[心得] 战神 - 求新求变,传承中仍保持战神风采

楼主: omegamonzx (小白空)   2019-01-27 15:44:38
 防雷页,全剧透
 战神2018是我玩的第二个战神游戏,早在之前便想买来玩玩看,恰巧不久前
推出了大师包,一千五左右就可以买到战神+底特律,两个都有想买来玩,就
败下去了
 虽然看过别人游玩,自己也早就爬过文章知道关键剧情,不过仍是极致的感
受,不愧是GOTY。虽说仍有些缺憾,但整体精彩,如下就剧情、任务、战斗系
统,以及音乐四个面向做叙述,并在尾末提及缺点
 * 剧情 *
 在玩战神2018前,于朋友推荐下先玩了战神III,他提到如果先玩新战神再
回去玩之前的系列作会不太适应,玩完之后果然如此
 并不是说之前的战神不好,而是游戏体感差距颇大,尤其是剧情方面。之前
的战神,就我游玩经验与爬文爬影片来看,就是奎爷杀翻希腊诸神。然而在人
物刻划上显得单薄
 以战神III开场的两大神为例:波赛顿、哈帝斯,除了他们的名气很响、干掉
他们的画面很震撼外,我一概觉得仅是换个形象跟打法外,这两个家伙没差多少
 这些王,开场很呛,要死的时候很没种,而这种脸谱化的形象适用在战神III
的其他BOSS身上,像那个信使、大力士,即使是最后的宙斯也是。爽度有余深
度不足
 圣塔莫尼亚在新战神中,于剧情上花了很大心思,成效非常卓越。打完后我
对于里头角色的形象与行为动机都有深刻印象。奎爷的矛盾、儿子的成长、弗
蕾雅的过度保护、巴德尔的疯狂、胡睹兄弟档的情谊,以及智慧之神密米尔口
中大小神祇的形象,都确实得多
 剧情的厚实让玩家对于故事与人物有所投入,也才会在父子档之间的对话中
,对于他们产生情感。也会因为密米尔的插科打诨,对他说的“宝石差点镶嵌
在乳头上”哈哈大笑
 以往的战神由于奎爷都是独来独往,在打到BOSS或关键剧情前,都不太有对
话,打起来有时会显得烦闷
 新战神在一开始也有点这个问题(主要是奎爷寡言,儿子也不敢多说话),
剧情越往后面,特别是密米尔加入后,这种沉闷感便销散无踪,只会让人急欲
往下了解故事发展。搭配上肩后第三人称视角+一镜到底,身历其境的感受更
深刻
 玩家如果对于奎爷越了解,奎爷的变化与愿意承认自己是“怪物”的情境,
会越触动心弦。想抛却斯巴达亡魂的奎爷,情愿为了孩子,成为怪物守护他的
性命
 “只有家长才能体会这种感受”面对弗蕾雅最后恶毒的诅咒后,奎爷淡淡的
对阿特柔斯说了。脆弱与强大,是父母面对孩子并存的矛盾
 奎爷也在慢慢改变,儿子也是。从看着阿特柔斯从急欲搏取认同,到自大,
以及自省与最后对于身为神的困惑,可以看到他们在旅途上的成长
 有一幕我非常喜欢。如果玩家打到尼福尔海姆(我是把主线解完才去打此地
区任务),把裂隙任务解完,奎爷会称赞阿特柔斯“做得很好”。奎爷一直不
擅于赞美,严格执行斯巴达教育。玩到此处看到奎爷的赞赏,可以深深感觉到
奎爷的认同,与战神精神的传承,不只在游戏外,也在游戏内发生
 密米尔的存在,也适时缓解了故事的紧绷。在赫尔海姆,密米尔就对于阿特
柔斯的成长感到忧心,显见密米尔不只是当智囊,更是关怀这对父子。透过密
米尔的叙述,玩家也先一步了解奥丁、索尔等诸神的故事
 奎爷、阿特柔斯、密米尔这三人组的搭配,很适当的在故事中发挥其效,蛮
希望下一代也是这样的互动
 * 任务 *
 新战神在任务的安排上很巧妙,支线与主线相辅相成,你可以都不打支线,
顶多是主线会比较难过,却不会真的到打不过。但如果解支线,除了剧情上的
辅佐,报酬通常也很好,好装好技能都给你,让你更轻松过主线(普通难度)
 我在打到主线告知阿特柔斯身为神的身分时,跑了大部分的支线以及数位女
武神任务。支线给我的经验值、银片、物品,令主角的成形更快,所以最后打
巴德尔的时候一次通关,完全是这些支线的功劳XD
 支线也不只给玩家好东西而已,故事剧情本身也很吸引人。矮人国王、背刺
老爹、女武神全关卡等,都会让玩家进而对九界更加了解,更会期待往后系列
作如何发挥这些故事
 我特别喜欢背刺老爹跟女武神的故事
 背刺老爹的故事,阿特柔斯问道:“他杀害自己的父亲?”时,奎爷的神情
很让人玩味。这是他不愿让儿子知道的过往,而在划船去要塞找老爹儿子时,
我始终想着,跟阿特柔斯谈著这些话题的奎爷到底是抱持怎样的心情?
 拯救女武神则不只在剧情上让大家了解米徳加尔特的异变,也透过前八位女
武神的调教(?),让你一点一滴学习女武神的招式应对,最后集大成打希格
露恩,也揭露弗蕾雅身为真正女武神女王的身分
 这个支线可能会有人认为女武神模组有共通,略显不足,可是我很喜欢这个
设计。剧情与难度学习的层层堆叠,让玩家最后打希格露恩时不会一无所知而
受挫,也明白了真相
 女武神女王打完后成就感远大于打巴德尔,人物外型上也乐胜,无怪乎有人
会说女武神女王才是真正的终极BOSS
 新战神的支线设计充满弹性,跑起来趣味十足,功夫很深。比起有些游戏的
支线只是很简单要我们去哪边打某某怪几只,然后回去回报……前者的设计与
奖励更让人有动力
 * 战斗系统 *
 新战神采取了肩后第三人称视角与一镜到底。第三人称视角并非罕见,但一
镜到底就几乎不存在了。Gamker曾在游戏评论中提及这个技术的难度,以及如
此为之的效果
 我非常喜欢这种设计,打起怪来的重量感与震撼十足,处决时虽然不若以往
残暴但更震动我,而圣塔莫尼卡在武器系统、辅助角色、斯巴达之怒的安排更
让我满意
 - 武器系统
 曾看人提到,如果新战神在武器上还是双刀一本道,那这个游戏会完蛋。非
常赞同
 在战神III打到后面,虽然抢过来的武器很多,会用到的就那两样:流亡剑
、尼米亚拳套,其他两个主武束之高阁。尤其复仇凶鞭,拿来启动机关后再也
没拿出来用过。而副武器,除了阿波罗弓,其他两个很少在实战中使用
 武器虽多但让人有足够动机使用的武器、技能就那几个,打久了实在腻
 新战神把武器缩减到两样:利维坦之斧、混沌双刀,佐以不同的轻、重技能
,让玩家可以客制化自己游玩风格的奎爷(加上装备、符文系统,选择更多)
。武器变少但实质感受上的选择更弹性,也增加游戏寿命
 https://www.youtube.com/watch?v=4w-FudtJ6mg
 也可以参考不同玩家的华丽打法。SmvR的玩法看得赏心悦目XD
 - 辅助角色
 密米尔是负责多数危机警示,阿特柔斯就是攻击辅助与部分危机警示
 阿特柔斯虽被戏称真战神,但是他的定位设定得很好。玩家有“选择权”,
选择让他要不要帮、怎么帮。相信玩家都有碰过碍手碍脚的队友,或辅佐角色

 制作小组在制作花絮中有提到,让玩家一键选择,阿特柔斯是否要协助,是
基于不妨碍玩家战斗以及支援的地位
 而阿特柔斯这个Sup,你可以让他当关键控场、单体控场,或是纯粹补血、补
怒都可以,甚至他能帮玩家复活,真的是玩家最需要的Sup啊(笑)实在碰过太
多猪队友了!
 - 斯巴达之怒
 战神III的斯巴达之怒,我游玩时非常少开。一来是好几次濒死时开启奋力一
博,无敌结束时还是躺了,二来是斯巴达之怒很难累积,就干脆少用
 结果这个系统就有点鸡肋,消耗快却很难累积,明明是奎爷的愤怒象征,游
戏系统中却实用度低
 新战神的斯巴达之怒让玩家用拳头猛揍,能回血、能控场,也是无敌,最重
要的是相对好累积,让玩家开了也不心疼,而且看到奎爷的怒吼与扁人的爽快
感,真的痛快,这个系统的革新让玩家更有意愿使用斯巴达之怒
 战斗系统的整体革新,或许有部分老玩家持反对立场,但我的观感良好,他
确实做到了去芜存菁
 * 音乐 *
 这一代的音乐让我蛮印象深刻,开场的苍凉音乐与悲凄的合声,定调了本代
的故事
 一开始火化菲的音乐,相当触动我。最后洒骨灰时也是类似旋律
 https://www.youtube.com/watch?v=8jCWDk9FmJc
 https://www.youtube.com/watch?v=5VYyHglSDxY
 女武神音乐开场的一小片段,在故事中不停回响。而最后痛打巴德尔的父子
连段,音乐也功不可没
 不过官方释出原声带的音乐,跟游戏中采用的略有差别,算是小可惜,也有
玩家直接撷取跟女武神对打时的音乐
 https://www.youtube.com/watch?v=WWlHu9oXEEo
 很满意本代的音乐
 * 缺憾 *
 说了这么多新战神的好话,仍不免俗的要提几个缺点
 1.怪与BOSS种类过少
 这个几乎大家都会提到。对我而言虽不影响游戏的精彩体验,但是各种七彩
瓦斯工也是看得有点烦XD希望官方下次能提供更多怪物让大家虐杀囉(X
 2.眼力类的解谜拖慢节奏
 我不太喜欢找钟敲或是找封印敲掉的设计,初期还能接受,越到后面看到三
女神宝箱都怕了,找到烦、敲到累……
 严格来说,这个设计说是缺点,不如说是个人喜好问题,我不爱这种解谜设
计,容易消磨耐心
 3.R3的镜头锁定不够完善
 这件事情是等打女武神时才发现严重性,有时候某些技能按一按或女武神快
速移开,锁定会自动解开。等到你手动找到女武神的踪迹时,就吃了一套伤害
躺下……超无奈
 如果说像女武神那种隔绝视线的招式会让人解除锁定,我没有话讲。但有时
候明明还在打着,镜头锁定却自动解开,若打困难或战神难度,会伴随高机率
死亡。这种状况下死掉,超级冤枉……
 我在猜可能是R3的锁定判定,在敌人快速移开眼前时,会认定你没有打算继
续锁定他,因而自动解除。也许是考量到如果玩家针对一大群怪围殴,给予玩
家轻松解开锁定的设计吧!
 可是如果是对必定只有单体的BOSS,这个设计会让玩家多一层负担,常常得
再手动锁定,那就危险了。会希望将来继续做这样的视线设计时,玩家面对一
群怪与一只BOSS的状况都要考虑进去,不然这个锁定让人用得胆战心惊啊
 * 结论 *
 新战神让我对于后续系列作的期待大增。花了大概三、四天通关+白金成就
取得。从剧情、游玩、音乐,甚至是有意愿取得白金的玩家来说,新战神都是
不可错过的游戏之一!
 战神做到了游戏外、游戏内的精神传承,并做出了革新。如Gamker所言,改
变好不好不知道,但是这条路势必要坚持走下去。而战神的改革究竟如何?那
就如标题所言了
 如同奎爷教阿特柔斯喝酒,期待这杯传承的美酒,能在将来更散发香醇
作者: philip2364 (San)   2019-01-27 16:16:00
作者: fish10606 (臭酸鱼)   2019-01-27 16:18:00
推分享
作者: Rhapsody (狂想曲)   2019-01-27 16:47:00
推,好分享
作者: bowl (波!)   2019-01-27 17:55:00
推推推推大推 跟我的感想很接近!真的好喜欢新战神XDD
作者: transformer8 (金刚变形)   2019-01-27 19:31:00
这种玩法跟本就不用挂续作~味道完全变了那是因为你以前没有玩过站神
楼主: omegamonzx (小白空)   2019-01-27 19:34:00
有提到玩过战神III,还是只玩战神III不算?
作者: transformer8 (金刚变形)   2019-01-27 20:00:00
你是倒著玩...并不是先玩三吧@@而且我就觉得有多样武器弹性跟抢武器这是战神精随而且那几样武器怎么会实用性不够...你喜欢的点刚好是我这个老玩家都很不爽的点XD当然不是全部 但像是你说战斗系统去芜存菁 去什么芜还有敲钟这个以前也没有 跟本天才设计= =偶尔有可以 每个地方都有
楼主: omegamonzx (小白空)   2019-01-27 20:35:00
我是先玩III喔,你误解了XD嗯...可能是我用来用去还是觉得双刀跟拳套好吧所以相对之下不那么欣赏这个设计但就算放宽来说,我还是不能理解凶鞭为何这么后面才出
作者: Copycat3 (拷贝3喵)   2019-01-27 22:19:00
新战神的改变很赞,延续旧系统真的会腻
作者: transformer8 (金刚变形)   2019-01-27 22:19:00
Sory是我看错 哈哈 但 我就是不想选择少 ....切换武器超爽的 哈 只有两把反而我觉得侷限性很多可以新的有旧的保留阿....全部砍掉感觉很差
作者: Copycat3 (拷贝3喵)   2019-01-27 22:20:00
隔壁的GOW4换主角,系统不变,玩一轮就收了
作者: transformer8 (金刚变形)   2019-01-27 22:35:00
完全不同游戏..怎么类比XD 新版战神我也是1轮收
作者: benny206 (Passion!!)   2019-01-28 01:40:00
好文给推
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2019-01-28 15:10:00
女武神的解除锁定应该是故意的 他不是用隔绝视线的方式来让你解除锁定,而是就真的跑很快让妳解除锁定 我觉得合理就像死神使用瞬步那样的感觉 他就是要你追不上他的移动你跟不上就是准备被打
楼主: omegamonzx (小白空)   2019-01-30 16:45:00
如果是这样还勉强能接受...话说网络上的顶尖玩家也不太用R3瞄准可能是这样比较好无限制视角的接连段吧

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