我是从六代入手
那时候跟同学每天玩的不亦乐乎
所以熟悉六代的操作接口
因为没有ps4只能拿出以前封尘已久没有玩的游戏来玩
但一代的固定视角跟存盘背包有上限
会不会太硬派写实了啊…
应该要继续破吗?
忘记问
僵尸是不是打不死啊
还有一个忘记说
那个跑位跟视角控制会不会太难啊
哇塞我钓到好多老玩家喔
感谢各位大大
我也没有在捧6的意思
只是当初跟朋友连线破剧情的感觉很棒
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-01-11 13:20:00六连线欢乐啊,还能当敌人入侵其他玩家多嗨啊
作者:
radi035 (阿富)
2019-01-11 13:01:00一开始不杀僵尸才是正确玩法,狂暴僵尸反而难搞
作者:
PeterGG (PeterGG)
2019-01-11 12:35:00昨天刚破完一代选中间难度,觉得当时有这种剧情很不错,但是那个恼人的收纳问题真的很烦,虽然七代也这样弄但至少有给背包扩充不然带钥匙就占空间了
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2019-01-11 09:48:006也有选项能调成弹药有限
啊靠北,我还没预订2一直在关心空战奇兵却忘了BIO2也是1月
这次的2重制还像以前有取得弹药的限制吗?还是和5、6一样满地都是?我完全没看试玩所以不清楚
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2019-01-11 09:35:001代密技不是无限榴弹枪吗 有密技可开火箭筒?
所以玩到5、6变成打怪捡宝升级武器有点适应不良但我还是玩了,7会头晕无法,连看人实况都晕到躺整天
到3代已经是老bio最简单的一代了 吉儿紧急回避超神
2重制换成TPS视角,跟操纵无关了1的道具份量都是配好的,当蓝波没有好下场
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-01-11 09:33:00以前1代重制版GC版有密技可叫出火箭筒僵尸杀爽爽
作者:
yukn732 (archer)
2019-01-11 09:29:00刚好2代重制可以验证是不是操作问题了
再加上一代本来就是资源不足(还有爆走僵尸跟隐形僵尸设定) 说是系列最难也不为过
1代要简单点玩要买日版BioHazard 台版是跟欧美版走 欧美版难度原本就比日本高一阶
3会玩到崩溃应该和操纵手感有很大的关系我之前下载来玩也是让吉儿走路一直噜墙壁然后就被咬死了啊,怕被误会解释一下,我是买PS3数位版的啦
作者: QA5566 (5566得第一) 2019-01-11 09:26:00
就一直跑,僵尸都无视掉,以过关为前提
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-01-11 09:18:00然后7又被靠杯太恐怖不够爽
作者:
yuugen2 (马英丸)
2019-01-11 09:20:00增加压迫感
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2019-01-11 09:25:001代重制的僵尸杀不得啊 浪费弹药还会诈尸爆走 绕开就行了
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2019-01-11 09:08:006代咧~根本恶灵双截龙好吗
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2019-01-11 09:04:00看吧 恶灵体技无双化的遗毒
作者:
DUSTWAVE (WeNeedHumorLife)
2019-01-11 09:02:00前几代就是看开门动画的游戏呀
克里斯自备打火机,吉儿需要两格道具栏带打火机和汽油然后汽油数量不多,一瓶的份量只能烧两只僵尸所以只能烧死常经过的窄路上僵尸
一代好玩啊,2015年1月上市立刻买来体验小时候的遗憾地图要熟悉才能快速过关一代重制版的僵尸打死会停留在地上,需要用打火机加汽油烧死
作者:
deray (Deray)
2019-01-11 08:33:00啥
作者:
gibala (gibala)
2019-01-11 08:46:00老玩家才懂跑酷才是恶灵古堡精髓
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-01-11 08:47:00设定简单,就是看剧情轻松玩啊
作者: shirleyA (蝶) 2019-01-11 08:14:00
六代对老玩家来说是动作游戏 其实难度真的不高
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-01-11 07:14:00不是可以设定为简单
作者: tamamo0224 2019-01-11 07:50:00
玩最简单的难度还好吧,你可以先玩吉儿篇试试,克里斯包包小又要捡小钥匙是有比较难没错。
上周重玩三代真的吓坏我了 直接在警局被追击者教做人我怎么记得当初很简单的阿
作者:
syoya (syoya)
2019-01-11 06:28:00其实1代阳馆有些地方的僵尸可以闪过去不用打,路线规话的好,有需要来回的窄道的僵尸清掉烧掉,到中后段可以省下不少弹药让你尽情射
作者:
widec (☑30cm)
2019-01-11 06:17:00把恶灵古堡玩成射击游戏的根本不知这游戏的真髓
这下你明白为何老玩家会嫌6难玩了吧有很大部分跟5之后变成射击游戏而非生存恐怖有关
作者:
chanpig (无心天使)
2019-01-11 05:53:001…2…3都是1HR通关 …不喷药 (可吃药草)S级3以后就少玩了
你拿六代的玩法概念打一代是死更快 一代大概有50%敌人可以不用杀不是难 其实重制版一代的敌人攻击欲望算蛮低的 所以这是练走位不是杀哪些敌人
说到六代整个嫌弃 三上以及以前制作成员有的离开后的作品 我比较认可五代和启示一
重制版二代 讲起来没有算很期待啦 弄得很黑暗 看起来好像恐怖 但我看又是一款杀光光的bio 接近六代里昂篇哪样不过回答一下 可以让难度降低一点的偷吃步 一代洋馆有可以直接回血的药草 还有和蕾贝嘉讲话可以治疗还有就是药草在洋馆其实很多吧 清楚道具配置的话 只有常经过的地方要杀光僵尸再烧尸体 其他给僵尸咬没差毕竟有防身道具猎人只有第一次出现和隔壁楼梯要打 其他都不用打 你这样到研究所子弹会剩一大堆
作者:
skylock (史凯洛克)
2019-01-11 11:06:00老玩家不必这样卖老 说真的我也从初代玩过来的但现在回头玩1甚至0真的快烦死 跑图加道具限制这还好最恼人的是存盘不能随时存就算了还要靠道具限制次数
作者:
Irusu (居留守)
2019-01-11 11:19:00限制储存次数是为了让玩家不能任意Save/Load吧 不然的话主角死掉也没啥好怕的了 反正就冲死了重读档就好 整个游戏体验感会下降很多 Bio一开始的游戏就是要给玩家如何在有限的资源下(子弹不多不能乱开枪 回复手段不多不能用蓝波模式)
作者:
Irusu (居留守)
2019-01-11 11:24:00逃出这个极限环境
可以建议从最低难度开始熟悉路线跟操作,僵尸尽量能闪就闪,打死没烧变暴走真的对自己没好处,最近又重破一次hard隐形敌人模式,还是很有成就感
推楼上 现在变成画面黑暗血腥恐怖 求生压迫感倒是少很多
当然不是很难, 但那是你知道knowhow后的产物当你一片空白时才是最好玩的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-01-11 11:30:00六代Leon篇比较偏恐怖,Chris都在打大型怪物
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-01-11 11:33:00我国中都知道 先试跑然后读纪录重玩 节省弹药和练闪怪第一轮大概可以玩个7.8小时 第二轮就拼 1小时全破噜
六代比四代一代还要求操纵技术 不会用两个类比杆瞄好真的会很吃亏
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2019-01-11 11:34:00当六代玩的话 光没子弹就等死了啦
作者:
assess (真是糟糕的自己)
2019-01-11 11:44:00六代不恐怖,已经失去初衷
还有个人觉得六代恐怖的是高难度时的OTE..更正,是QTE
作者:
abucat (阿布猫)
2019-01-11 14:36:00RE BIO若是彊尸没爆头、断手脚、烧掉、狂爆化的话会复活
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2019-01-11 17:07:00国中的时候玩出克里斯1.5hr通关不存盘 过关后的画面会是死亡画面全餐
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-01-11 18:13:00欸对,示无限榴弹,太久没玩了忘记
作者: trathsr (台铁高铁) 2019-01-11 21:17:00
手残党路过也觉得难推一个
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-11 22:04:00恶灵古堡不就是要有生存感挑战感吗
作者: xsdboy (梦) 2019-01-11 22:34:00
PS时代1、2、3经典。先破关一次后,再拼短时间破关,事先都要笔记路线图,然后房门锁起来电话不接,避免被打扰XD
作者:
Foot (Foot)
2019-01-11 22:51:005不好玩吗 当初跟朋友不看攻略玩5玩的鸡飞狗跳 很有趣阿
作者: d2580050 (D2) 2019-01-12 08:51:00
TPS系统个人认为无论是剧情还是气氛启示1是最好的