※ 引述《kawazakiz2 (轮蛇)》之铭言:
: 日文版
: https://www.youtube.com/watch?v=DnFs-fYY8dI
: 英文版
: https://www.youtube.com/watch?v=EFxtY4giPk0
: 还有一个星期!!
: 官方说接下来每天都会有东西可看,但我要等到游戏上市后才打算好好体验
: 所以想看的,或是还在观望的人就先欣赏一下吧
: 突击地平线不算的话我已经等了12年
: 当初说突击地平线卖不好就要解散,害我忧郁好久
: 这次还有续作消息真是让我超开心的啊
https://www.youtube.com/watch?v=HnU9v1IE1nw
最终版预告
大多把之前的画面拿来大锅炒
还有两天,然后周六要补班
_(:3”∠)_
希望明天就有偷跑的消息,这样我有机会在周五拿到游戏,加减玩一下
啊~~好期待
作者:
NitroG (Nitroglycerin)
2019-01-15 08:35:00中东怎么可以这样@@“
作者:
kris4588 (kris4588)
2019-01-15 08:42:005代重制版不知道会不会同时出
作者: Breakv 2019-01-15 08:46:00
PS4已经开始预载,5+7代一次满足
只是5的队长日文配音员去年过世了,要加新剧情势必得全部重来一次
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2019-01-15 08:53:00楼上要买什么啊?数位版psn直接刷卡,或是找店家看还有没有预购回9楼的
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2019-01-15 09:26:00感谢原po
作者: FHOW 2019-01-15 12:02:00
数位版已载好
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2019-01-15 13:09:00钻隧道果然是招牌
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:53:00可是PSN上面写的5代HD版,容量高达17.xG如果是像以前Capcom或Konami单纯把旧作HD化而已,容量应该不至于爆增到这么多倍.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:57:00原本5代(Unsong War)不被歌颂的战争,PS2 DVD光盘放到PC光驱侦测,容量记得约3~4G.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:58:00也就是只有使用到DVD的单面单层(连双层规格8.5G都用不到)
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-01-15 15:59:00AC7做那久,可能顺便把5 remaster了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:00:00算平均值3.5的话,等于是AC5(THE UNSUNG WAR)17.63G的20%而已,容量变成原本PS2版的5倍.如果分辨率是从5代480P跳成这次特典的720P,像素总量是变成三倍.但是容量却是凸增到五倍.可能贴图材质的分辨率有重新设计再造过.
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-01-15 16:03:00现代的贴图压缩技术很好,不能单纯算像素量
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:04:00名义上虽然不算是REMAKE,但是也算是REMASTER了.可能成品类似科拿米的沉默之丘2代/3代HD版方式一样,
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-01-15 16:05:00其实ac7几乎延了一年,我猜ac5就是这段时间搞出来的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:05:00或是像卡普空的圣女密码/Bio4的PS3 HD版那样,多边形模组并没有重制(精细化),但是贴图材质的分辨率有拉高到配合主机硬件的分辨率.这样至少视觉上看起来不会有贴图模糊情况.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:10:00两款游戏个别容量:ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (36.17G)ACE COMBAT 5:THE UNSUNG WAR==>容量17.63G5代HD版几乎是这次睽违11年多的正统续作(7代)的一半容量.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:12:002007年11月发售的AC6代,当年6代还没发售我就预约XBOX360版
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:13:00而且360版的AC是有对应1080i/1080P讯号输出的.这次7代作到36G,不晓得是用多少关卡地图叠出来.过去系列作平均值约20个战场地图吧.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:14:00如果还是维持同样战场数量,等于7代平均每关的容量,
6的地图就大到我懒得飞了,系统也限制一次只能玩一区
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:15:00是AC6的4.8倍左右.要不是地图范围变超大,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:16:00不然就是这次Project Ace Team疯狂的把各种高精细贴图,
或许和5一样做多分歧,此外机体升级树、涂装等也会占
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:17:00狂往地图上的那些山脉/建筑物模型,层层堆叠加上去.
这次还会做雨滴、油污打在玻璃上的效果但这好像在突击地平线就尝试过了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:20:00这次7代连打雷闪电都有时作出来喔,不只雨滴而已.
如果这次像以前一样佛心,一次收录英美配音就好无限我没玩,懒得课金
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:25:00不过以前是720P,而且那时候AC队的绘图引擎应该还是在UE3的程度,进到PS4时代时,Tekken/剑魂就都采用UE4开发游戏,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:27:00所以这次AC7也是用UE4引擎.照理说用UE4是为了加快游戏开发
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:28:00到这个月已经过了3年1个月的开发时间.用UE4搞空战游戏还能被AC TEAM这种老鸟摸了三年多才生出来
不只吧,发第一个影片之前就在做了,所以更久因为那时候不是只有报告或只秀个标题,而是影片
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:30:00这可以合理预想应该是要嘛:(1)剧情分歧路线玩很大,关卡多不然就是(2)职人龟毛病发作,花太多时间去精雕细琢那些地图
突击地平线是2011的10月,搞不好2012就开始弄7了或许连引擎声都全部重新去空军基地录
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:34:00我讲的2015年PAX展,是AC7第一次正式对媒体公布的时间.这个查游戏相关新闻都找的到资料,而游戏公布前开发了多久,这个只有开发团队公司内部才知道.就算是3年多,跟过去系列作相比也摸够久了.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:37:00PS2最后一款是2006年的AC 0代:贝尔卡战役(前传),隔年2007年月就发行AC6,也才间隔一年半.
作者:
topdog (T.K.)
2019-01-15 20:54:005代并非重制! 只是HD而已前几天的电撃オンラインyoutube直播有一小段是AC5中文版配音的部分确定有英日语音,但接口字幕则只有中文
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 22:45:00成就奖杯巴哈有人公布英文版的内容,果然关卡总数居然跟我下午推测的一样数目.(以下关于奖杯叙述可能有剧透,不想被雷请跳出)每过一关就会拿到一个奖杯,全部总共20个Stage.以难度ACE下,全部关卡S级评价通过Campaign所有任务.所有难易度通过Campaign模式所有任务(不晓得是否包含支线?在剧情模式累积飞行距离达到76500KM剧情模式累积敌人击坠数达到3000机奖杯总数:铜杯36 银杯11 金杯2 白金1