结果前阵子推了新IP
https://game.ettoday.net/article/1377638.htm
个人是觉得微妙啦
但还是希望大家能支持一下
不少人说为什么白金不做自家IP
其实日本的家机厂商大概可以分成几大种
1)大型公司
手游天尊Square、老梗光荣、近年声势极旺的Capcom等
2)小型公司有自家IP
法社、日本一
3)小型独立公司没有自家IP,以接大型公司下包为主
比较有名的大概就是白金、Ganbarion、Cyberconnect2之类
其他就是更小的只负责部分设计的小公司
独立公司有几个共通的问题就是
1) 人不够 -> 特别是在关西的公司
2) 钱不够
这听起来像废话
但对他们来说是很实际的问题
一个公司人就这么多,能同时开几条line?
通常两三家公司的单下来大概三条line就满了
那你说好不要接那么多单,但不接就喝西北风
毕竟累积的利润其实也并没大家想像的多
特别是日本的厂商跟其他地方的玩法不一样
它们走的不是你推一个游戏想法,我买单帮你发行跟你对拆利润
而是Hired work 给你预算叫你做,配合部份抽成
某方面就跟台湾代工业一样,利润就是让你饿不死但也赚不饱
有些公司觉得反正大型发行商关系搞好,也没特别野心
不发自家IP也无所谓,反正手上的案子够养活老板和员工就好
你要抓一组人来做原创IP,万一失败了怎么办?
除了陪掉资金外,要加上自己推掉一部分案子的机会成本
而且又回到一个问题
东京以外地区的游戏人才严重不足
一来难找人,二来竞争激烈
能去大手当然先去大手
以我访问过不少公司的经验
聊到近况如何对方的反应都是
人不够啊
找不到人啊
案子做不完啦要谈新的案子可能要一年两年后
我个人是相当喜欢白金工作室的
毕竟能感受到身为游戏职人的傲气啊
好想做自己的IP啊啊啊啊
不想再做完游戏看人家脸色决定要不要推续作了啊啊啊啊啊
因为文章好像跟本版有点无关只好补点允许范围内的八卦了
神谷先生是害羞到爆炸的一个人
非常非常沉默寡言而且声音很小
但是我跟他说我觉得Wonderful 101其实真是款好游戏的时候
他露出相当腼腆灿烂的微笑并说了谢谢
我还蛮喜欢他的
稻叶先生酒量蛮好的,喜欢喝红酒
法社上班全部人都是西装
公司在远到爆炸的立川
社长从不坐电梯都是走楼梯上三楼办公室
一不注意以为只是个路边脸很臭的上班族
最后
我不是业配
但希望大家能掏点现金支持白金
他们真的很努力想做自己的东西啊啊啊啊啊
只是游戏界有钱有势的发行商都只想着课金啊啊啊啊啊啊
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: 推 KotoriCute: 老实说白金的进度管理一直都有问题 02/06 02:57
: → KotoriCute: CY和白金可能早就分了,不过因为合约的原因到现在才能 02/06 02:59
: → KotoriCute: 公布分手 02/06 02:59