[心得] 又一些游戏心得

楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-13 21:52:52
接续上一篇自己的游戏心得,不过两篇是独立的所以就不回复在上一篇。
另外我发现上一篇用手机看文字会挤在一起,所以这次改了一下排版。
继续囉~
5.最后生还者
PS3末期的王牌作品,故事、游戏性、画质在现在仍和一厂的大作不相上下。
顽皮狗的作品从这部开始相当明显的更专注在叙事(narrative)与游戏性结合以及剧本的深度,让TLOU在饱和的僵尸射击生存游戏中独树一格。
除了相当震慑人心的剧情,TLOU的游戏性和可玩性也大大从秘境系列俗套的掩体射击中迈进。第一轮我看朋友用简单难度铁拳乔尔从头扁到尾,第二轮我自己用绝地难度当MGS全程潜行着打,各有乐趣。
我认为这款游戏的在销量、评价和口碑的大成功大大确定了后来PS一厂的方针,将所有游戏更加聚焦在以叙事为主轴的游戏体验上,后来的秘境4、战神、底特律等都深受影响。
6.人中之龙0
之前看到一篇版友心得提到现在日厂还在用很古老的思维做游戏,这个叙述或许是正确的,但相继而来的评价我却不认同。我自己觉得一款游戏最重要的就是主题性和围绕着主题的一致性,所以并不是一味和西方大厂的追求更流畅的动作捕捉、更细致的人物背景、更简单人性的游戏机制、更艰涩复杂的剧本就是好,能确定一个游戏的核心主题,并让整个游戏的游玩过程围绕着这个主题展开我觉得是更重要的。
人龙0就是这样的一款作品。
设定在泡沫经济日本,人龙0的故事围绕着一个动辄100亿的开发心脏地,展开两位黑道新人的故事。
0最棒的就是,其中大大小小的游戏机制都围绕着“钱、黑道”这个主题延伸,
-夸张的“打人喷钱”机制
-用钱取代经验值、花钱升级
-路边的小王是为了发大财的勒索哥
-以炒房和经营酒店成为两个主角剧情主线底下的游戏主线
所有的游戏机制都紧扣著那个强调开发、挥霍、发财的年代,让故事和游戏内容完美契合。
剧情上两位主角一开始就各自面临不同的巨大阴谋,双主角的设计又让每次快接近真相时吊人胃口的移走。让玩家迫不急待的想看下去。
正反派角色都塑造得相当好,小实真岛令人心疼,反派方则坏的令人一直想拿脚踏车砸他们。
人龙0就是那种有着许多不亲民、繁琐的要素和设计,但主题鲜明、游戏多样但聚焦的日厂游戏,老实说比起现在西方大厂越来越趋同的3A游戏我更喜欢这类型的游戏,人龙0是其中的佼佼者,我相当相当推荐。
7.潜龙谍影5:幻痛
如果你有持续在follow小岛的推特(aka美食、展览、电影人游记),你也许会知道小岛所追求是作出一个奠基于电影和游戏,但同时超越电影和游戏的东西,他要既让玩家观赏制作者所给予的创作、又让玩家参与其中体验、进行抉择。
MGSV就是这样的一款大师之作。
因为涉及暴雷所以不细谈,但大家可以细想一下
为什么小岛要放弃MGS例代深厚的故事和人物,给予这个耸动的结局?
为什么每个任务开始都要打上像电影一般演员名单?
为什么主张反战的小岛,会给予玩家那么多杀害伤性武器的选项、让每个玩家拥有开发核武的决定权。
以及,为什么小岛要设计0核武这个梦幻结局放在游戏中,但玩家社群几乎不可能达成?
如果将这些设计一起思考,你会发现这并不只是满足小岛的电影癖或恶趣味而已。
我想小岛的用意就是要让玩家的游玩本身成为游戏其中的一环,所有玩家的游玩过程、游玩选择就是MGSV仍持续在进行的一章,大家不会知道ep51蝇之王国以及之后发生的事,但更重要的是大家怎么理解和进行这个游戏,我觉得才是MGSV最重要的剧情。
除了这些概念性的游戏设计理念外,我要说,MGSV超好玩,MGSV的游戏本体是真的好玩。
MGSV是唯一一款我解完白金、每个任务都重破三、四次后还是乐此不疲的游戏,游戏有太多道具、太多方法、太多可能性提供玩家。
150hr之后用气球把士兵绑走我还是觉得很好笑。阿~~~~~~
下一篇就要进入一些我颇有微词的游戏了(Nier、FF15、arkham khight、RDR2),希望不会战起来XD
作者: powerdown (powerdown)   2019-02-13 22:03:00
好生动的分享!!
作者: sonny044 (桑尼)   2019-02-13 22:06:00
推人龙0 有人龙我就推马基马大哥!
作者: metalj (吉他手)   2019-02-13 22:12:00
你的评论很实在,很期待你接下来想批评的几款游戏
作者: frf2pujols17 (普神17号)   2019-02-13 22:18:00
有尼尔有RDR2 还不战翻天
作者: youkiller (人生海海)   2019-02-13 22:44:00
才刚破完你提的,这三款超棒
作者: SGBA (SGBA)   2019-02-13 22:48:00
该不会又是一个尼尔根本没玩完的吧...
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-02-13 23:00:00
青菜萝卜各有所好 像这篇你说得三款我觉得优缺点很明显都有大好和大坏 综合起来是好玩但不耐玩..
作者: biomagic (biomagic)   2019-02-13 23:10:00
MGSV我玩到一半就腻了 然后就换game了
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2019-02-13 23:26:00
一轮神作代表古墓奇兵古墓奇兵2013必玩 绝对算一轮神作
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-13 23:32:00
尼尔没差吧,后来一直有不少人提出仅只佳作,甚至差评的想法。
作者: Gedu (风花)   2019-02-13 23:43:00
rdr2你敢批
作者: ziya (紫亚)   2019-02-13 23:45:00
rdr2版上之前就有一堆批的文了谁不敢批?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-02-13 23:55:00
尼尔9S那边无聊小游戏一直托台
作者: jk1982 (真的啦~)   2019-02-14 00:19:00
大推mgsv!光是半成品就这么好玩了,要是完整三个章节还不飞天!
作者: zzz54666 (XOST)   2019-02-14 01:05:00
rdr2就是个花瓶 好看但不好用
作者: celiaparty (morpho_didius)   2019-02-14 01:54:00
有玩刺客跟祕境系列吗?想看心得XD
作者: gureen72 (高智能)   2019-02-14 01:56:00
作者: ikkm (Skipper~)   2019-02-14 08:00:00
秘境1-3在上一篇游戏心得里面有
作者: Qzzzz (APO)   2019-02-14 08:25:00
人龙0我纯粹享受剧情,最后满感人的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-14 08:40:00
我对下一篇比较有兴趣,发完记得叫我带板凳过去
作者: FoehnWind (火烧风)   2019-02-14 09:13:00
有好多人不喜欢RDR2啊......
作者: ssdancer (♪)   2019-02-14 09:24:00
其实喜欢RDR2的人还是很多啊 只是这年头负面评论往往更引人注意
作者: webber7500 (webber)   2019-02-14 09:42:00
阿卡汉骑士跪求轻喷qq 虽然个人也觉得不如上代
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-02-14 09:46:00
我也是最近重启了人龙0 以现在来看这款还是很神
作者: JamesChen (James)   2019-02-14 10:01:00
你要骂的大概就尼尔会战吧FF15 骂的人多了个去R2D2 玩起来的确没有 GTA5 那么爽而且不让人想一直破下去RDR2 打错XD
作者: papac (秘密武器)   2019-02-14 10:34:00
R2D2要怎么玩XD
作者: lavendin82 (腰不好)   2019-02-14 10:49:00
最喜欢看人喷FF15了XD 快来
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-02-14 10:52:00
MGSV 150hr, 抱歉, 我破千 lol 超好玩der~
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-14 11:00:00
MGSV是多么优秀的作品 无法想像它若是完全体是多棒
作者: icexyz (xyz)   2019-02-14 11:54:00
2013年的最后生还者即使放在现在才发表仍旧让人惊艳
作者: djboy (雞尾酒)   2019-02-15 10:19:00
可以考虑玩一下 PERSONA 5,我觉得和 人中之龙0 很像,主题风格明显,也知道自己设计弱点而加以掩饰。
作者: bgcsp   2019-02-15 10:46:00
这三款我也很推~
作者: djboy (雞尾酒)   2019-02-15 10:47:00
看到阁下有玩P5,想看看您的评论。
作者: drsaheng (Heng)   2019-02-15 18:27:00
有幻痛有推
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-16 17:11:00
古墓不错,幻痛难度太高
作者: Leon419 (我会游泳啦...哈)   2019-02-17 10:51:00
推!

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