想了很久该不该写这篇,也想了很久该怎么写
人龙团队的战斗系统在玩之前可能要先有个观念
就是一般动作游戏的战斗规则和常识几乎不适用于人龙团队的游戏
为什么会这么说呢,以这款审判之眼为例
首先是HITBOX:
审判之眼的敌人都有超能力,即使他挥过来的拳离你有段距离还是有可能攻击到你
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https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
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有趣的是打虎的有效判定范围做得严谨(因为沿用桐生模组)
所以觉得打虎出不来常常不是玩家问题
HITBOX范围本来就输人一截打不出来很正常
非常依赖读取玩家指令的AI:
部分杂鱼、中后期BOSS战爆气状态最明显
你攻击键按下去敌人就是零时差回避
按几次回避几次,这状况最极端的就是打中有赏老板
但一般BOSS们也不惶多让
动作硬直:
敌人硬直时间最长的是挡下玩家的攻击
再来是回避,硬直最短的是被玩家的攻击打中
虽然看起来很奇怪但这就是人龙游戏的规则
而这造成游戏中BOSS战正方轻攻击连段
后面两下几乎打不出来,然后八神一闪又是打两下
变成第一个轻攻击两下敌人就能挡住第二下
如果执意要继续轻攻击连段在第三个段BOSS就会想办法反击你
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比如京滨联盟的本田,如果第一下挡住还接第二下他就会弹开攻击冲过来抓你
那招EX HARD模式被抓到就是满血秒,可以闪但吃反应
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重攻击的话,拿口△来举例
你的口如果打在没有防御敌人身上
接下来的△没抓到最速取消回避就是直接被判死刑
比如虎牙,△踢出去他会回避到你后方
两次凯尔脚刀+开枪死掉还附带最大致命伤(亲身经历)
另外背对敌人被攻击无法防御只适用于玩家
NPC敌人就算背对你也能马上转回来防御
重攻击都这样更不用说蓄力重攻击和发劲
所以后期不少人说发劲打不到就这原因
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另外只要有一点高低差敌人可以瞬间取消动作
但八神不行,这点虎牙发挥得淋漓尽致
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这边讲一下发劲成功率比较高的方法
口△连段,口打到防御的敌人后接蓄力△
敌人会破防+晕眩,这时口空挥接发劲就能命中
如果口空挥打到敌人会马上醒来并闪掉你的发劲然后反击
EX HARD如果没抓最短时间敌人会醒来闪掉发劲然后反击
所以对BOSS发劲是相当考验反应和走位的技,CP值也很高就是
这边都讲敌人硬直,那八神的呢?
首先垫步取消,并不能取消攻击动作只能取消收招硬直
不点就得强制看八神帅帅的收招动作
提到收招硬直,一闪轻攻击第一下收招硬直只比发劲短
比其他攻击的收招硬直长,这有什么影响?
用轻攻击钓敌人动作变得很危险,敌人防御或回避还好
如果开霸体攻击就只能硬吃
圆舞...第一下踢下去祈祷不要被弹回来吧
再来垫步,垫步不能接轻攻击
三重垫步只要按键输入错过就会大硬直
垫步蓄力重攻击能破防+晕眩,但距离不够没得发劲(EXHARD)
不能接发劲的晕眩不叫做晕眩
因为除了发劲没有其他造成大伤害的手段
讲了那么多,是不是觉得战斗少了某个重要的东西?
没错,就是EX技
人龙团队游戏和一般动作游戏不同的另一个特点,EX(极)技
只要EX计量表充足,画面上出现△时按下去
敌人就会像在动画中进入处刑时间一样
无法防御无法回避,只能被八神帅气的处刑
不用在意EX技会不会打不到敌人
只要△出现按下去就能放下手把休息
这代EX技演出感觉还特别花心思强化过,相当帅气
EX Boost能让原本难打到不行的西装杂鱼大军当无双打
圆舞开了EX Boost也能变成真正的圆舞
然后然后,这游戏按下Option可以开启The World
不管吃多少便当喝多少酒灌多少能量饮料敌人都不能动
Option+EX技可说是游戏的核心
有了这两招就不用管我上面关于战斗系统的废话
直接当爽GAME打就好,喔对,钱也要够买补品才行
如果这样还觉得感觉不够爽,可以上PS Store买这个
https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把制作团队设计的战斗系统抛诸脑后愉快的放气功呢
不知道人龙负责设计战斗的团队是怎么想
但只要玩家觉得高兴他们应该也会高兴吧,嗯嗯
最后再放上封印EX技的京滨同盟四天王EX HARD无伤影片,感谢收看
https://youtu.be/X-KMz7Eje8E