楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 08:36:16跟我朋友聊到10年前错过莉塔的陨石术,
让我遗憾终生
他说他也很讨厌这种错过就没的要素
他当年360也一堆miss
想请问版友有没有人看过整理好的连结
专门整理会遗漏主线中任何容易 miss就下轮再见的要素整理呢?
我朋友说我日文攻略本太厚,他老人已经不行了www
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:01:00感谢提醒,不过很多攻略都太细,如果照wiki ,玩起来不会漏没错,但会要专门整理的连结,是希望执行“主线大部分自己顺着玩过去,到中后段再查攻略慢慢回收”的玩法...整天怕漏东西一直盯着电脑萤幕来回检查,有点破坏游戏体验XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-13 09:04:00JRPG都这样啊
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:12:00嗯,是的确是有点想太美...不过我觉得DQ11 设计不会让人特地要查攻略,XB2 我记得也没有... P5我倒也是满痛苦的...边查边玩ww
2ch 可是这样玩很累 我反而是错过尤里的垫步武器 现在半残QQ
作者:
eric80520 (freejustice)
2019-01-13 09:14:00不要看攻略会比较好 如果你看攻略会觉得很烦的话 错过就错过了曾经强迫症发作一直看攻略 搞到好几款rpg都只玩一半就放弃了
作者:
justeat (小玉)
2019-01-13 09:18:00这游戏没有周回吗?
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:29:00阿...我想起来了,不会这版本隐藏密奥义也是二轮限定吧.....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-13 09:31:00TO隐藏奥义不都二周目
作者: rugalex (rugalex) 2019-01-13 09:33:00
连自己google攻略都懒......
作者: Ranpha (兰花) 2019-01-13 09:37:00
只记得朱蒂丝的一把枪 任务很长 错过就没了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:39:00早期日式RPG一堆时限任务 TOV算是这类设计的尾端TOV时限任务非常多 而且很多都是影响不小的东西要嘛就乖乖看攻略玩 日本攻略网站一堆时限任务攻略要嘛老实放弃,第一轮纯破关 第二轮再来看着攻略一步一步走基本上随便找个攻略网站就一堆超完整攻略 毕竟是回锅两次的
要人教又不想手把手却要求全都不漏 只好油管当云玩家好了 可以吧(叹
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:43:00游戏,我那时候360初版破关的参考网站后来在PS3版就已经全要素收集都包含在攻略里一点不漏照着跑就好..一般日网都会避雷所以对故事体验影响还好
作者:
shifa (西法)
2019-01-13 09:50:00果然是老了,连打game都讲究CP值,这我懂 XDDDD 不过RPG一轮轻松玩,二轮拿隐藏要素可能是现在的显学吧?想要有好的游戏体验就认份点,不是开攻略慢慢打就是一轮随意打囉。老人如我也会觉得自己愈来愈会抱怨游戏设计不体贴,没办法让我无压力一轮全要素 XDDDD
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:51:00感谢各位的回复,我这要求看来真的过份了XD有人提醒我周回要素,我想第一轮是该好好轻松快速打就好了感谢PS版的大家^^
就是要你玩第二轮啊,有些隐藏要素还只放在第二轮咧XD
作者:
biomagic (biomagic)
2019-01-13 09:53:00我懂你
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:54:00当年 TOA跟 TOV都没拿过隐藏密奥,就是认真一轮就累了这次重装版倒是可以用不同观点出发(误
所以转职成 玩买游戏的游戏 的玩家跟云玩家是您职历最后的一站 一起来去达马神殿登记吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:58:00基本上不看攻略 玩几轮应该隐藏要素就漏几轮...开启跟各任务flag设计非常鸟 正常人除非是每过一段时间都会
这次还有德政dlc武器直接开 免费新手包下载有钱有等级直接压到中后期…就感受合法不用花钱作弊的快感吧
就算有时间 不想玩二轮的人应该也不少 不喜欢二轮设计..
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:00:00重回各个地方跑透透 不然基本上一定漏
作者:
sowhatts (sowhatts)
2019-01-13 10:00:00完全懂你的心情QQ
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:01:00二轮应该是强力第二轮可玩可不玩 不是要素放到二轮开启不过这游戏发售的时候毕竟是古老360年代 设计老旧也是必然
还有些多重结局 也是错过就没机会了错过装备技能倒还好 少看结局感觉差很多不想错过 几乎只能看着攻略玩
这时就要推FFXV了,他完全没有第二轮限定要素XD然后整个游戏有时限会错过的只有一个小任务
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:11:00早期TO设计就是那个样 我玩TO几乎第一件事就是找个合适的
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-01-13 10:14:00陨石不是等级到了就能练到吗?印象
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:14:00时限要素打开整整一页 含详细说明三四页...利塔牌洗衣机重点不是タイダルウェイブ吗?靠他洗点XD陨石要支线
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-01-13 10:18:00陨石是强在爆气后能无限连发BOSS也躺着杀 以前360不能安装游戏时,连发太多陨石游戏会超LAG XD直到能安装游戏后才改善
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:20:00我对利塔的印象就是.装些技能让伤害down之后 找个血够肥的的怪开本小说拿无线手把开始狂按技能洗点数 ..
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-01-13 11:22:00这要求也不过分吧 以前不懂日文都是看攻略玩 长大渐渐变成自己探索 除了现在游戏趋势比较强调探索 游戏变成变中文也是原因之一吧 错过真的会很干 可是看了又会影响游戏体验 (然后变成强迫症 每到一个村子就要全部npc讲话或是到处搜宝箱
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-01-13 11:27:00莉塔洗衣机不用特别找怪吧 记得只要装伤害1的技能就能爽刷了 那时都一手按按键一边看电视XD
作者:
AsuMckD (小益)
2019-01-13 11:42:00不是懒的问题 以前出在PS3上还是学生当然可以爽爽玩 当时的玩家大多出社会了没什么时间 又不像某些尼特整天在家靠父母养时间超多
那是你家的事吧..我很忙所以伸手牌, 自愿找的变成尼特, 这哪招
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-13 11:50:00P5的乐趣就在查资料啊XD
本来就自己的作业 要玩靠自己不是很正常上面有时间嘘文没时间找攻略?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 12:07:00人生忙到如果找不到空闲时间不要玩游戏或是换个工作出社会了帮你是好心 不帮是应该没人欠你 不要把社会当你家这世界除了你爸妈没人会惯你
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 12:25:00这时就要推闪轨了(举食指),上个月玩闪3觉得攻略结构超单细胞的,简直是老人天堂ww像这个月玩神谕2也觉得查攻略很累但人家是过关方法给你好几种就是了~一月还有疯狂大作连发ww所以才希望霄星能有帮我直觉化一点的攻略XD体力变差+要玩太多(远目
作者:
Barrel (桶子)
2019-01-13 12:48:00我觉得TOV至少要第二轮以上才好玩
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-01-13 12:54:00啥 有限时任务 真是粪作游戏还要玩两轮才好玩 哇靠 使上最烂
以TOV的长度来说,要二轮才好玩真的是粪作XD所以问题在哪里, 真的要两轮才好玩吗?
第一轮大概只有80分好玩吧 第二轮我给120tog第一轮我就给100 二轮后面130
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2019-01-13 13:45:00毕竟是RPG阿XD 一开始就全开反而没有成长的味道
作者: garcia (极恶外星人) 2019-01-13 14:37:00
爬了会被雷 不爬又会错过 这种设计很无言
以前游戏可是每个npc都要对话一次才离开地图时代真的改变了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:27:00TOV恶心的地方 或是应该说TO系列恶心的地方是随着主线的演进 一堆flag藏在之前的城镇 正常人根本不会爬回去,能发现的都不是普通人...
比这个不如说轨迹 轨迹才是极至 一个剧情跑完 全部npc对话全更新XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:33:00对话更新跟支线flag藏在已通关的地方我觉得是两件事特别还是"时限方式" 你在主线打到进度30%的时候开启50%之前不回去 抱歉,请第二轮再来 逼玩家要看着攻略玩
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 15:39:00闪3每章有限定玩家活动范围,除了对话多跑几趟外,还是很温柔的呢XDD而且我记得TOV没有选单快捷移动QQ好心回我文的大大被删了,不好意思...还是很感谢你的帮助。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:42:00双脚万能 请用你的11路跑印象中有几个会绕特别大圈的时限XD
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 17:15:00在这定义上没错呢,法社因为“必定”会更新对话,形成一种规律,我都当成常态了,算是比较有被游戏“主动告知”的感觉吧,但我确实偏离了自己下的说法ww
所以TOV之后的tales村民都只会那句了,有更新头上有记号是好事还是坏事, 我觉得溶入世界感变低了
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2019-01-13 17:50:00大概在XB360称霸的那年代 我有整理过几款JRPG的限时支线攻略包括PC上出的 但当时被人嫌过这种攻略是不完整的半吊子 有跟没有一样 原po纠结的点我懂啊
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 19:18:00做这种攻略感觉要很有同理心呢..要注意什么该放不该放的,感觉颇绑手绑脚的,嗯嗯
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-01-13 21:45:00我当出印象是第一轮简单玩,第二轮看攻略认真玩不过现在人游戏太多应该只想一轮玩到能玩的吧
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 22:29:00隔壁棚的美丽新世界,就有把nds擦身系统要素换掉,当然这是有硬件强迫因素在里面...不过TOV要以“怀旧”为出发点,一些太刁难的要素还是顺便简单化会更理想些...毕竟中文化是我们华人玩家的观点....买点不同,但以原文玩家来说,画面补强有限,还要“再”玩两次才能打通要素....感觉不太通人情说XD如果只强调画面改进,其实近期的最后遗迹也不乏惊艳的表现说QQ
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2019-01-13 22:38:00最后的遗迹...主题是战斗 其他不重要lol
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-13 23:09:00河津秋敏的最后遗迹跟绯红恩典都因为没中文化无限放置中...没玩过他的作品,其实挺有兴趣的,特别是绯红评价似乎不错(但看到中文游戏海排队等我玩就......唉)
我反而比较喜欢旧时代这种藏很深的的东西 自己破一轮之后看攻略 发现原来还那么多鬼东西 就很惊奇现代的JRPG越来越少 都是随时可以去拿 而且也不难找
楼主:
notj4 (notj4)
2019-01-14 17:51:00最理想的状况是让玩家自己“发现”线索,东西藏的深不难设计...但要玩家摸索的出来却很难,靠攻略找是能让玩家有偷吃步的感觉增添满足感,但未必会增加世界观的认同个人观感~
绯红非常对电波 很难对到 但一对到你就会迷到不行XD