防雷页,全剧透
战神2018是我玩的第二个战神游戏,早在之前便想买来玩玩看,恰巧不久前
推出了大师包,一千五左右就可以买到战神+底特律,两个都有想买来玩,就
败下去了
虽然看过别人游玩,自己也早就爬过文章知道关键剧情,不过仍是极致的感
受,不愧是GOTY。虽说仍有些缺憾,但整体精彩,如下就剧情、任务、战斗系
统,以及音乐四个面向做叙述,并在尾末提及缺点
* 剧情 *
在玩战神2018前,于朋友推荐下先玩了战神III,他提到如果先玩新战神再
回去玩之前的系列作会不太适应,玩完之后果然如此
并不是说之前的战神不好,而是游戏体感差距颇大,尤其是剧情方面。之前
的战神,就我游玩经验与爬文爬影片来看,就是奎爷杀翻希腊诸神。然而在人
物刻划上显得单薄
以战神III开场的两大神为例:波赛顿、哈帝斯,除了他们的名气很响、干掉
他们的画面很震撼外,我一概觉得仅是换个形象跟打法外,这两个家伙没差多少
这些王,开场很呛,要死的时候很没种,而这种脸谱化的形象适用在战神III
的其他BOSS身上,像那个信使、大力士,即使是最后的宙斯也是。爽度有余深
度不足
圣塔莫尼亚在新战神中,于剧情上花了很大心思,成效非常卓越。打完后我
对于里头角色的形象与行为动机都有深刻印象。奎爷的矛盾、儿子的成长、弗
蕾雅的过度保护、巴德尔的疯狂、胡睹兄弟档的情谊,以及智慧之神密米尔口
中大小神祇的形象,都确实得多
剧情的厚实让玩家对于故事与人物有所投入,也才会在父子档之间的对话中
,对于他们产生情感。也会因为密米尔的插科打诨,对他说的“宝石差点镶嵌
在乳头上”哈哈大笑
以往的战神由于奎爷都是独来独往,在打到BOSS或关键剧情前,都不太有对
话,打起来有时会显得烦闷
新战神在一开始也有点这个问题(主要是奎爷寡言,儿子也不敢多说话),
剧情越往后面,特别是密米尔加入后,这种沉闷感便销散无踪,只会让人急欲
往下了解故事发展。搭配上肩后第三人称视角+一镜到底,身历其境的感受更
深刻
玩家如果对于奎爷越了解,奎爷的变化与愿意承认自己是“怪物”的情境,
会越触动心弦。想抛却斯巴达亡魂的奎爷,情愿为了孩子,成为怪物守护他的
性命
“只有家长才能体会这种感受”面对弗蕾雅最后恶毒的诅咒后,奎爷淡淡的
对阿特柔斯说了。脆弱与强大,是父母面对孩子并存的矛盾
奎爷也在慢慢改变,儿子也是。从看着阿特柔斯从急欲搏取认同,到自大,
以及自省与最后对于身为神的困惑,可以看到他们在旅途上的成长
有一幕我非常喜欢。如果玩家打到尼福尔海姆(我是把主线解完才去打此地
区任务),把裂隙任务解完,奎爷会称赞阿特柔斯“做得很好”。奎爷一直不
擅于赞美,严格执行斯巴达教育。玩到此处看到奎爷的赞赏,可以深深感觉到
奎爷的认同,与战神精神的传承,不只在游戏外,也在游戏内发生
密米尔的存在,也适时缓解了故事的紧绷。在赫尔海姆,密米尔就对于阿特
柔斯的成长感到忧心,显见密米尔不只是当智囊,更是关怀这对父子。透过密
米尔的叙述,玩家也先一步了解奥丁、索尔等诸神的故事
奎爷、阿特柔斯、密米尔这三人组的搭配,很适当的在故事中发挥其效,蛮
希望下一代也是这样的互动
* 任务 *
新战神在任务的安排上很巧妙,支线与主线相辅相成,你可以都不打支线,
顶多是主线会比较难过,却不会真的到打不过。但如果解支线,除了剧情上的
辅佐,报酬通常也很好,好装好技能都给你,让你更轻松过主线(普通难度)
我在打到主线告知阿特柔斯身为神的身分时,跑了大部分的支线以及数位女
武神任务。支线给我的经验值、银片、物品,令主角的成形更快,所以最后打
巴德尔的时候一次通关,完全是这些支线的功劳XD
支线也不只给玩家好东西而已,故事剧情本身也很吸引人。矮人国王、背刺
老爹、女武神全关卡等,都会让玩家进而对九界更加了解,更会期待往后系列
作如何发挥这些故事
我特别喜欢背刺老爹跟女武神的故事
背刺老爹的故事,阿特柔斯问道:“他杀害自己的父亲?”时,奎爷的神情
很让人玩味。这是他不愿让儿子知道的过往,而在划船去要塞找老爹儿子时,
我始终想着,跟阿特柔斯谈著这些话题的奎爷到底是抱持怎样的心情?
拯救女武神则不只在剧情上让大家了解米徳加尔特的异变,也透过前八位女
武神的调教(?),让你一点一滴学习女武神的招式应对,最后集大成打希格
露恩,也揭露弗蕾雅身为真正女武神女王的身分
这个支线可能会有人认为女武神模组有共通,略显不足,可是我很喜欢这个
设计。剧情与难度学习的层层堆叠,让玩家最后打希格露恩时不会一无所知而
受挫,也明白了真相
女武神女王打完后成就感远大于打巴德尔,人物外型上也乐胜,无怪乎有人
会说女武神女王才是真正的终极BOSS
新战神的支线设计充满弹性,跑起来趣味十足,功夫很深。比起有些游戏的
支线只是很简单要我们去哪边打某某怪几只,然后回去回报……前者的设计与
奖励更让人有动力
* 战斗系统 *
新战神采取了肩后第三人称视角与一镜到底。第三人称视角并非罕见,但一
镜到底就几乎不存在了。Gamker曾在游戏评论中提及这个技术的难度,以及如
此为之的效果
我非常喜欢这种设计,打起怪来的重量感与震撼十足,处决时虽然不若以往
残暴但更震动我,而圣塔莫尼卡在武器系统、辅助角色、斯巴达之怒的安排更
让我满意
- 武器系统
曾看人提到,如果新战神在武器上还是双刀一本道,那这个游戏会完蛋。非
常赞同
在战神III打到后面,虽然抢过来的武器很多,会用到的就那两样:流亡剑
、尼米亚拳套,其他两个主武束之高阁。尤其复仇凶鞭,拿来启动机关后再也
没拿出来用过。而副武器,除了阿波罗弓,其他两个很少在实战中使用
武器虽多但让人有足够动机使用的武器、技能就那几个,打久了实在腻
新战神把武器缩减到两样:利维坦之斧、混沌双刀,佐以不同的轻、重技能
,让玩家可以客制化自己游玩风格的奎爷(加上装备、符文系统,选择更多)
。武器变少但实质感受上的选择更弹性,也增加游戏寿命
https://www.youtube.com/watch?v=4w-FudtJ6mg
也可以参考不同玩家的华丽打法。SmvR的玩法看得赏心悦目XD
- 辅助角色
密米尔是负责多数危机警示,阿特柔斯就是攻击辅助与部分危机警示
阿特柔斯虽被戏称真战神,但是他的定位设定得很好。玩家有“选择权”,
选择让他要不要帮、怎么帮。相信玩家都有碰过碍手碍脚的队友,或辅佐角色
。
制作小组在制作花絮中有提到,让玩家一键选择,阿特柔斯是否要协助,是
基于不妨碍玩家战斗以及支援的地位
而阿特柔斯这个Sup,你可以让他当关键控场、单体控场,或是纯粹补血、补
怒都可以,甚至他能帮玩家复活,真的是玩家最需要的Sup啊(笑)实在碰过太
多猪队友了!
- 斯巴达之怒
战神III的斯巴达之怒,我游玩时非常少开。一来是好几次濒死时开启奋力一
博,无敌结束时还是躺了,二来是斯巴达之怒很难累积,就干脆少用
结果这个系统就有点鸡肋,消耗快却很难累积,明明是奎爷的愤怒象征,游
戏系统中却实用度低
新战神的斯巴达之怒让玩家用拳头猛揍,能回血、能控场,也是无敌,最重
要的是相对好累积,让玩家开了也不心疼,而且看到奎爷的怒吼与扁人的爽快
感,真的痛快,这个系统的革新让玩家更有意愿使用斯巴达之怒
战斗系统的整体革新,或许有部分老玩家持反对立场,但我的观感良好,他
确实做到了去芜存菁
* 音乐 *
这一代的音乐让我蛮印象深刻,开场的苍凉音乐与悲凄的合声,定调了本代
的故事
一开始火化菲的音乐,相当触动我。最后洒骨灰时也是类似旋律
https://www.youtube.com/watch?v=8jCWDk9FmJc
https://www.youtube.com/watch?v=5VYyHglSDxY
女武神音乐开场的一小片段,在故事中不停回响。而最后痛打巴德尔的父子
连段,音乐也功不可没
不过官方释出原声带的音乐,跟游戏中采用的略有差别,算是小可惜,也有
玩家直接撷取跟女武神对打时的音乐
https://www.youtube.com/watch?v=WWlHu9oXEEo
很满意本代的音乐
* 缺憾 *
说了这么多新战神的好话,仍不免俗的要提几个缺点
1.怪与BOSS种类过少
这个几乎大家都会提到。对我而言虽不影响游戏的精彩体验,但是各种七彩
瓦斯工也是看得有点烦XD希望官方下次能提供更多怪物让大家虐杀囉(X
2.眼力类的解谜拖慢节奏
我不太喜欢找钟敲或是找封印敲掉的设计,初期还能接受,越到后面看到三
女神宝箱都怕了,找到烦、敲到累……
严格来说,这个设计说是缺点,不如说是个人喜好问题,我不爱这种解谜设
计,容易消磨耐心
3.R3的镜头锁定不够完善
这件事情是等打女武神时才发现严重性,有时候某些技能按一按或女武神快
速移开,锁定会自动解开。等到你手动找到女武神的踪迹时,就吃了一套伤害
躺下……超无奈
如果说像女武神那种隔绝视线的招式会让人解除锁定,我没有话讲。但有时
候明明还在打着,镜头锁定却自动解开,若打困难或战神难度,会伴随高机率
死亡。这种状况下死掉,超级冤枉……
我在猜可能是R3的锁定判定,在敌人快速移开眼前时,会认定你没有打算继
续锁定他,因而自动解除。也许是考量到如果玩家针对一大群怪围殴,给予玩
家轻松解开锁定的设计吧!
可是如果是对必定只有单体的BOSS,这个设计会让玩家多一层负担,常常得
再手动锁定,那就危险了。会希望将来继续做这样的视线设计时,玩家面对一
群怪与一只BOSS的状况都要考虑进去,不然这个锁定让人用得胆战心惊啊
* 结论 *
新战神让我对于后续系列作的期待大增。花了大概三、四天通关+白金成就
取得。从剧情、游玩、音乐,甚至是有意愿取得白金的玩家来说,新战神都是
不可错过的游戏之一!
战神做到了游戏外、游戏内的精神传承,并做出了革新。如Gamker所言,改
变好不好不知道,但是这条路势必要坚持走下去。而战神的改革究竟如何?那
就如标题所言了
如同奎爷教阿特柔斯喝酒,期待这杯传承的美酒,能在将来更散发香醇