[心得] 王国之心3 破关&白金的一些心得(雷)

楼主: akira0956 (アキラ)   2019-02-10 23:42:58
前几天终于把KH3白金了,来分享一些心得
由于个人日文没有说非常好
若有说错的地方烦请多包涵&指正
首先是挑战白金的一些心得

最难难度大概35小时破关,然后开始挑战奖杯要素
原本还想说可以靠自己找完宝箱和米奇在哪里,真的是太天真了!
地图大、场景复杂,加上更种视觉死角藏法,大概找到宝箱剩20-30个
米奇头剩25个左右,就受不了跑去找攻略网站。
其他部分也都是自己先挑战看看,过不了再看攻略网站和板友的白金文。
只讲讲其中自己觉得比较难的部分
1.合成表项目全合成
我自己在过程中是到的是缺下面几个材料
A.オリハルコン
游戏中只有7个,刚好用来合成最终武器
其中一个是要七布丁的挑战全部达到高分等级(布丁会高兴的一直跳)
我卡得比较久的是坐在盾上撞布丁的那个挑战,后来是发现不要太纠结
路上那些落单的布丁,尽快溜到广场去撞整群的比较好得分,地形也较宽广比较好控制
另一个是滑雪拿满10颗宝石后会得到,这个搞了我快2小时,主要是因为忘记之前有
哪几颗有拿过,所以每条路线都要看水管影片跑一遍,加上每一条路线景色都很相似,
根本认不太出路在哪,真的头很昏。
B.ミスリルの结晶、オリハル
开组合船去宇宙打小颗陨石有机会拿到,ミスリルの结晶还蛮好掉的,
オリハル大概2-5分钟1个,我是在钥刃墓场出来后在画面右侧的陨石群打
(接近02传送点)
C.冻てつく魔石
最稳定也最容易的入手方式,是去冰雪奇缘的世界,把雪球滚到一定大小后再撞破
就可获得,不够大的话只会掉破片。
D.満たされる魔石
在冰雪奇缘的世界,有之前剧情中追着索拉跑的冰龙无心者(フロストサーペント),
用Focus技能破坏其尾部就有可能获得(有时候是掉结晶)。
另外,合成要注意的是”阳炎の结晶”和”幻想の结晶”游戏中只能取得各2个,
全合成的时候刚好会全部用完(合成鸭子与狗的武器中4项),注意不要合成到重复的项目
不然没有其他方法可以取得了。
2.各小游戏达到特定分数或评等
原本以为这几项会卡个几天,没想到运气好一天内就过了。
A.机器人电玩游戏
一机到底、多用陷阱击杀,加分都会很多。
B.跳舞小游戏
原本一直突破不了,后来是跟路人跳到连段10后按三角进大圆圈舞状态,
在左下命令表Finish时间结束前,自己主动按三角Finish才过(有大幅加分的样子?)
C.滑雪
另一个噩梦,完全只能靠练习,主要是靠加分加上去才过的,
完全没撞到东西有大幅加分,时间短也有加分。
D.大英雄天团的跑路游戏
再一个噩梦,分A、B两种路线,都要Rank A才有奖杯,A路线可能要60-65k分以上,
B线应该是要75k以上。无论哪个路线,都要尽快到达终点以获得时间奖励,
因此路上有要清怪的地方建议都用雷魔法清,没魔直接吃MP药补,
不要触发游乐场设施及钥刃变形,动画会浪费很多时间。
圈圈部分,大圈尽量都吃到,小圈就不要太纠结。
接着是游戏本身的心得(文长)
不知不觉就打了一堆,也都只是自己的感觉,非客观的评论
若有看法不同处,请不要太在意
先提个人认为这代不错的地方
1.关卡场景的大幅进步
3代的地图比起前作都要精致许多,大区域的无接缝场景,花草、场景物品的细节良好。
个人最喜欢的是玩具总动员的玩具卖场,1到3楼整个都是无接缝区域,
各式陈列的商品做得十分细致,可以感受到制作组在这个关卡花了很多心力。
神鬼奇航关卡感觉也很不错,开海盗船在大海探索各海岛很有探险的感觉,
海盗船也做了一个简易的等级与战斗系统,战斗方式也很平易近人,
只是特殊技带船撞人这个实在太超过了,不过我喜欢!
另外,在迪士尼世界的城镇,也终于看得到为数众多的路人NPC。
(不知道有没有记错,在前作有周遭传出欢呼声,却没有半个人的恐怖场景)
2.还原度极高且融入良好的迪士尼世界
不知道是不是因为本次的原作几乎都是3D作品,还原的程度十分令人惊叹,
索拉一行人在关卡剧情的融入也很不错,有些关卡的剧情是像外传插入,
有些则是介入原作的剧情,都没有什么违和感,到神鬼奇航关卡时,
甚至连画风都变了,鸭子的魔法实在太强大了!
3.超进化的组合船 (不过国外评分好像很不喜欢组合船这个项目)
这是个人认为目前最好的组合船系统,除了保留传统的祖有组合改装,
本次的组合船根本是被解开了限制器,可以直接在开放式的星海中遨游,
敌人也改成定点式,让玩家自己选择要打还是要绕过,
除了少部分BOSS外没有强制强制的战斗,每场战斗花的时间也不长,
不用再像以前打那种又臭又长按到手酸的组合船关卡,评分判定也变得很宽松。
此外,本次的组合船更导入了等级系统,可以直接靠练等让组合船的组装上限提升,
不用像以前要过组合船任务才能提升(记得是这样),只要努力练等就有回报,
十分人性化。
还有在每个宇宙地图都各藏有一只隐藏BOSS供玩家去探索、挑战。
4.多样的钥刃及华丽的变形
每把钥刃有各自的变形型态,变形后会启动该钥刃的一些特有能力,
攻击方式也会大幅变化,并且也各有独特且华丽的Finish技与Focus技,
感觉像是BBS的攻击风格进化版。
5.限制变少的伙伴连携技
本代的连携技虽然变成半主动发动,但是改成不需要耗魔,所以有得用的时候
就可以没有顾虑地尽情使用,让战斗过程中不会觉得过于单调,同时也变得更有效率。
6.各种令人嘴角上扬的梗与桥段 (这里就不讲得太明了)
A.某关的游戏宣传动画
刚进关卡的时候我还以为我按错了啥东西,说真的这个东西十分有趣,
放在这个关卡也不会很突兀,野村是有多深的怨念阿XD
B.玩具卖场中的模型
恩...这些招唤兽是...,SE你这置入性行销也太超过了喔。
C.玩具总动员打破气球或打击气瓶后的声音
鸭子的反应XD
D. 怪兽电力公司的兰道 (这应该是作品本身的风格)
关卡结局,兰道你好惨阿!
E.神鬼奇航
某人: 那么就来场绅士的交易..
杰克: (打断)阿等等,已经没有什么交易了! 哈~~
某人摔死
这段我整个笑翻
F.最终武器
最终武器的变形...这个防御方式! 这不是隔壁棚的东西吗!?
野村你的怨念到你是多深阿XD
讲完了好的地方,再来讲讲个人比较不满意的点吧
1.角色回归桥段过于快速、缺少铺成,主线剧情缺乏令人印象深刻的桥段
对于玩过的系列作,多少还能回忆起有哪些令人震撼或动人心弦的桥段,
但是3代让我觉得有以往KH系列感动的地方,大概只有课长们的支援那里,
其他像是角色回归部分感觉都铺成不足,剧情一下就过去了。
2.主线让人匪夷所思的桥段
到钥刃墓场决战时,为了让默认的剧情能够接上,强制让所有人智商下线,
被一个机关成员来闹一下就搞到要灭团,除了鸭子有做事外,
其他人都只在那边看来看去,拜托动刀好吗? 一堆猪队友挂网,
光之7人+2动物瞬间灭团,这种强度要怎么跟人家打阿...
然后在寻找自我之旅后,镜头回朔到索拉被击倒那时
(其实我觉得里克挡刀那里不用再放一遍),一瞬间来回终界后,
开始了一段超级拖台钱的拯救伙伴戏码,相似的事情做了7次的循环。
接着更莫名其妙的是,时间竟然回朔到灭团之前,但所有人都没有回朔前的记忆,
然后重播了先前完全相同的剧情遇到了Terra-Xehanort,
只是这次他要开杀的时候有人来救驾,最后同样的又是差点要被无心者围死。
如果把"第一次灭团、到终界寻找自我、救伙伴"这整段删掉就很顺了,
这些桥段安插在其他地方可能会比较好,塞在这里感觉节奏就很怪。
(譬如说安排一个较大的场面来让主角灭团,或是打到老头那边时被老头灭团,
回来的时候某人就直接被抓走。)
这感觉是想做一个反打一波的热血情境,但是对比后面的几场战斗,
整个强度的设定就很诡异了,前面光一两个机关成员就可以把光这边灭团了,
后面2打2、3打3光这边竟然还能赢? 剧情杀太严重了。
3.主线BOSS与系列作过于重复
除了最终BOSS之外,其他BOSS全部都是系列作登场过的,
会用的招式也就是大家都知道的那几招最多再加些变化,Devil Tower和黑化水姊
根本连改都不用改,直接2.8搬过来。
但是看到最终BOSS几个型态招式还是很潮,什么12分身攻击、毁天灭地魔法阵、
13王座攻击阿,感觉制作组还是很有创意的,但是其他BOSS就没设计什么
很炫的新招式了。
4.BGM (非迪士尼关卡相关的部分)
有蛮多的BGM是沿用以前系列作的,新曲目感觉相当少,后期机关BOSS战的时候,
BGM也都是用系列作原有版本再混和、变奏,混合的方式也很直接,
尽量把混和的曲目调整成较一致的风格,然后一段接着一段混在一起,
让人觉得有点像拼起来的。
不像以往作曲目混和的时候,都会让人觉得有惊喜藏在里面,
像是BBS里Ventus vs Vanitus的战斗BGM - Enter the Darkness是新曲中
融入一段Roxas的代表旋律,或是像Aqua vs Terra-Xehanort的BGM - Dismiss
是1代最终BOSS战BGM融入一段2代隐藏影片BGM,最重要的是这些曲目
都听起来很有一体性。
总之,这次的王国之心3给我个人的感觉,在迪士尼关卡充实度
及画面表现部分有显著的提升,战斗过程多样有趣,更好玩更人性化的组合船系统,
但是对比以往的系列作,在主线剧情表现及音乐的部分
没有以往系列作的张力与亮眼表现,剧情部分可能是因为至今要回收的伏笔太多了,
为了在这代做个总回收与剧情重整,没有办法在有限的时间内仔细铺成,
是我觉得有点可惜的地方,身为系列玩家虽然有点小失望,但整体仍是正面的评价,
期待新的伏笔会在以后的作品里带来怎么样的故事吧。
还有个搞不懂的地方,在最后的战斗中,老头不算他自己那把,
也是铸满了12把no name,但Xion不是倒戈了吗? 那么那一份的闇是谁提供的?
穿过传送门跟12分身战斗时,其中一位是拿Kingdom Key,这应该是对应Xion的分身
可是Xion并没有变成分身阿,是设定失误吗?


最后跟大家分享一下

东看看,西看看

想睡觉

被当成奇怪的人了...

水姊美如画,不知道以后还有没有出场机会Q_Q
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-02-10 23:49:00
个人也觉得团灭那段安排很差 明明有更简洁的作法却拖台钱是说我也跟你一样猛拍Aqua 可惜没作拍照互动 XD
作者: chocobell (ootori)   2019-02-10 23:56:00
团灭那段节奏很差 当初玩也是很莫名奇妙
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-02-10 23:58:00
看game8的留言 先打死No.9的バーサーカー有机会掉阳炎の结晶
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-02-11 00:12:00
今天破关 明天接着解白金 最终reset真的很瞎 硬拖然后整体剧情为了大收敛做的很硬要…太空洞很可惜玩完不会记得太多 不像BbS记忆犹新
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 00:26:00
话说冰雪奇缘部分明显被迪士尼介入了Hans没有配音员来看 可能是事后补上的角色原本那只冰狼可能是艾莎的黑暗面之类的还有棉花糖剧情结尾鬼隐 感觉也是因事先没有设定能入队另一个诡异就是神鬼奇航 SORA基本上是被剧情隔离状态因为原作是比较偏成人式幽默 三人组很难融入其中
作者: fish10078 (宅宅鱼)   2019-02-11 00:44:00
冻てつく魔石我是打雪山顶下来两只冰飞龙也满容易掉的
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-02-11 00:45:00
冻てつく魔石的话打翅膀会掉 这两只真的掉一堆合成会用到的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-11 00:52:00
为了今年的冰雪奇缘2被要求禁止和NPC产生太多交集让NPC人际关系偏离续作吧 只能说成也迪士尼败也迪士尼个人比较不满的是最终决战7 VS 13 SORA各种串场 但是角色结局是以敌人单人单位做的 导致就算是2V2 2V3 只要干掉1人 会直接进该角色END 过场演完后才又直接接回战斗这边超怪 感觉敌人同时出现2~3人 但是他们根本没有一起打 还等我们拨完过场 这边是我觉得最不协调的地方 其他倒还好reset那边顶多匆促 但是剧情还算有道理 只是缺乏篇幅导致无感 但7 VS 13 大决战那边 整个剧情就是不合理的 有蛮严重的整合问题 不过... 只能说是取舍吧 通通拿去成就迪士尼了 就看这次整个剧情切断 好好整合后看续作表现了
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 00:59:00
我是觉得根本不该设计真13这组织 直接设计7v7就好了旧13那几位、复制Riku根本没必要再登场了
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-11 01:01:00
我觉得应该直接SORA去追真凶 其他7 V 13直接让玩家轮流控索拉不要直接参与该战斗比较好 又能让玩家玩到其他角色
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 01:01:00
光明方部分Kairi也是一整个尴尬 铺成这么久一下就退场
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-11 01:02:00
至少Riku跟Aqua都确定作好了 而且SORA根本和其他人剧情牵涉没那么多 ROXAS AQUA都是自己的线 独自完结应该更感人
作者: Keyblade (安安你好)   2019-02-11 01:03:00
觉得剧情有点破碎 虽然看到roxas回归很开心 但觉得剧情处理上还是太廉价了然后凯莉这角色真的太没必要......完全不懂干嘛让她登
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-11 01:05:00
推推 终局后有明显的节奏和编排问题,最后一个世界原本应该是要做成探索用而非只是战场,看看后续DLC要怎么修正吧,虽然不修正也是完整的游戏但就有些遗憾。
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-02-11 01:08:00
终局那团东西用DLC救不回来吧,整个砍掉重写比较实际
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-02-11 01:10:00
剧情应该没有删减,但可能有一些演出和战斗被压缩了所以最后有点仓促,大混战真的不是理想的解决办法,我想要单独痛扁young xehanort啊,这家伙有够嚣张看完隐藏影片后我只觉得野村想赶快收掉贼秃进新篇章,前面铺陈那么久的东西就仓促结束了,相当可惜
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-02-11 01:34:00
复制Riku算是帮Namine回归铺路吧 这交换我觉醒可以 XD"觉得"可以
作者: fordpines (阿福)   2019-02-11 01:48:00
大英雄天团的好到怀疑他们是不是拿电影续作的点子来用了没想到宣传那只黑杯面是电影最后消失的一代机オリハルコン是只会拿来合最终武器吗? 有点怕已经把他合掉了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-02-11 01:55:00
オリハルコン就只能合アルテマウェポンオリハル则是打陨石会掉所以放心合吧
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 02:40:00
剧情部分还想吐槽黄昏镇三人组救走贤者那段演出的方式有种莫名奇妙的尴尬感
作者: kkch520 (孟)   2019-02-11 02:51:00
世界唯一满意只有玩具总动员,大英雄天团不觉得他好,整体剧情一样短到不行然后我跟国外大部分玩家一样真心不喜欢积木船,从一代到三代除剧情需要根本完全不想去碰
作者: tom11725 (奥特斯)   2019-02-11 02:59:00
从12年的3D开始在铺陈的黑13VS光7的宿命对决搞到最后还是1VS13....真的有够搞笑不要看剧情上那些光之守护者有在跟你一起作战实际上他们根本没啥用,除了会帮你补点血外最会做的就是花式围观看你被打,最有在帮忙就洛克萨斯到最后你还是只操控索拉一个人,初期剧情能操控利克中后段剧情能操控阿克雅让我一度很兴奋想说最后应该可以把钥刃使用者都操控一遍,来场因缘对决不,结果没有,一样是有事索拉帮成果我爽拿堂堂钥刃使实用性价值不如狗鸭,我看野村也是注意到这点让我们最终可以跟最信任的狗鸭一起战到最后可是就这样变成其他6个光守除了帮索拉抬轿开门之外压根就没有帮到什么忙,索拉表示压力很大很难过
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-02-11 07:01:00
讲过不追加DLC了 那不然用DLC补操作角模组跟断章 哈哈
作者: jafifshn4   2019-02-11 07:47:00
咦? 有说过后续没 DLC? 愿意提供一下消息来源吗?
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2019-02-11 07:58:00
我只希望dlc能有全登场角色的boss战
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 09:01:00
只有说不出Final Mix,没说不出DLC
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-11 09:22:00
结尾真的很像赶工赶出来的东西 一个小迷宫把全部boss塞进去 一场收3个 然后该救的也在这边全部救出有够匆忙
作者: dos32408 (hank)   2019-02-11 09:57:00
该还是野村作不完吧,13机关用团战的方式就知道算是偷吃步的解决方案,13机关的招几乎也都是旧的,又因为一次打三只所以一只的血量是相对少的,打完一只就进过场动画等于是一场boss战会进三次不短的过场很破坏boss战的节奏
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 10:06:00
希望能出BBS组跟358/2组的剧情DLC,结局超级不满足啊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-02-11 10:07:00
刚check记错了是讲FM 太久远看过就没再follow 反正必买
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 10:07:00
从Terra-Xehanort那段后明显就是急收尾赶进度了,气氛营
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-02-11 10:09:00
13是出来 1打酱油 2买酱油 3卖酱油 4就是酱油 我选4
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 10:10:00
造差太多,大概是要赶上市日期所以就用大锅炒方式收掉
作者: dos32408 (hank)   2019-02-11 10:25:00
不过kh3会不会有加强版又是一个问题了,野村接下来应该会被抓去弄那个FF7,kh的dlc会不会出感觉很不妙啊,那个FFXV的前例就在那了搞不好se觉得kh3的销量够了就要野村不要补kh3的东西了~
作者: m13211 (永远的夏天)   2019-02-11 11:20:00
用迪士尼包装的粪剧情 还好有迪士尼
作者: johnx (johnboy75129)   2019-02-11 11:40:00
白金推

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