写闲聊是因为这篇比起攻略更像闲聊。所以想拼白金的可以参考其他人的攻略,虽然拼完
后我是自己是不建议啦,很血尿XDD
王国之心对我个人而言是一款相当特殊的作品,他不是我第一款玩的游戏,我还没上幼稚
园就玩过PC大富翁;不是我游玩时数最长的游戏,LOL这种竞技游戏的总时数一定更长;
不是我最擅长的游戏,魔物猎人2我可以裸装无伤单刷古龙;也不是我会介绍给同好的游
戏,因为没有中文化的关系,不知道的人觉得这很幼稚,有印象的人觉得太复杂,剧情乱
七八糟,
但这是第一款让我真正喜欢上电玩的游戏。
看迪士尼动画长大的我当时只是单纯被可以和唐老鸭、高飞一起在花木兰世界冒险所引起
注意,但王国之心并不像以往我玩的游戏一样的单调而玩过即忘:流畅的战斗、丰富的游
戏要素、时而俏皮、时而磅礴的配乐、复杂但迷人的人物关系。伴随着下村阳子惆怅的配
乐,ロクサス看着ソラ说出“真羡慕你啊,我的暑假就此结束了”,王国之心的标题配合
音乐的高潮出现,我便确定这将是我最喜欢的游戏没有之一。我因为迪士尼的招牌而来,
但我是被王国之心这系列所留下的。
嗯?可是上面这段是二代啊?你标题打的明明是一!
没错XD 我在玩了二代的许多年以后才玩了一代,但仍然我从一代这款2002年的老游戏上
获得许多乐趣,也在三代发售前白金了,我对一代的评价和他的历史定位差不多,是
个不成熟、有瑕疵,但丰富、颇具潜力、令人眼睛一亮的动作RPG。
很多人可能不知道,王国之心最初的目标是动作游戏的标竿:Mario64,野村当时惊艳于
这款手感绝佳、充满各种探索要素的动作游戏,但苦于找不到合适的世界观和人物,因缘
际会下和迪士尼合作诞生了王国之心这款奇怪但有趣的作品。所以一代还可以看到许多介
于FF、实验性质的尝试设计,例如虽然是动作游戏,却是用选单操控,简单的platform设
计和蒐集要素,加上平衡不好的技能与等级机制。
因此,我建议无论你是想要从头尝试这款作品,或你想在三代前重新回味,我的建议是用
最简单的难度,轻松的通过,因为高难度下一些不是那么好的设计将很破坏游戏体验。
于是我们终于进到白金的部分惹!一代的白金除了需要最高难度通关、找齐所有搜集要素
外、打败所有隐藏王外,还有一些比较麻烦的东西。
我使用了两个难度的纪录,总计80多小时白金,一轮最高难度,全要素总共50小时过关;
一轮最低难度,25小时通过。
如果你是非常熟悉的玩家,其实可以用一个记录档白金,但为什么要分两轮呢?这就跟其
中三个成就有关:30小时内破关;不更换任何装备破关;死亡后不接关。
这就使得像我这种技术普通玩家会遭遇困难,如果我想要只用一个纪录白金,我就必须在
最高难度下不更换任何装备,并在30小时内通关再处理其他成就。这在二代我有办法办到
,因为二代的人物素质、重要技能都是绑剧情进度,最高难度下甚至一开始就给你重要技
能,让你即使完全不练等都有办法顺利进行。但一代的血量、mp、甚至技能通 通 都 绑
等级和装备,如果要在30小时内(几乎无法练等)、不换装备通关是相当相当困难的,光
是试误的时间就会超过,再加上还有不接关(只能从上次的存盘点读档)这成就,使得只
用一个纪录档白金的路线超级困难。
而这也和关卡设计有关,一代的最终战设计上让你只能跟boss肉搏互殴,前面学到的地面
技能大部分无用,因此不能练等、低素质通关难易度更增。
所以白金的最佳策略大概是:用最高难度只求通关,其他不管,用最低难度在不更换装备
的条件下30小时通关,破关后再处理其他隐藏要素。我自己是对动作游戏比较熟悉,所以
我是用最高难度的档案打完隐藏王等后续要素,不过即使最高难度,满等满装备的ソラ甚
至比最简单难度下不练等不做装备的强上许多。
解决完这些比较麻烦的条件后,接下来就是时间和攻略可以处理的成就了,搜集全要素、
全斗技场、全装备、满等级、全隐藏王这些就不细说了,特别要说的是如何“进行”这些
成就的方式,我不建议选定一个目标一直打,比方说今天我就是要先打过那个隐藏王或打
到那个素材,原因是前面说过的,一代的许多东西是绑等级、绑斗技场或绑成就,所以打
不过某个王可能单纯是等级或技能不够,但如果一开始就把等级和装备都打满再去打隐藏
王又太过简单。我的建议是可以同时都试试这样,打不过这个王可以先选择去农素材、找
宝箱、玩小游戏,不知不觉你的技能变强、等级提高、也对王更熟练。我觉得会是比较可
以体验游戏的方式(或干脆不解白金,呵呵)
现在回头来看一代仍是款有趣、鼓励探索、打击爽快的优质动作RPG,他有着原始、值得
改进的地方,但一些吸引人的要素也是从这代就奠定了基础,明天我将写真正让这个系列
被玩家社群所热爱的游戏:二代的白金心得