昨天拿到凯萨琳Fullbody后,赶紧重温PS3时期的感动
对没玩过的板友稍微介绍一下这款游戏到底是出名在哪,还成为EVO竞技项目
凯萨琳基本上可以看作交互式电影,根据玩家的选择影响结局
剧情主线其实也不过就是短短几天发生的事情,却是一款内容充实的游戏
故事主角Vincent是一位软件工程师(大家可以在游戏中看到他书架上有本C语言XD)
交往多年的女友凯萨琳(Katherine)开始渐渐施加结婚压力之际,却在酒醉下被初次
见面的另一位凯萨琳(Catherine)诱惑而出轨。原作也就围绕着两个凯萨琳展开。
游戏的进行形式是:
欣赏剧情动画 → 在酒吧里喝酒互动 → 在梦里爬石梯
酒吧互动其实对单纯想挑战益智谜题的人可以完全忽略,直接去打酒吧里的机台就
好。但是对想要体验剧情的人而言,酒吧里其实藏了很多细节,当你破完整个游戏
再回头来看,就会有种恍然大悟的感觉──为什么他当时会有这种反应
这也就是凯萨琳出名的原因之一,鲜明的人物塑造、辛辣的两性议题、简单具有张
力却不失细节的故事呈现
当酒吧段落结束后,也就进入凯萨琳核心的益智游戏阶段爬石梯
这个阶段就是考验玩家的智慧与技巧,简单几个规则:
1. 方块只要边缘连结就不会掉下去 (系统会提示edge)
2. 玩家可以抓住方块边缘,并且沿着同一水平的方块侧缘移动
光是这两个规则就可以组合出许多不同的移动方式,每个关卡的主题与特色方块都
不同。玩家的基本目标就是爬上最高点,自然关卡中会有许多阻饶形式。
(所以当时美版难度算低,而且道具给得很大方)
游戏中鼓励玩家多多对话,除了补足剧情细节外,也会有爬梯的技巧或游戏细节提
示。玩家的选择会左右你的指针,决定剧情朝向,基本上选项都不难:
1. 想朝Katherine发展,顾家的暖男会偏右
2. 想朝Catherine发展,暧昧出轨的会偏左
3. 在羊群间的对话较利己自我主义的偏左,反之偏右
因此除了梦里的忏悔室问题,其实mail、酒吧对话、羊群对话都可以好好把握
再来谈谈Fullbody的加笔,原本以为只是加个新凯萨琳(Qatherine)就没了,但新角
色的戏份远比我想像的重以外,也给旧玩家带来新的悬念。更重要的是Fullbody在
CG、动画的增加份量,远超越我对"加强版"三个字的想像
本作除了既有的忏悔室问答统计外,游戏也会显示现在关卡今日的死亡人数与死法
还有在爬梯过程中会出现其他玩家死亡的鬼火,让你看看是哪个逊咖在这边摔死
(不过这网络机制其实对我来说没有很有趣就是了)
Fullbody整体的难易度自然是比较亲合,例如默认难度是Easy(妈的看不起人)外,
就算在Normal难度下也会有铃(Qatherine)的钢琴声降低方块落下速度。另一个方便
的机能是retry assist,当你retry时会自动帮你爬回上次的高度,实在是很佛心。
我觉得过去PS3曾经接触因难度却步的人 或单纯对剧情有兴趣的人完完全全可以入
手这次的Fullbody,而对老玩家而言Fullbody的加值内容绝对值得。
-
凯萨琳是喝酒有酒品的豆知识
Persona5是喝咖啡有咖啡豆知识
那下作会是啥豆知识?