会玩的还是会玩XD
反正掉宝率也一定会改,我猜大概刚好满月时更新 计画通
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-04 19:33:00其实掉宝率可以再提高,因为有词坠的关系,也不是拿到一次就好,会想要刷到完美的词坠,一直不掉反而让人没耐心
不改的话宗3大概也没办法玩吧,全身橘打宗二都很辛苦了
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:55:00tsairay你google一下全境2地图 就会找到相关资讯了
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2019-03-04 19:57:00传奇根本没差。到时候用合的
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-03-04 19:58:00好像也没那么好搜寻到 不过我很确定 MacroStyle也有分析这次是1:1还原特区地图blue大你则是搜寻一下全境第一年计画影片就有提到RAID这样讲好了 乍看起来地图比较小 但要走的路比较长XD而且这次也比较扁一点这是Anthem串我就不要再讲全境好了...
作者: acerabbit 2019-03-04 20:30:00
bug一堆,武器蓝图一堆解过头的,如狂流解过头,变成要拿无尽攻城杀10传说…可是我没蓝图哪来无尽…
作者: space0418 2019-03-04 21:07:00
抱歉 其实个人觉得你不太会玩
作者:
sx4152 (呵呵)
2019-03-04 23:13:00问有在玩的朋友 给的评价满不错的 真的是看人胃口
作者: Zary (Zary) 2019-03-04 23:20:00
普通的任何模式都能拿到大师装,lv29在普通主线拿过
作者:
ilp345 (拉拉拉)
2019-03-04 23:46:00动作苦手,一路普通破关都可以觉得自己很猛,会难吗?
打到后来根本没啥在用枪,每个人都是Q、E一直砸,枪的伤害真的可怜,只有技能全cd才会切来射,有点本末倒置,QE应该是用来辅助,都没有射击游戏的感觉了呢
作者: scenes 2019-03-05 00:37:00
楼上玩看看游侠?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-05 02:22:00游侠就会用枪啦对王输出还是需要用枪啦,要不然技能没办法持续输出
我从头到尾都开困难,也都野团怎么都没遇到什么障碍...
对啊!我玩游侠,但是发现射出来的伤害真的是很可怜,常常我射半天 巨像或暴风轰一下就全死光了, 觉得难过
作者:
post91 (123)
2019-03-05 09:22:00为什么我同团的游侠超强....你确定有配对装备跟技能?
这款的掉宝已经够好了,宗1难度,紫契约一天3次保底出配件,让你2天就防高血厚,据点战打完王也保底出大师,有些同样是刷装游戏,很多也没"保底=稳出"这件事!没掉自己想要的大师or传奇+好词缀,当然难免抱怨一下,可是不能忽略客观事实,保底这件事让满30级后,练其他机甲相当快又方便!
保底橘装单然是好事,但黄装的掉落率..强度满486后,就很难进步了,就算有保底要抽到更好词坠橘装也是非常慢
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-05 12:52:00
能锻造橘武就差很多了 现在很常打出+大量伤害%
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-05 14:07:00听说可以退款囉!其实我对掉宝率也不是那么期待的,但想要觉得有难度又打得爽,惊险过关的感觉,这游戏还真的不符合我期待就是回去玩全境二 XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-03-05 15:02:00想要惊险的话就..去当大腿..超惊险的...昨天被当大腿,有好几张紫契打的很刺激...
楼主:
AmyLord (爱米罗)
2019-03-05 15:06:00我是诟病设计跟地图空间,不是说惊险或难打就等于好玩但 again 这就个人观点,就像有些人对断线更加不耐一样