楼主:
Zeeslan (大å”見習)
2019-01-10 19:21:41https://imgur.com/F7C28l5 先上人权 怕被当成三国黑
事实上呢 小弟我是三国脑粉
自从八代出来后争议不断 不敢说很懂这游戏 不过关于这游戏有些想说的
不是什么有营养的文 所以用闲聊 打些想法而已
作者:
S890127 (丁读生)
2019-01-11 12:40:00你就把它当蛇魔的天舞一样 想自我挑战就拔掉别用
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 12:39:00同感。算是必要之恶吧,没又会骂、有又怪怪的那种。
作者:
S890127 (丁读生)
2019-01-11 12:37:00钩爪删掉,一定有人喷光荣强迫玩家照他们的方法玩一定要正面攻城,拖一堆时间之类的抱怨毕竟很多人把以前3、4代那种直冲总大将的速食过法当优点你用城门城墙挡住逼他停下来开门他就会不爽所以我觉得沟爪是必要的
作者: siprx78 2019-01-11 07:37:00
记得之前有人测试小兵的攻击欲望比蛇魔还高现在更新了单机双人模式每次朋友都会开来一起玩 他们的心得都是杀人杀很爽
作者:
sony1733 (我的旅程就此展开)
2019-01-11 06:56:00前几天重玩 还是一样 敌人在前面 收武器干嘛 ?然后就被砍了几刀……
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2019-01-10 19:44:00把小兵AI弱化那部分比较像是光荣刻意的,你看无双武将的combo就接得很流畅。杂兵做太高的话就会像四代一样,路边的卒伯把你连段击飞接到死,而且现在小兵的数量是以前的n倍,一人敲一下就能让你硬直动不了
我是觉得开放世界让整个剧本的演出变得非常差…原本次世代的无双,我是期待看到超猛CG,还有超戏剧化跟气势磅礡的演出,结果真的让人很失望
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2019-01-10 19:50:00想问问现在更新有比较好玩吗?
作者:
wws1985 (杂鱼众)
2019-01-10 20:04:00刚玩一周,没有if线玩的很别扭,一些人的结局转的很硬
作者: timedriver (timedriver) 2019-01-10 20:11:00
战略性输5,故事性输6,武器量输7,只有地图大跟可悲优化
我只觉得无双OP的CG动画,画质也太烂了吧...永远都是一层雾雾的,还是KT的CG技术力不行?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-10 20:21:00经过更新后我觉得9代还是可期待,但是拜托做好再发售
作者:
palcjm (百页豆腐)
2019-01-10 20:22:00弱化一定有的啦...看当初香港展试玩的玩家狂吃药
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-10 20:23:00还有勾爪有够蠢删掉,一堆战略和攻城器具都变得没意义还有水战可以不要落水吗?XD 根本破坏节奏
作者:
Barrel (桶子)
2019-01-10 20:26:00我觉得应该出的三国志模式 (?
作者:
jaguars33 (要改变的太多了 就变天吧)
2019-01-10 20:32:00小兵义务役 只想平安退伍 错了吗
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2019-01-10 20:41:00钩爪很爽什么地形都给他狗狗看。但是马上就进入元po说的无聊loop
觉得没有IF线所以大失败 开放世界变RPG改剧情不是很棒一堆缺点都可以无视
作者:
deray (Deray)
2019-01-10 21:38:00这什么游戏?
作者:
hegemon (hegemon)
2019-01-10 22:41:00我只要求IF线剧情...其他不敢想了
作者:
is17 (崴哥哥)
2019-01-11 00:43:00推 文还蛮好笑的
作者:
z86125 (Tony)
2019-01-11 01:14:00旧机也能60帧喔 那有点猛欸
我也从二代开始玩,觉得最好玩三代,之后几代玩真的就是靠热忱而已
虽然现在还有在填坑 可是他妈的季票有够贵 买不下去
作者:
SCYAzure (不会飞的苍蝇)
2019-01-11 10:33:00这代很不错,玩到腻的关卡制无双终于做出了改变,故事也变得相对更有深度,而且系统对上班族玩家相当友善,个人是觉得可以继续往下发展
免费试玩的共斗版玩起来很糟欸,跟正式版会差很多吗?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-11 11:16:00武器收纳可以改为手动
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 11:25:00我全用正常方式把所有瞭望台跑上去了。 善用马匹跳跃吧在小兵密集的小据点放置几秒血就见底啦XD (难度究极
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-11 14:19:00虽然最后一样是自干Boss,但我就算用勾进去的也还会特地先跑去开城门XD
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 14:21:00我也是会开门但是是让大家都冲进去的类型XD纯粹觉得真的开得太慢wwww 旁边的梯子都架好了还在敲门
作者:
svcgood (尘世中小书僮)
2019-01-11 16:49:00除了勾爪之外,我是觉得没有带兵打仗的感觉。去打仗都像是乱入进去插花一样。若会战能设定成定点集合然后再开打会比较有感觉。旁边一堆人一起往前冲还满爽的
五代作法不错 可以在现场当监工掩护自军开门 或只打投石机剩下丢给后面慢慢破
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 20:00:00回楼楼上,若拖慢打就会有(但一场要打一至两小时)。是有拍过一张整群人跟着姜维冲进天水的,超壮观。
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-12 07:06:00你那张奖杯照片是2018年9月拍照的.之后又陆续更新了1.17版/1.18版.1.19版/1.20版,最新的更新档是12月20才释放的1.21版.
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_update.html尤其1.19版及1.20版都有新增加动作.1.19--‧リアクト攻撃“ガードカウンター”を追加1.20-‧新たな戦闘要素“ブレイク”“トリガー攻撃(相杀)这两个版本更新后,跟武将或山贼首领之类头目的对战,会变得要更注重各动作使用时机的应变.若还想拿七代以前或大蛇无双系列那种想要线性一路割草玩法现在1.2X版普通难度以上就可让只想无脑割草的玩家打到崩溃
作者:
river223 (StarField)
2019-01-12 12:45:00山贼不是用弓就能解决的东西吗(笑武将的话,我是建议设定怎关都好总之把反击提示开着。至于新增加动作则是颇没存在感。相杀和平时的反击冲突 (二选其一按意味) ,至于防反...除了特地用还真难用到。但我同意这作绝不能当割草玩。
作者: MonyemLi (life) 2019-01-12 17:21:00
除了战斗事件外,都很不错。事件的问题是不是你(武将)的的事,也列在待办中。而且待办很IF,结果很史实