战士就战士,猎人就猎人,属性就那些要全能比较难,应该说就是比较烂。
武器伤害*[(1+战士伤害%)*(1+武器伤害增加%)+各种伤害加成]*打背后伤害*技能伤害
*(1+爆击伤害%)*(1-敌人抗性)
各种伤害加成包含元素(火、毒)伤害、满血伤害、菁英伤害,除非有特别写,大部分金色
铭刻大概都是,所以你的高处射箭40%、背后40%应该都很废。
每一件装应该都会是战士伤害,而照这公式武器种类伤害提升最高,尽量拿满因为%数会
很少还跟战士伤害乘。元素伤害变得很烂,跟战伤和武伤的乘积相加,但是还是必要至少
技能点满。
另一组要撑的就是爆击爆伤,能拿生命全满的爆击爆伤就拿,然后尽量别受伤。
技能伤害相对其他群组应该会比较低,所以同样%数甚至比较低的%数技能伤应该比较强
,但只有用技能有用。(像是多重射击200%,铭刻猎人技能+15%,提升了7.5%伤害)
护甲穿透30%就很明显一定要上。
刺客跟上面差不多。
猎人应该是:
武器伤害*[(1+猎人伤害%)+各种伤害加成]*(1+爆头伤害%+蓄力伤害%+远处伤害%)
*技能伤害*(1+爆击伤害%)*(1-敌人抗性)
不太确定,巴哈的人跟我说的,但应该差不了太远。
照着这逻辑配一配,虽然毁灭比改版前少个0玩的还是很愉快。
多重射击0CD AE,直接正面跟兵点射头集肾上腺也很快,战士技能基本都还要CD,刺客
玩了玩就算飞雷神也要一个一个跑动作,不太喜欢有点拖台钱。
猎人还是常常一个小营地吼一声一发多重就解决了,要塞也很快,各种试一遍还是玩猎人
了。
https://youtu.be/76-kw6Q7G88
自己录的猎人,有兴趣看配装和实战可以看看。