本篇讨论可能含有吐曹粪作议题或令人不快之内容
无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
话说这片当年我有买,冲著有中文版,第一批就买了,玩了几小时突然发懒。然后
拖到最近三个月,密集50小时把它破了。
当然网络上的劣评我全看了,实际跑过一遍,没有最粪只有更粪。
1.
探索要素完全砍到零,解迷要素完全砍到零。
一般角色扮演会有城镇探索,找路人讲讲话。或是到村庄东边山区打打怪。一般都
会设计大地图让你逛,可以自由瞎晃,然后也有可能误入高级区,被高等怪一刀砍
死。迷宫中也会有一些解迷要素。推箱子按开关之类的。这次就是通通都不做,这
些元素不重要,直接舍弃。只留战斗跟看动画。
好吧!只剩下战斗跟动画,那这两个元素有没有做到一百分?
答案是没有。没有一百分,连及格都没有。
2.
无聊的排排站互砍。无聊的战斗设计。
这是2009年的游戏,不是1989。排排站互砍本身就是一个无聊的玩法。也是用了30
年的老玩法。平台都进步到 PS3了,早就应该进步了。上一代12就放弃了排排站互
砍,为什么13要走回头路?
好吧,就算走回头路,为什么一队只有三人?平台是PS3耶!一队10人都可以吧?
好吧,就算走回头路,那排排站互砍有没有变出新创意?答案是没有。
招式没啥新创意,就 RPG常见的那几种招式。而且招式量还偏少。连超任时期的招
式都比较多。
以前的排排站互砍通常画面一次只会有一人出招,其他人站着不动。其实也是因为
主机性能比较烂。只能这样设计。这次全部人都可以同时出招,宣传口号是超神速
战斗系统。
好吧,战斗真的超快。但是UI还是传统多层选单设计,导致按选项很慢。完全跟不
上,被砍好几刀才按到。然后开选单还要有从左边跳出的特效,我还要浪费一秒看
特效。手把明明有八个按钮,只用到圈叉,其他按钮不去用。然后坚持要用多层选
单。然后选单一页只有八个选项,还要自己翻页,是有多蠢?电视已经进步到液晶
电视,画面1080p,大家的电视都很大,是在纠结什么?
然后厂商大概也注意到这个问题,最后的解法是同伴丢给AI,只让我控制一人。然
后再新增了“自动”按钮,我不用自己选招,直接选自动就好。
ABC三人我还不能自由切换,我就只能控A,想换人还要等战斗打完才能换。然后BC
死掉我可以手动复活,A死掉就强制结束游戏。什么白痴设计啊?
再来是AI战斗,前一代12就已经写出神系统让玩家自己调整。这次AI还不给调。又
更奇怪了。还好这次AI聪明度算还可以,没有太大瑕疵。
这次的卖点是六大职业,战斗中可以自由变换职业。但是不能一人换职业,强制要
三人一起换职业。职业排列只开放六种组合,要预先设定好。战斗中不能调整。遇
到强怪,恰巧职业搭配不合,被强怪克制到,职业也不能改。只能硬著头皮打完。
好吧打输了,接关。调整职业重打一次。是有多蠢?
总和以上总总设计。所谓的战斗。其实只做两件事。
按下圈钮选“自动”。三人一起砍砍砍。然后因为是超神速战斗,画面超快,其实
我不晓得队友放什么招,我也不晓得自己放什么招。快死了,切换职业补血。补完
血再切回去砍砍砍。
到游戏后期遇到强怪,只是多一个步骤,对敌人放坏状态/对自己加好状态。
砍
补血
状态
就三种切来切去,一律按下圈钮选自动。这些流程可以应付九成的战斗。
然后明明是超神速战斗,换职业人物还要摆姿势,浪费一秒画面。是有多蠢?
3.
设计不良的UI。游玩节奏零分。
技能树升级的UI,硬要把技能树做成3D,结果阅读不良,因为是立体的,有些节点
会被挡住。然后升级招式,还要圈钮按住不放三秒。一整个莫名其妙。
一队三人就已经很少了,游戏前九章还只有两人。然后第十章才开放六大职业自由
转职。第十章才开始有支线任务。所谓支线任务就是到xx地点杀怪,杀完就达成任
务。是有多无聊啊?
整个游戏只有13章,新手教学占了前九章,用了20小时。哈哈哈哈。
4.
支离破碎的剧情。
世界是幻想出来的世界,不是以现实世界为基础。所以有很多背景要交待。但就是
不解释。法尔希/茧/路希/下界/孤源。然后故事又拆成三线发展,更看不懂了。
我本来以为13章打完一定会解释,后面一定会有神逆转。结果就是没有。从头到尾
就是不解释。
第一章刘文聪杀人放火。13章刘文聪痛哭流涕下跪道歉。为什么刘文聪要杀人不解
释。为什么刘文聪改邪归正不解释。
5.
帅气到爆的俊男美女/大绝招/招唤兽/动画。
我后来想一想,这个制作人到底想表达什么。其实他就是想要“演出”。
演出俊男美女/很屌的大绝/煞气的招唤/漂亮到爆的动画。
所以战斗选单只能有八个字段,因为字段太多会挡住画面。所以换职业人物一定要
摆姿势。这样才猛。饭可以不吃,但是头发一定发胶用到满。保证要帅。
逻辑不重要,这个游戏不需要用大脑。爱可以解决一切。大概是这样吧