这次PS商店大特价,重力少女1代Remaster版只要一折,赶紧买来配合Plus送的二代来一
次晕眩之旅。本来打算两款游戏破台之后再来写心得,不过一代玩完蛮多心得可以说,于
是就先写了。感谢自己有个玩这游戏不会晕的体质。
如果现在有人想入坑,自己的小建议是路上看见的宝石(本游戏升级用)有看到就想办法
捡,基本上就不会卡升级。在升级方面,体力、重力持续能力几乎是最重要的两项,攻击
则强化空中踢即可,重力冷却时间偶而升一下,这样就可以破台了。
重力操作技巧上,除非很习惯玩空战之类的游戏,或玩家现实就是飞行员,否则一次只飞
一个方向,要转弯时定下来观察四周再出发,可以减少空间感错乱的问题。如果真的乱掉
,立刻解除重力操作,让地面带您重新认识下方何在。如果有乖乖升级持续时间跟冷却时
间,来个自由落体回复能量再飞不是问题。
然后支线任务一定要解,剧情丰富程度,其实塞进主线亦无不可。
以下有雷
主线剧情:
这种主角失忆,而且能够操作重力的展开,最令人期待的应该就是身世之迷。然后空中城
市的设计,也很自然会有为何城市是在空中的谜底要解开。也就是说整个世界观的谜底揭
示应该是这游戏最精彩的地方,不过本作通‧通‧没‧说.明,难怪要有第二部。
咱们的主角凯特,是一名现今少有的热心助人型主角。在剧情上莫名其妙就要帮人打杂的
次数屡见不鲜。配合画面风格,有时候有种是不是在玩(看)吉卜力作品的错觉。
个人认为最精彩的,还是揭示“城市底下究竟有什么”那一段真的跟世界观有关系的片章
。依照游戏导航给的距离看来,大概整整坠落了一个对流层那么高。配合中间跟凯文便坠
边战的桥段,超级精彩。不过可惜的是核心剧情就只有这里,剩下的就是不断丢出的伏笔
。也许当初规划就是要作系列作,不过因为现实因素,隔了多年才作第二部,也就是完结
篇。
支线剧情:
一反现今单纯塞时间的支线任务设计,本作的支线任务感觉上是塞不进主线只好独立出来
,剧情丰富度严然是小主线。尤其本作每一个支线任务都有服装可领,简直是支线任务报
酬设计典范。在领到女仆装之后,后面都穿女仆装过任务,感觉有点像魔女宅急便。不过
军队篇最后一关救火有够难,比主线都难,卡了一个多小时。
战斗系统:
骑士踢…..啊不对,空中踢解决一切。咱们路过的重力少女有非重力操作状态时的踢击,
也有操作状态时的空中飞踢。可是在一个敌我都可以在空中乱飞的世界观中,实际上实用
的只有一招空中飞踢。这就好像恶魔猎人的但丁只有普攻跟突刺两招,可是敌人八成都是
飞在空中。于是所谓的战斗就变成能不能准确不失误踢到弱点,这在后期乌贼型出现后变
得很棘手,因为乌贼型也是只会直冲一招,往往变成交错而过,平白浪费时间。但是不管
是另一位重力少女,还是军方,基本上都具备远程攻击手段,只有主角靠坚硬的双脚解决
一切,活像神风特攻队。你说有大招?除了龙卷风特攻实用之外,另外两招在空战的世界
帮助不大。
音乐:
每个城镇都有专属BGM,重要事件也有独立BGM,基本配法像是传统RPG的方式,还不错。
解谜:
数量不多,只有主线塞一点,但少而精致,个人蛮喜欢的。如果二代有多一些用心制作的
谜题应该不错。
总结起来,这款PSV早期大作,最为人诟病的果然还是故事不说完想搞多部曲,还有战斗
系统太单一这两个问题吧。不知道接下来的完结篇究竟会不会好好的解释所有一代的谜底
与伏笔呢?
请不要在放任何会对二代有先见预期的推文,谢谢。