[心得] 审判之眼 战斗心得

楼主: sirakawabird (白河)   2019-01-01 19:44:30
想了很久该不该写这篇,也想了很久该怎么写
人龙团队的战斗系统在玩之前可能要先有个观念
就是一般动作游戏的战斗规则和常识几乎不适用于人龙团队的游戏
为什么会这么说呢,以这款审判之眼为例
首先是HITBOX:
审判之眼的敌人都有超能力,即使他挥过来的拳离你有段距离还是有可能攻击到你
https://i.imgur.com/m7YKjJf.gif
https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
https://i.imgur.com/EIZmTza.gif
https://i.imgur.com/XEW8D6j.gif
有趣的是打虎的有效判定范围做得严谨(因为沿用桐生模组)
所以觉得打虎出不来常常不是玩家问题
HITBOX范围本来就输人一截打不出来很正常
非常依赖读取玩家指令的AI:
部分杂鱼、中后期BOSS战爆气状态最明显
你攻击键按下去敌人就是零时差回避
按几次回避几次,这状况最极端的就是打中有赏老板
但一般BOSS们也不惶多让
动作硬直:
敌人硬直时间最长的是挡下玩家的攻击
再来是回避,硬直最短的是被玩家的攻击打中
虽然看起来很奇怪但这就是人龙游戏的规则
而这造成游戏中BOSS战正方轻攻击连段
后面两下几乎打不出来,然后八神一闪又是打两下
变成第一个轻攻击两下敌人就能挡住第二下
如果执意要继续轻攻击连段在第三个段BOSS就会想办法反击你
https://i.imgur.com/oxNQXbq.gif
比如京滨联盟的本田,如果第一下挡住还接第二下他就会弹开攻击冲过来抓你
那招EX HARD模式被抓到就是满血秒,可以闪但吃反应
https://i.imgur.com/eY67o8Q.gif
重攻击的话,拿口△来举例
你的口如果打在没有防御敌人身上
接下来的△没抓到最速取消回避就是直接被判死刑
比如虎牙,△踢出去他会回避到你后方
两次凯尔脚刀+开枪死掉还附带最大致命伤(亲身经历)
另外背对敌人被攻击无法防御只适用于玩家
NPC敌人就算背对你也能马上转回来防御
重攻击都这样更不用说蓄力重攻击和发劲
所以后期不少人说发劲打不到就这原因
https://i.imgur.com/Th5xiqm.gif
另外只要有一点高低差敌人可以瞬间取消动作
但八神不行,这点虎牙发挥得淋漓尽致
https://i.imgur.com/zrzWXg1.gif
这边讲一下发劲成功率比较高的方法
口△连段,口打到防御的敌人后接蓄力△
敌人会破防+晕眩,这时口空挥接发劲就能命中
如果口空挥打到敌人会马上醒来并闪掉你的发劲然后反击
EX HARD如果没抓最短时间敌人会醒来闪掉发劲然后反击
所以对BOSS发劲是相当考验反应和走位的技,CP值也很高就是
这边都讲敌人硬直,那八神的呢?
首先垫步取消,并不能取消攻击动作只能取消收招硬直
不点就得强制看八神帅帅的收招动作
提到收招硬直,一闪轻攻击第一下收招硬直只比发劲短
比其他攻击的收招硬直长,这有什么影响?
用轻攻击钓敌人动作变得很危险,敌人防御或回避还好
如果开霸体攻击就只能硬吃
圆舞...第一下踢下去祈祷不要被弹回来吧
再来垫步,垫步不能接轻攻击
三重垫步只要按键输入错过就会大硬直
垫步蓄力重攻击能破防+晕眩,但距离不够没得发劲(EXHARD)
不能接发劲的晕眩不叫做晕眩
因为除了发劲没有其他造成大伤害的手段
讲了那么多,是不是觉得战斗少了某个重要的东西?
没错,就是EX技
人龙团队游戏和一般动作游戏不同的另一个特点,EX(极)技
只要EX计量表充足,画面上出现△时按下去
敌人就会像在动画中进入处刑时间一样
无法防御无法回避,只能被八神帅气的处刑
不用在意EX技会不会打不到敌人
只要△出现按下去就能放下手把休息
这代EX技演出感觉还特别花心思强化过,相当帅气
EX Boost能让原本难打到不行的西装杂鱼大军当无双打
圆舞开了EX Boost也能变成真正的圆舞
然后然后,这游戏按下Option可以开启The World
不管吃多少便当喝多少酒灌多少能量饮料敌人都不能动
Option+EX技可说是游戏的核心
有了这两招就不用管我上面关于战斗系统的废话
直接当爽GAME打就好,喔对,钱也要够买补品才行
如果这样还觉得感觉不够爽,可以上PS Store买这个
https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把制作团队设计的战斗系统抛诸脑后愉快的放气功呢
不知道人龙负责设计战斗的团队是怎么想
但只要玩家觉得高兴他们应该也会高兴吧,嗯嗯
最后再放上封印EX技的京滨同盟四天王EX HARD无伤影片,感谢收看
https://youtu.be/X-KMz7Eje8E
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2019-01-01 20:19:00
可以体会你话中有话XD 不过人龙战斗系统仔细去钻研就会知道就是这样了...讲到这个我又想起人中北斗了XD
作者: Darkmist (阿呆)   2019-01-01 20:26:00
这代打虎的无敌是不是比较短,打最终Boss,会有出打虎但是被Boss的飞踢踢中.
楼主: sirakawabird (白河)   2019-01-01 20:27:00
打虎没有无敌喔说到最终BOSS 他会用化劲耶 是古牧流弟子吗?
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2019-01-01 20:29:00
都可以用气功波了,课金才是开始
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-01-01 20:49:00
虎落跟老虎相杀死掉后就对虎落心死了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-01 21:03:00
虎落这代感觉在被殴打期间连按△的触发率比之前又更低了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-01-01 21:08:00
结论 大人都发气功小孩子才在用拳脚
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-01-01 21:20:00
尾王一般拳脚跟其他古牧弟子差满多的 大概就刚好会吧
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-01-01 21:26:00
这代还有一个就是攻击常会弹回来。平常弹就算了,EX增幅也会弹,超烦
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-01 22:29:00
杂鱼还会隔空打人各个都是武术大师
作者: RKain (No Game No Life)   2019-01-01 23:06:00
这代战斗打的不是很爽,虽然我本来就不爱,希望主线有特别道具能肤浅..
作者: Weky (Never mind)   2019-01-01 23:12:00
人龙引擎的打斗系统的确有太大的改进空间
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-01-01 23:12:00
他用的是跟人龙4里谷村用的一样的吧 警方的擒拿技巧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-01 23:33:00
这代战斗太会被反弹的确是最大败笔 不然新增的三角跳跟跳马背动作我是给好评
楼主: sirakawabird (白河)   2019-01-02 00:13:00
化劲(或完美防御?)后来才发现八神吃仙药才用得出来攻击会弹真的超级烦恼 连没防御都可以弹...三脚跳和马背构想不错 但在BOSS战还是没用...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-02 00:44:00
有啊 我都直接翻过去EX倒头栽
作者: Brucetsai541   2019-01-02 01:12:00
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-01-02 01:25:00
三角跳要看场地,鼹鼠可以被活活跳死
作者: shisutena (ξ(*'ワ')ξうっうー)   2019-01-02 08:38:00
鼹鼠战场地一堆沙发 根本就是要玩家拿来砸他用的
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2019-01-02 12:04:00
有些王闪掉攻击后用抓的也很有效
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-01-02 12:04:00
别说了 木村才屌好不好 谁能把人铲到空中还能踢飞的跟我说
作者: dieorrun (Tide)   2019-01-02 13:15:00
讨厌的是反弹完全没有征兆 敌人也没防御动作很破坏节奏的东西 搞到最后能发劲就发劲
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-01-02 14:59:00
满速+闪速药打背可以安稳连完
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-01-02 17:40:00
感觉制作组想让玩家用新增的几招,结果连段都不如新增的三角 跳背 发劲好用
作者: godmanntut (神童)   2019-01-02 22:41:00
可以加一个风格为"疯狂",最好连八稚女,八酒杯都可以用(误....)

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