[闲聊] 倒数两天!王国之心2白金心得&推广

楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-01-23 19:10:59
如果对所有王国之心玩家做普查,问最喜欢的作品是哪一款,那二代大概会毫无悬念的压
到性胜出。
因为二代的战斗系统、操作手感实在是太太太赞了,加上二代推出FM版后新增了一连串的
隐藏要素,困难又不失挑战性(challenging but fair),让玩家在尝试各式各样的挑战
中发现二代的操作性有多么洗练,不是一代那种暴力平衡,也不是BBS那种无理取闹的虐
待狂设计,二代的成功是相当多设计上协调共鸣的结果,这可以拆解成两个大面向谈:
一、战斗系统
战斗系统又可以分成三个要素:连技系统、复仇值、无敌祯(invisible frame)
连技系统大概是二代最重要的核心设计,三代发售前的国外玩家社群甚至连署希望三代挪
用二代的设计。
一套连技包含普通攻击和终结技,但其实就是指人物开始攻击到动作结束的一套动作,最
后一下成为终结技,伤害会比较高。在没有技能的情况下,ソラ的一套攻击就是拿钥匙K
无心的头k三下,第三下会k的比较大力。但随着学习到各种技能,ソラ的攻击会依照敌我
距离、敌方数量、连击次数进行变化。一开始的A3下到了后期会变成华丽的连段、突进技
、破防技、范围魔法攻击,而这一切都只需要靠玩家OOOOOO的一直按。
而玩家还可以透过克制化技能,选择终结技的类型、连击的次数,或在实战中穿插魔法、
击飞、追打等动作,让二代的战斗系统简单爽快之余颇有深度。
ARPG玩家都有的经验是,大后期学齐技能后大部分都只靠一两招把对手作业到死,但二代
复仇值的优秀设计却避免了这样到状况。复仇值是并不是公开资讯,是由欧美的粉丝社群
、speedrun玩家命名的机制,每个Boss都有固定的复仇值,玩家的攻击会依照攻击强度累
积复仇值,当超过复仇值之后Boss就会回避或进入无敌状态反击,让玩家无法将boss一套
ハメ到死。这个看似简单的设计让玩家在高难度的boss战中必须慎选攻击的次数、方式,
保持立回距离、掌握回避的时机,特别是部分隐藏魔王的设计让玩家需要尝试多次找出比
较好攻击方式,才能有效的击败boss,大大增加可玩性,而一些speedrun玩家也因为熟稔
这个机制,开发出在特定技能搭配下将boss一套接到死的接技。
而最后无敌祯则是指玩家在部分动作下会有几f的时间无敌,藉以闪避敌方的攻击,就像
尼尔里2B的回避一样。那这有什么新奇重要的?原因是前面提到过的复仇值设定,使得玩
家必须要和boss进行立回,在boss拥有大量大范围高伤害招式的情况下,如何使用二代众
多的回避动作就增加的游戏的深度,翻滚、高速移动、二段跳、特定变身下的极限技、反
射魔法都有无敌的功能,也都有各自使用后副作用,面对不同的boss选择不同的动作不断
回避、反击,搭配隐藏boss超高难度的设计,王国之心也可以玩的像黑暗灵魂一般(just
like dark souls~)
二、丰富的隐藏要素
前面提了二代洗练的动作系统,但光有系统并不够,是靠着丰富的隐藏boss、搜集要素才
让这个系统更显光芒。无印版的二代只有一只萨菲罗斯当隐藏boss,也没有蒐集要素。FM
版一口气新增血量、伤害、招式大幅增强的里13机关,迷宫般复杂、小怪超强的追忆之洞
,需要精熟技能和动作系统,灵活搭配才能得分的十三蘑菇小游戏,以及全方面都是历代
最强,但又不失公平的最后隐藏魔王:テラ的思念体。这些要素都需要玩家精熟技能、熟
悉操作、尝试各种技能综合,并经过多次的尝试学习才能通关。
特别提一下13蘑菇这个东西,他并非boss战而是小游戏,是穿的像13机关的蘑菇(恶趣味
?),内容像是不断攻击蘑菇让他不要落地;用防御挡回所有蘑菇光线;持续攻击蘑菇让
蘑菇旋转等等,虽然是小游戏但都要求一定的操作技术,这部分真的蛮有向3d马力欧看齐
的意思。
那,前面写的这些真的是制作组精心设计的吗?嗯.....其实我想并不然,我觉得更像是
碰巧这些要素环环相扣,让二代成为那么脍炙人口的作品。因为二代之后王国之心的开发
由东京转移大阪,原制作组跑去做vFF13(ff15前身)后,后续的BBS和3D的动作系统就没
有那么纯熟,实验性的东西更多,外国社群甚至戏称为Osaka effect来指二代之后王国之
心都未能回到二代的水准。不过从目前所有3代的pv看起来,我觉得应该是过之而无不及
的,野村也说过正统续作会延续之前的系统,我就拭目以待吧。
最后讲一下二代白金的心得,其实二代白金算是相当容易又不太花时间的,我用25小时最
高难度打完剧情,30小时蒐集完宝箱、拼图、打完里13机关、赛菲罗斯(几乎都是一次过
,以前就打到超极熟了),最后打完テラ、积木船、打齐合成素材、用史迪奇把斗技场的
分数打满,就白金了,只花35小时,不过这是因为二代从ps2时起我不知道玩几遍了XD

一次玩的玩家大概50小时可以搞定吧,二代不像一代有一些特殊要求,要农的东西也少很
多。
白金之后,偶尔我还是会开起来打一下ロクサス和テラ,因为这两场不仅刺激、打起来有
高手对决的帅气,音乐和画面也都相当史诗,我觉得野村的长处真的是设计这种桥段,相
较于FF15没有一场让我有记忆点战斗,野村在我们这些王国之心粉丝的心中还是好评居多

我也非常推荐就算你对这个系列没有兴趣,如果你是动作游戏、rpg 的爱好者,一定要试
试王国之心二代。直到现在我都还没有玩过第二款动作RPG在爽度、手感、完成度、深度
如此到位的游戏,最接近的大概是血源。
一二代的心得大概就到这里,其实还有超多东西可以写XD 明天我会再写一篇整个系列的
推荐和冷知识,希望已经喜欢的人跟我一起期待,然后推坑还在观望的人,三代也破天荒
的有了中文化,大家不要再用语言当借口,快尝试这款跨世代最棒的ARPG。
作者: HippoNao (HIPPO)   2019-01-23 19:16:00
从一个月前就在痴痴等待,只剩下两天好紧张!!!
作者: chocobell (ootori)   2019-01-23 19:24:00
二代内容不但丰富 游戏性跟现代游戏比也毫不逊色
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2019-01-23 19:25:00
2代战斗真的神好玩
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2019-01-23 19:26:00
已经收到通知要出货惹唷 只是怕年末宅配忙会晚到
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2019-01-23 20:08:00
KH2 FM含以后版本基本上不该拿ARPG来比,已经是ACT的等级
作者: system303179 (Simon11034)   2019-01-23 20:34:00
明天11点就能开了 但还得跟人家挤下载首日更新不知道几点才能玩到
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-01-23 21:10:00
感觉我订的不会准时来... 网页写25~29出货
作者: gn00647797 (乌拉拉)   2019-01-23 21:17:00
对2代加强版只有一个感想。"神作"
作者: system303179 (Simon11034)   2019-01-23 21:32:00
明天去地下街等看看有没有机会更早玩到好了
作者: kkch520 (孟)   2019-01-24 00:50:00
二代神作无误!
作者: akira0956 (アキラ)   2019-01-24 07:35:00
订的实体版预计25日出货...周末龟在家堵宅配现在youtube不能乱逛,会被缩图雷到
作者: sora6105   2019-01-24 08:26:00
二代真神作,已经请假准备在家打周末XDD
作者: dos32408 (hank)   2019-01-24 10:15:00
二代boss战融合qte也弄的很炫炮,boss战的操控性和视享受都很赞,不过目前3代看不出来有没有保留qte这部分
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2019-01-24 13:41:00
二代的QTE是野村在FF8就提出的构想 直到kh2才实现
作者: kkch520 (孟)   2019-01-24 23:08:00
QTE当时有一派的人嫌说无脑按三角就过关太简单,听到当时很想打这些人的嘴巴XD,隐藏魔王哪来这么多三角按

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com