历经了数十小时,总算是完成了剧情本体。
作为系列作几乎全部都玩过的玩家,我只能说这部作品非常值得与 FFXV 类比,差不多可
以说都是长年的等待,然而 FFXV 以著不完全的型态收尾,KH3 应该可以说是一个系列的
善终(?)
不过在杂谈之前,先来说说一些无关游戏性的效能表现。
根据 Digital Foundry 的数格子结果,各平台的表现大概是:
PS4 900p 40~60FPS
PS4 Pro 1296p 40~60FPS
X1 720p 40~60FPS
X1X 1440p 50~60FPS
整体而言不只是分辨率偏低,效能表现之稳定程度也是非常微妙。
除此之外 30FPS 锁定模式的表现有严重的 FPS 不平均的问题(29-32FPS 在跳动)
所以即便不锁定的表现不尽理想,还是比锁定流畅点。
而 PS4 Pro 的玩家可以在系统上强制设定萤幕输出成 1080p,会让表现近乎 60FPS。
此外就是画面表现的部分。
采用 UE4 引擎确实让这部作品多表现出不少材质效果,地面可以有湿滑的材质,衣服可以
有布料的质感。
然而从 KH0.2 的时候就看得出在金属与皮肤表现上显得非常怪异:
1. 金属质感
即便有实作反光效果,但是材质表现却比较接近有色塑胶
2. 皮肤质感
采用相对接近塑胶的质感处理皮肤,在遭遇写实角色的时候显得很出戏
第二点之前也讨论过,大概是为了配合迪士尼动画人物的质感不想要有太大的歧异,不过
看起来就是很出戏 XD
另外本作品的反锯齿效果并不是很理想,再加上只有过场动画有动态模糊的设计,整体而
言游玩阶段的画面品质差上过场动画不少。
最后是一些自己觉得很有趣的基底机制。
整体来说 KH3 与其说是一个 PS4 世代的游戏,比较像是内容量提升、画面引擎强化的二
代。可以感觉到游戏中寄宿著许多令人纳闷的机制,在这里一个一个拿出来讨论。
本作的角色动画匮乏,并且缺少衔接动画的设计。
举例来说:
玩家可以连续发动魔法
玩家可以边移动边连续发动魔法
但是玩家却不能一开始站定,然而施放到一半的时候开始走动。
这里衍伸出来的就是玩家并没有办法随时做自己想做的事情:
攻击就是攻击,准备闪避与防御就是要定着准备。
玩家攻击、移动、闪避、防御之间的切换并不容易,都要等待对应的动画结束才能改变。
所以攻击中要等待相对长的时间才能进行闪避或防御,最倍感困扰的部分是移动到静止时
不是很好确认是不是已经进入了防御动作的判定,而且没有操控配置可以把防御跟闪避分
开。
而游戏空间虽然相比二代已经是显著增长,却也因此让某些机制显得相当鸡肋。
例如主角利用空间弹跳发动的 Flow Motion,不只要做出这些动作的判定很微妙,成功触
发 Flow Motion 之后要实用来移动或者攻击都显得不方便。
相较之下 3DS 的 DDD 因为游戏空间相对狭窄,玩家发动 Flow Motion 的时候很容易拿来
攻击;所以虽然游戏空间增长是好事,但是仅仅是移植上来的既有系统就变得不实用。
除却这些比较游玩面向的设计,细项设计如人物对话的场景、台词切换也有许多累赘感,
人物对话之间时常有微妙的停顿,整体而言可以说是让人听了稍微有点尴尬癌 XD
以上大致提供参考。
最后是个人心得的杂谈:
虽然有许多设计都不尽理想......但是真香。
这款游戏的种种要素让玩家可以无视许多设计上的缺陷。
像是战斗系统的缺陷,实际上因为玩家过于强势而被掩盖(反正发动游乐设施、钥刀变形
马上就可以扫荡敌人)。
虽然许多机制设计都相当古老,但是五花八门近乎光污染的特效和迪士尼角色登场的新奇
感,这些都让玩家可以用内容的丰富度原谅这些根本机制的问题。
对于像我这样的系列作玩家来说,或许是时隔十数年故事总算有个结局的意义比游戏真的
好玩来得重要。而且对比 FFXV 之下,这款确实可以称之为善终。
但是 KH3 带来的感触可以说一则以喜一则以忧:
喜当然喜在喜爱的作品有个好的收尾,忧则是......FF7 重制版也是野村担任导演。
看了 KH3 的游戏机制,我实在很难说我相信 FF7 重制版可以有更好的成果。
尤其近几年 SE 团队中唯一有良好引擎骨干的 FFXV 开发团队显然并不负责 FF7 重制,如
此一来时隔多年总算赢来重制机会的经典作品,或许结果会是一蹋糊涂 Orz
总之杂谈大约如此,不知道各位有什么想法 XD
系列作玩家够满意这部完结吗?
新入坑玩家又是否觉得这款游戏机制过于古老?
而野村号称今年将要有众多 FF7 重制版的消息,到底大家猜会如何呢?