[心得] 再一些心得(FF15、尼尔、Batman)

楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-14 21:34:22
开始打之后才发现原来我玩过那么多游戏,竟然要发到三篇(汗
如果想知道我的游戏好恶的话,可以看我前两篇写的心得,因为相较于前面都是我相当推
荐的佳作,后面玩的这几款作品并不那么深得我心。不过,这当然是个人喜好的差异,并
非要谴责这些是本质上就很烂的作品。
但是,什么东西都是“个人品味”这种说法很乡愿
有在长期观察游戏业大概可以发现,近10年游戏工作业界相当认真在建立游戏领域的自主
性,电竞化、去污名化、办法年度游戏奖项等将游戏从以往不被重视的休闲领域提升到另
一种创作的层次。这无可避免的会带起哪些游戏是更有成就、艺术性、更“好”的争论。
比方自诩为游戏奥斯卡的TGA就成为给予游戏象征地位的一种,获奖的游戏不见得“好玩
”,但一定意义上表示了这游戏在某些地方的贡献和成就。这反映了现在游戏界正处于磨合
转型的时期,一方面它试图要建立这项活动的专业性和艺术性,但一方面游戏又不能舍弃
它原本好玩、通俗的特质。这让如何评价一款游戏变成不容易的工作,而二元的说这游戏
是神作或粪Game是偷懒又不负责的评断。
阿,好像扯远了....
继续继续囉
8.FF15
游戏放一边,想请大家先想一个情境:
大学生的你现在参加一个团体报告,里予木寸同学提出了一个超炫超宏大的proposal,虽
然困难,但大家还是硬著头皮继续。
随着死线一天天逼近,眼看期末发表就要到了,进度还是毫无进展,里予木寸同学的提案

终于,你们老板(教授)看不下去了,把里予木寸同学调去别组完他自己,让更有效率的日
日日火田担任组长。
“组长!那个飞来飞去的战斗做不出来!”
“好,砍掉!”
“组长,期中报告说要做的水都太复杂了!”
“好!砍掉”
“组长,我觉得现在人物关系太复杂了!”
“好,砍掉!”
“组长,我不喜欢女主角的造型!”
“好,砍砍砍!”
于是在日日火田大刀阔斧的带领下,你们的期末报告总算压死线完成,然而因为砍掉太多东西,FF15变成了一个东拼西凑得四不像。
FF15就是一个SE对于本世代所交出的勉强及格的糟糕作品。
FF15并不是无可救药的“烂”,他有着有趣的地方(旅游、拍照、战斗),也有糟到不可理
解的部分(叙事、故事、人物、任务事件)
我在上一篇心得提到人龙0将全部的游戏要素围绕在“钱”这个主题因此鲜明而突出,但F
F15并没有这样的轴线。
我实在不知道他是一个恋爱故事、父子故事、复仇故事还是兄弟情故事? 他通通都有,可
是通通都浅到不行。
FF15就像让一群小朋友煮饭,于是他们就把所有喜欢东西巧克力、炸鸡、蛋糕、可乐加在
一起,结果比馊水还糟糕。
具体一点的例子,FF15的主角Nortics的能力是代代相传的幻影剑,他的目标是集齐力量
复国:
那为什么要设计精力条让主角跑没两步就起喘吁吁?
为什么主角不能自由自在的靠幻影剑移动?
为什么使用幻影剑还要扣血?
为什么不用蒐集齐幻影剑就可以进结局?
为什么幻影剑都放在跟故事一点关系都没有的鬼地方?
这并不是糟糕的设计而已,这明显是“没有经过思考、没有一个总监领导的设计”,叙事
和游戏不合,制作组根本不在意设定、不在意完整性、不在意FF15到底是什么,要提供什么东西。
总而言之,FF15非常“平庸”,他是一款封闭的开放世界、残废的动作游戏。
在里面你可以玩到一大堆东西,开车、煮饭、旅行、跑腿任务、打魔物、谈判
但没有任何一件事是跟FF15的主题有关。
相比于前阵子刚推出KH3有人也觉得很差,有明显的缺点,但KH3差得很有“特色”,很明
显这些问题是野村作游戏的癖好或是系列一直以来的问题。
那FF15呢? FF15是没有特色的差。
30hr的过程中,有时候我会获得乐趣(探索、打怪),有时候我觉得被大口喂屎(水都、终
章)
但当游戏结束跑完字幕后,我会把这游戏收起再也不拿出来。
很多年后我会记得我玩过非常优质的游戏(MGSV、P5、战神),也会记得我玩过的超粪的游
戏(MGS生存战)
但我不会记得FF15。
9.尼尔 自动人形
先说一个大前提,我自己是念哲学的,好死不死我的主要兴趣又是从淑本华一派生命哲学
、走向虚无主义、到后来反扑的存在主义等领域,所以我对尼尔的批评是来自我个人在这
一块的知识量,对一般玩家而言可能根本不在意。
故事和设定上,其实我觉得尼尔的剧本还挺普通的? 卖了一堆关子之后看那么普通的剧本
其时我有点小生气
首先Yoko Taro在尼尔里面放的一堆哲学家设定相当鸡肋,我还蛮确定他应该是没读过这
些人的著作,大概只有看网络断章取义的文章那种(看看波娃和沙特的设定)
撇开哲学(因为说不定他就是想嘲讽这一点),机器人追求生命的意义这主题也很.....常
见阿?他甚至没有处理得特别好或令人惊艳。
虽然这样可能会让粉丝爆炸,但尼尔的剧情给我的感觉就是典型的以为一直大喊死阿、生
命阿、轮魂阿、无意义然后以为这样很哲学但只能骗到没看什么书的高中生那种。
不讨论细节,尼尔的设定、故事发展、结局我觉得都挺普通的,给我的感觉就像是会在少
年漫画红得5、6年的那种科幻作品。
我在猜会让大家那么推崇的原因大概是E结局的设计会让玩家很感动吧,这再次证明了好
好的收尾很重要,不要虎头蛇尾。
小品的故事倒也不那么破坏游戏体验(因为不到最后不知道),真的让我对这款游戏烦躁的
是游戏设计。
射击小游戏真的真的真的真的很烦很无聊,又超多。我跟朋友轮流着玩还是相当受不了,
最后只好开简单模式看剧情。
除了射击小游戏外,主线和支线的游戏过程也很枯燥的,第一轮探索加上2B华丽的招式体
验很好,但第二轮后就是一直射射射射,同样得图跑三四次。
不过最起码尼尔是很有特色且一致的作品,他就是楼上那位的对照组。
所以虽然我没有很喜爱尼尔,但我也可以理解尼尔的粉丝会热爱这款作品的理由,他确实
有作为游戏独树一格的地方。
我顶多会说如果之前我知道尼尔是这种作品我就不会玩这样(反正我也是跟朋友借的,ㄏ
ㄏ)
10.Batman Arkham knight(雷)
最棒的蝙蝠侠游戏三部曲完结篇(X)
最棒的蝙蝠侠电影三部曲完结篇(O)
没错,因为诺兰把黎明升起拍糟了。
没错,Arkham Knight(以下简称BAK)是一款用看的比用玩的获得更多乐趣的游戏。
让小丑这个宿敌在三部曲的中间离场是很大胆的决定,让不存在的小丑成为三部曲完结篇
的最大敌人更是大胆的挑战。
可是BAK成功了,他不仅成功,BAK的剧本、运镜、以及结局设计不仅在这个系列,也是本
世代游戏中难得的佳作
在所有故事导向(story-driven)的游戏中,BAK是最吸引我的一款,它让我太想看下去直
接三天拼完,尽管游戏本身相当容易腻。
BAK的主题是“恐惧”、他将被恐惧统治的高谭市、被恐惧侵占的罗宾、跟恐惧角力的Bat
man和恐惧的化身小丑演绎的极好。
看着Batman拯救高谭市的途中节节败退,输给心魔,最后在绝地反攻的过程绝对不输给任
何经典蝙蝠侠电影。
虽然系列作的粉丝大概可以猜到arkham knight的真实身分,但这不减制作组绝妙的场景
安排,小丑作为心魔不断的呓语和跳出来表演并不恼人,反而是全游戏的亮点,看着小丑如何折磨batman和他的所爱更让人对batman的煎熬感同身受。
结局更是我认为全游戏最棒的地方,让玩家化身小丑的第一人称真的是神来一笔。
而扮演着小丑一步步被Batman击倒,最后说出“I'm the night, I'm vengence, I'm bat
ma”令人寒毛倒竖,大呼过瘾。
Batman一直都并不是多正派的英雄,而BAK将故事的最后将这位令人畏惧的英雄演绎得相当到位。
BUT!
剧情、演出、分镜无可挑剔,但游戏性则否。
被很多人诟病的蝙蝠车我觉得很棒,操决手感良好、登场帅气,和游戏蝙蝠侠得相性绝佳

问题出在游戏设计上,整个游戏其实就分成几种游戏模式:
蝙蝠侠正大光明扁人
蝙蝠侠偷偷扁人
车车正大光明射其他车
车车偷偷射其他车
车车解迷
这五种模式都。不。好。玩。
真的是很难想像为什么可以把这么好的游戏设计得如此无聊,上面五种游戏模式第一次都
还算新鲜有趣。
可是呢,你接下来就是重复这五种模式20次直到结局,支线也是一模一样重复50次喔

很多人都在抱怨AC很作业,我告诉你作业感之王其实是这款作品,游戏设计真的是极其
可能得枯燥单调。
微妙的点就是在如果只冲主线,这些东西得重复次数还不到恼人,但一但你想解支线或稍
微探索马上遇到恼人的作业。
整体而言,我给这款游戏的建议是“买好饮料零食,叫人家玩给你看(最好是英文好的,因为这款没有中文,我跟朋友一起玩还要负责翻译给他听)”
因为BAK的画面、演出、剧情真的很精彩,但游戏后期枯燥单调又反复,如果卡关又要
重复破相同的东西,还会被嘲讽。
希望华纳得下一座可以保留这系列说故事的能力,然后把游戏做得好玩有变化得一点,道
具王Batman应该有更多变化玩法。
结果写太多了,而且中间一直跑掉害我重写好多次。下次才能写主战场RDR2(喂)
作者: j10017476 (Asschild)   2019-02-14 21:40:00
虽然没玩但喜欢看你的心得 推
作者: sazx (中华队加油)   2019-02-14 21:42:00
感谢您的分享
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-02-14 21:43:00
我想开魔导机甲QQ
作者: fallench (FallenCH)   2019-02-14 21:50:00
有批判比前几篇好看XD
作者: widec (☑30cm)   2019-02-14 21:50:00
KH3差得有特色 那个特色就是迪士尼吧
作者: HCracker (变态饼干)   2019-02-14 21:51:00
中肯
作者: widec (☑30cm)   2019-02-14 21:51:00
有人说讨论KH3拿掉迪士尼没意义 那如果是拿掉野村呢...?
作者: iisroking (蓝山山)   2019-02-14 21:57:00
同感推 尼尔第一轮还行,后面游玩体验很差,全破也觉得故事普普,只有音乐真的神的游戏
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-14 22:19:00
我板凳摆好了
作者: dos32408 (hank)   2019-02-14 22:22:00
拿掉野村大概就变迪士尼无限世界了
作者: wws1985 (杂鱼众)   2019-02-14 22:24:00
尼尔我只在乎2B的屁屁
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-14 22:33:00
KH BBS印象就没啥迪士尼角色了 好像只剩米奇而已
作者: dawnsunrise (旭旭)   2019-02-14 22:34:00
虽然被大口喂屎还是蛮喜欢FFXV呜呜呜
作者: chingswn (真!空气人)   2019-02-14 22:37:00
只有米老鼠的是0.2吧?BBS有一堆迪士尼角色跟世界啊
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-02-14 22:56:00
你那个编辑纪录要不要删一下...一片绿油油...
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-02-14 23:05:00
三款都玩过,里面就尼尔最后悔浪费光荫在它身上
作者: qooreality (Qoo)   2019-02-14 23:06:00
想问你有没有玩过阿卡汉城市?我玩骑士跟你有类似的心得,真的作业感很重,但城市在主线跟支线、打架跟解谜之间的平衡做得很好,如果没玩过很推荐
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2019-02-14 23:10:00
ff15前阵子还是硬著头皮买了皇家版...希望这不是错误决定...囧
作者: grandzxcv (frogero)   2019-02-14 23:11:00
15的简要评价就是支离破碎,惨
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-14 23:11:00
我是觉得皇家版已经可以了,剩下的自行脑补就好
作者: sniperex168   2019-02-14 23:11:00
FF15皇家版已经符合价格啦,OK的,真幻影剑爽度很高
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2019-02-14 23:12:00
上一代通关的ff系列已经是X了...我算是是剧情派的...
作者: grandzxcv (frogero)   2019-02-14 23:13:00
我是有皇家DLC没季票,但被停止更新喂屎后也不想补了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-02-14 23:15:00
这三款都是出名的靠粉丝诈欺 玩过就知道都很烂
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2019-02-14 23:17:00
我倒是猜如果ff15不要挂上ff系列的名称 搞不好不会被骂
作者: sniperex168   2019-02-14 23:19:00
皇家版除了真幻影剑,就是王都变大并增加任务与剧情,还有可以开游艇出海去看巨鲸
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-02-14 23:20:00
杯面那讲法很难认同 照这样说的话幻痛不就更重复.. 应该说哪款游戏战斗不重复?https://youtu.be/eSsCDSE_hGw杯面唯一我觉得能诟病的就是战车还有boss战演出不够 小兵战如果你有重复挑战同一关的话 会发现小兵不是像蜘蛛人固定的套路 而是会因应你的动作而有所反制甚至更改巡逻路径
作者: Kueiminshan   2019-02-14 23:35:00
尼尔中肯
作者: frf2pujols17 (普神17号)   2019-02-14 23:35:00
第一次玩蝙蝠车觉得很炫 后来发现没什么新意就腻了有些战斗还要限定蝙蝠车 玩得很痛苦直接弃坑
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-02-14 23:37:00
皇家版的终章品质有大幅提升,原本真的是蛮烂的...
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-02-14 23:38:00
Batman算是今年格斗系统最华丽的经典之作,不过如果没有用小道具,会觉得就是打打打,跟蜘蛛人一样*跟蜘蛛人不用道具一样
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-14 23:39:00
我猜你大概只玩尼尔自动人形 尼尔有一个不算短的timeline但剧情本来就是这样 个人偏好问题
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-02-14 23:41:00
后来更新的角色切换和越野车不知道有没有体验到,尤其切角色对战斗体验的影响是挺大的
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-02-14 23:41:00
杯面同一关如果一直潜行takedown 剩下的小兵甚至会全部走一起至于ff15和尼尔我看法倒是和你差不多..ff15皇家版一样剧情体验很糟 完全没有融入感很跳
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-14 23:46:00
我认为横尾确实在本代的哲学议题上只沾了一点边 跟性感脚色一样都是吸引人的噱头
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-14 23:47:00
补充不是说自动人形剧情多神 而是完整timeline会比较有趣
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-02-14 23:50:00
尼尔唯一感动的就是音乐 还收了HI-RES9s B那边真的脱台 破到E只剩不耐
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2019-02-14 23:51:00
尼尔最初因为音乐入坑,最后破关后喜欢的还是音乐战斗和剧情到没特别喜爱,不过演出倒是不错
作者: FOUR26708292 (简)   2019-02-14 23:52:00
尼尔看法认同
作者: dos32408 (hank)   2019-02-14 23:55:00
尼尔音乐人设都不错就白金负责的战斗系统不好,再看到龙鳞、碧蓝的状况感觉白金不怎么稳
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-14 23:55:00
我从DOD开始玩的老粉了 虽然没玩上一代是会少一些感觉比如艾米尔最终战的狂气哀鸣 但每一代都应该要有独立的评价原po好像不排斥天尊的游戏 推荐奇妙人生 还有二代的前导游戏超能队长 都是画面音乐演出饱满的作品
作者: JamesChen (James)   2019-02-15 00:07:00
所以说哲学ㄏㄏ
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-15 00:18:00
我反而觉得尼尔战斗系统是rpg顶了 但有虎头蛇尾的状况如果后面的王都能跟前面的王做得一样用心 然后小怪强度适当平衡 那就很不错了
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-02-15 00:20:00
我个人觉得不要把尼尔当成什么探讨哲学作品耶,当成一个完整的故事历程就好
作者: TOKYOLin (nothing)   2019-02-15 00:24:00
Batman战斗无聊还不至于吧......技能和旁门左道武器一用各种方式揍人我倒是打的蛮痛快的
作者: yaiwuyi   2019-02-15 00:31:00
尼尔还可以啦 至少战斗还算爽快
作者: dos32408 (hank)   2019-02-15 00:35:00
打到一半要玩骇客小游戏完全爽不起来
作者: bowl (波!)   2019-02-15 01:06:00
推尼尔心得 玩完觉得普通(只喜欢白金的爽快战斗,还有音乐很棒),不过还算可以理解为什么有人喜爱~
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-02-15 01:29:00
对不起,但你要马杯面玩简单难度,要马你跟我玩的杯面根本不同款,说蝙蝠车重复感很重我没意见,肉搏战为了增加挑战多元性,敌人攻击手段已经多到几乎快打破流畅度的边缘了,这种标准大概只有忍外有资格说有趣
楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-15 01:35:00
普通难度,我保留我的看法,但听你们这样说也许我需要再玩一次看看。
作者: Bing25 (Bing)   2019-02-15 02:03:00
Batman的确是有作业感重的问题,不过对于我这个重度阿卡汉系列的粉丝,玩起来还是很快乐XD(我支线包含谜语人都100%了)
作者: lanstype (lanstype)   2019-02-15 02:17:00
尼尔剧情我觉得还行 可能是玩之前有小补前一代尼尔和复仇龙骑士系列吧
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2019-02-15 02:23:00
尼尔铁粉路过,游戏本来就没有多专业的哲学,那些思想家机械生命也是挂名串场居多,跟主轴关系不大,倒是剧情及设定的未来世界很吸引我,还去网络翻阅时间轴XD
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2019-02-15 03:53:00
Ps4版也能看到掉书袋
作者: nalthax (书虫一枚)   2019-02-15 04:13:00
2B人设不错。FF XV是因为故事一直在交不出来跟跳票的情况下,一直用类似的架构挤牙膏交了两三代。至少XII跟XIII都是类似的剧情走向,尤其是XII, 因为这款原本是要接X之后出的另一种系列。也可能是前几代的架构就是原本FF XV被毁弃的部分。
作者: whow (somebody)   2019-02-15 04:25:00
等你发RDR2再来跟你战(?
作者: nalthax (书虫一枚)   2019-02-15 04:31:00
尼尔的故事不能当哲学思想来看啦,就像动画Logic and Luck跟逻辑一点关系都没有一样。而且那是身为人类的作者在模拟人类灭亡之后,人类遗留下来的制造物在模拟与想像、勘察人类是什么,就像我们在追溯宇宙的起源是什么一样。哲学思想要应用,没有个熟练度的话还蛮难的。
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-15 04:46:00
横尾就是个混乱邪恶 自动人形根本是他最收敛的一次了而且这人对演出和建造自己的世界观有种坚持例如很难看懂的地图 宁愿玩家不爽 也要自己想要的设定还有就是和工作人员名单战斗这种小巧思 粉丝会很期待这人这次会怎么"疯"
作者: WTF55665566 (来乱的)   2019-02-15 05:39:00
尼尔就是剧情很完整 但游戏性后期有待加强不过可以理解这种B级游戏预算搞出来的成果
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2019-02-15 06:37:00
杯面的支线很多都很血尿 后来干脆跳过
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-02-15 07:42:00
杯面只玩过疗养院跟城市, 那个战斗系统实在不对我胃口,不是要炫耀自己厉害, 两款我都没玩超过一个礼拜, 而且都是第一轮就困难, 疗养院比城市难一点, 因为没有攻击提示但是两个玩起来都没有太多可以探究的东西, 几乎就是敌人出招, 你的选择就那几种, 加上不用立回, 敌人攻击也偏慢算是很轻松的游戏, 我也是觉得卖点就是声光影音!即便是挑战任务的战斗地图, 常常都是一次就直接超过默认的最高分...
作者: SiLlYWanKer (失礼玩咳)   2019-02-15 08:29:00
Batman剧情真的有够好看 要角戏份都还分配得不错 I’m the vengeance这段经典台词出来都要跳起了 有够帅
作者: held (BB)   2019-02-15 08:42:00
感谢您的分享 不玩美式游戏但听你讲之后想去看BATMAN的剧情
楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-15 09:15:00
推荐从Arkham city开始看,毕竟是三部曲有剧情衔接
作者: hstt   2019-02-15 09:28:00
骑士的缺点就谜语人绑结局跟车车教条很烦 其他都大推
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2019-02-15 09:28:00
说句公道话, FF XV 的战斗系统我觉得还不错
作者: MasterYA (YA大师)   2019-02-15 09:40:00
我觉得蝙蝠侠很好玩欸 除了谜语人跟没中文三部曲+起源都玩过
作者: Mellon (Mellon)   2019-02-15 09:43:00
美学当成哲学深入探讨挺奇怪的 没多少游戏会包含太多学术内容我倒觉得机器人去模仿人类当然画虎类犬 不过本科生反感正常
作者: discoco (discoco)   2019-02-15 09:50:00
ff15还是让我留下不少印象的 好坏都有就是了XD另外尼尔的想法跟我差不多 能理解解有些人会爱这一味就是了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-15 10:06:00
其实尼尔除了预算跟ff15性质非常像 游戏本质来看 可以给未来要继续做开放世界动作rpg的团队参考
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2019-02-15 10:16:00
杯面的结局靠自己意志力回魂真的感动到起鸡皮疙瘩
作者: smalldra (ha。)   2019-02-15 10:39:00
Nier我也觉得剧情很空洞 只有人设还行
作者: djboy (雞尾酒)   2019-02-15 10:46:00
看您写心得,真是享受!
作者: jaychen99 (小弟哥)   2019-02-15 10:50:00
尼尔的射击这部分是这系列的传统,打从复仇龙骑士开始就是这样的系统,也算是他的卖点之一,而且尼尔有体验版,体验版中也都有给你玩到这块,并不是像魔兵那样突然在后期关卡来才给你一个强迫游玩。我觉得应该问题不大才对。剧情只能说就是中二吧,看那制作人出席公开场合的影片都还玩成那样就知道他很乐在其中,而且除了剧情外他的游戏里喜欢放很多恶意的不合理设计故意搞人,看看当初某个最终BOSS的节奏Game,根本整人。
作者: discoco (discoco)   2019-02-15 11:07:00
9S的骇客超无聊 连身边很爱尼尔的也同意XD
作者: gureen72 (高智能)   2019-02-15 11:13:00
其实霍华心理素质很好吧 不管怎么被打脸都不难过 继续贝西
作者: papac (秘密武器)   2019-02-15 11:51:00
FFXV有玩到白金 满同意你说的 没有核心价值的游戏
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-02-15 12:20:00
那个射击游戏我觉得叫横尾的怪癖不叫卖点 这要素能卖吗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-02-15 12:39:00
FF15说得还蛮中肯的 虽然我还是玩得很开心 扣掉剧情的部分
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2019-02-15 12:42:00
FF15你讲的那些游戏性设计跟复国剧情有什么关系??巫师你女儿都不见了你还不是膝盖软到处摔死
楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-15 13:02:00
我并不是指“明明国家灭亡了还到处玩”这件事喔,我是指故事主线是寻剑复国,但超过一半的陵墓却是放在选择性支线这件事,以及移动上无法使用幻影剑克服高低差、战斗中使用王武会扣血而变相不鼓励使用,这是叙事和设计的不一致。
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2019-02-15 13:04:00
所以我没说昆特牌阿,堂堂狩魔猎人二楼摔死体验差??
作者: cocowing (wing)   2019-02-15 13:11:00
幻影剑要强制集满才能继续主线我看批的人更多
作者: nalthax (书虫一枚)   2019-02-15 13:32:00
尼尔的世界是小而美,2D,3D并用,转换起来很顺畅,所以玩起来有以前FF系列的优点。FF XV技术上太多想靠技术做好的细节,例如更写实细致的地景细节与质料、人物反应与对话等呈现,跟太庞大的架构,对于习惯以前系统的玩家而言,要花很多时间去摸索。这些技术跟期望,是否应该通通放在一款游戏里、是否有其必要、是否应该将技术发展与游戏企划分开来,这是这套游戏中可以看得出来的问题。
作者: papac (秘密武器)   2019-02-15 13:35:00
若是设计成照着主线走依序蒐集幻影剑就没这样的问题了
作者: ytb53   2019-02-15 13:39:00
ff15 真的不推 从F2开始玩
作者: klm619 (what?)   2019-02-15 13:48:00
尼尔第一轮的屁屁超棒,第三轮刚开始直接给你放大招......E结局自己觉得普普,艾弥尔的剧情比较不舒服
作者: clayerlee (clayer)   2019-02-15 19:06:00
杯面的心得说的真贴切,实在不懂干嘛把蝙蝠车这么好玩的东西,关卡设计这么作业恼人...
作者: jimmylu15 (namespace JJ)   2019-02-15 20:59:00
前阵子和朋友的共识:如果FFXV断在水都大战,乖乖把水都做好,还有再强化前八章,在水都结束后给一句To be continued,我们其实会买单…但现在四不像真的无法接受
作者: coolbear209 (裤熊)   2019-02-15 21:17:00
FF15 的评论实在贴切 没特色的大杂烩
作者: evelyn055 (绮希)   2019-02-16 05:15:00
FFXV批的很中肯啊 我也不懂他们怎么老在更新玩技术却忽略掉故事的重要性。反正都要硬凹故事为什么不能凹的连贯一点,有时多讲几句或多补充一些就能润饰的东西却死不讲,然后更新塞到随机对话,搞的玩家只冲主线就完蛋,他们太预期每个玩家都有耐心玩遍一切要素了但故事本身我很喜欢,特别是结局,只是真的很可惜这么好的题材跟素材怎么能被讲述成这样…
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-16 15:07:00
那个幻影剑与剧情的关系真的是莫名其妙没有错XD
作者: nalthax (书虫一枚)   2019-02-18 10:40:00
FF XV不是复国剧情啊,完全不是。祖先大战不肖子孙差不多他们把剧情切割出来很多部分,分配给很多商品计划打算要卖钱,但是制作时程跟规划很烂搭不上,所以一直挤牙膏挤到不知道该卖钱还是该补完
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-18 21:03:00
横尾比起哲学书 更多是看历史书吧

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